UE4实时渲染技术下三维科幻短片《护卫者》的设计与实现

分类  : 中文
作者  : 陈浩
来源  : Proceedings of 2023 Seminar on Engineering Technology Application and Construction Management
卷   : 
发表时间: 2023.05.13.
发布人 : SFT

摘要:

本项目使用UnrealEngine4引擎GPU实时渲染技术制作科幻短片《护卫者》,用现实手法构思超现实剧情,使用交叉蒙太奇设计画面镜头,通过太空歌剧与废土朋克相结合的美术风格构建场景。在具体的实现手段方面,使用Houdini程序建模制作建筑场景、Worldcreator进行地形编辑、Maya2018制作关键帧动画与摄像机动画、3Dmax2018制作机甲角色,使用maya2018和Zbrush拆分模型UV,使用Photoshop2019、SubstancePainter、SubstanceDisyer制作材质贴图,结合基于GPU渲染的UnrealEgine4引擎:材质节点模块、光照模块、动画模块、和蓝图模块等完成场景搭建、光照设置,最后通过Sequencer完成镜头制作并实时输出短片。通过科幻短片的创作,我们实践了UE4引擎制作动画短片这一业内先进工作流的优越性,在此基础上进一步探索了流程优化的可能性。正如科幻作品的精神内核与科技水平的跃进发展密切相关一样,科幻影游的创作,也与制作技术的进步密不可分。技术为艺术创作提供基石,相信三维动画制作技术的进步,一定会为我国科幻影视崛起打下良好基础。而我们的项目的创作实践,也将融入科幻创作的历史潮流,为之增砖添瓦。


正文:




试阅到此结束,如需查看全部内容请购买正版文献。如因学习需要阅览全文,请联系站长。