基于赛博朋克风格的地域性科幻场景设计研究

分类  : 中文
作者  : 周雨阳
来源  : 北方工业大学
卷   : 
发表时间: 2023.05.23.
发布人 : SFT

摘要:

近年来,随着各类新媒体技术的迅速发展,科幻题材的影视作品逐渐兴起。赛博朋克作为一种发源于西方的亚文化,因其鲜明的时代性和独特的风格特点受到了大量年轻群体的喜爱,在网络上涌现了众多模仿赛博朋克风格的艺术设计作品。科幻场景是影视、游戏创作的重要设计单元,在视觉艺术作品中有着举足轻重的意义,赛博朋克艺术风格基于场景设计的载体,其先进的设计制作技术得以充分发挥,达到了前所未有的艺术高度,成为设计创新的前沿阵地。作为一个拥有着五千年历史的文明大国,底蕴深厚的传统文化积淀着中华民族最深沉的精神追求,代表着中华民族独特的精神标识。然而地球村的形成与外来文化的不断输入,中国本土文化在当下的传承与弘扬受到一定的冲击和影响。因此,在当下如何将具有全球影响力的赛博朋克艺术与本土的地域文化进行融合,探索当下文化传播的新形式便成了亟需面对的重要课题。本课题首先查阅了大量相关资料,系统梳理了赛博朋克的相关理论知识,总结分析了国内外研究的现状与问题,为课题研究打下了基础。其次,从思辨、隐喻等角度对赛博朋克的本质内涵进行了阐释分析,并在对比统一、拼构融合、文化杂糅等美学价值层面进行了深度挖潜。此外,针对地域性科幻场景在当下设计语境中的视听认知语言,进行形式特点以及时空建构等方面的提炼和挖掘。最后,本课题结合系列科幻场景设计作品,通过对赛博朋克风格的融合,对中国地域文化内容进行设计创新,为课题研究进行实践尝试。通过此次研究,笔者尝试利用赛博朋克艺术风格为地域文化的传承创新开拓新的思路,通过设计创新为传统文化注入活力,增强其在年轻群体中的价值感和认同感,从而全面提升他们的文化自觉和文化自信。同时,借助具有国际特色的艺术形式融入我国民族文化中的国粹精髓、价值理念,为文化传播拓展深度与广度,使我国传统文化在国际上得以弘扬与传播。


正文:

硕士学位论文

基于赛博朋克风格的地域性科幻场景设

计研究

学生姓名周雨阳

学号2020312190101

学科(专业学位)设计学

研究方向视觉传达

导师王雪莹

2023年5月23日Research on Regional Science Fiction

Scene Design Based on Cyberpunk Style

By

Zhou Yuyang

A Dissertation Submitted to

North China University of Technology

In partial fulfillment of the requirement

For the degree of Master of Design

North China University of Technology

May,2023I

基于赛博朋克风格的地域性科幻场景设计研究

摘要

近年来,随着各类新媒体技术的迅速发展,科幻题材的影视作品逐渐兴

起。赛博朋克作为一种发源于西方的亚文化,因其鲜明的时代性和独特的风

格特点受到了大量年轻群体的喜爱,在网络上涌现了众多模仿赛博朋克风格

的艺术设计作品。科幻场景是影视、游戏创作的重要设计单元,在视觉艺术

作品中有着举足轻重的意义,赛博朋克艺术风格基于场景设计的载体,其先

进的设计制作技术得以充分发挥,达到了前所未有的艺术高度,成为设计创

新的前沿阵地。

作为一个拥有着五千年历史的文明大国,底蕴深厚的传统文化积淀着中

华民族最深沉的精神追求,代表着中华民族独特的精神标识。然而地球村的

形成与外来文化的不断输入,中国本土文化在当下的传承与弘扬受到一定的

冲击和影响。因此,在当下如何将具有全球影响力的赛博朋克艺术与本土的

地域文化进行融合,探索当下文化传播的新形式便成了亟需面对的重要课题。

本课题首先查阅了大量相关资料,系统梳理了赛博朋克的相关理论知识,

总结分析了国内外研究的现状与问题,为课题研究打下了基础。其次,从思

辨、隐喻等角度对赛博朋克的本质内涵进行了阐释分析,并在对比统一、拼

构融合、文化杂糅等美学价值层面进行了深度挖潜。此外,针对地域性科幻

场景在当下设计语境中的视听认知语言,进行形式特点以及时空建构等方面

的提炼和挖掘。最后,本课题结合系列科幻场景设计作品,通过对赛博朋克

风格的融合,对中国地域文化内容进行设计创新,为课题研究进行实践尝试。

通过此次研究,笔者尝试利用赛博朋克艺术风格为地域文化的传承创新

开拓新的思路,通过设计创新为传统文化注入活力,增强其在年轻群体中的

价值感和认同感,从而全面提升他们的文化自觉和文化自信。同时,借助具

有国际特色的艺术形式融入我国民族文化中的国粹精髓、价值理念,为文化

传播拓展深度与广度,使我国传统文化在国际上得以弘扬与传播。

关键词:赛博朋克,地域性,场景设计II

Research on Regional Science Fiction Scene Design

Based on Cyberpunk Style

Abstract

In recent years,with the rapid development of various new media technologies

and the continuous input of foreign culture,China's local regional culture is currently

seriously lacking in attraction to young groups,and regional cultural innovation

targeting young groups as aesthetic audiences has become particularly important.

China,as a large civilized country,has a history of 5000 years,and regional culture

plays an important role in the process of historical development.How to find new

forms of communication and artistic means for China's regional culture has become

an important topic.

Science fiction movies in China have gradually emerged in recent years,and the

country has also introduced new policies such as the"Ten Principles of Science

Fiction"to provide assistance for the artistic creation of science fiction themes in

China.In recent years,the artistic creation of Cyberpunk style has rapidly fermented

in the cultural and entertainment market of China.As a subculture originating from

the West,its unique scientific fantasy style has been loved by a large number of

young people,and numerous artistic design works imitating Cyberpunk style have

emerged on the internet.

Tracing back to the roots of Cyberpunk,its concept has had strong Western

spiritual characteristics,cultural connotations,and value propositions since its birth.

Based on the principle of displaying China's distinctive regional culture and values,it

is not possible to simply imitate the design style of Cyberpunk.It is necessary to

deeply integrate China's regional cultural content with Cyberpunk art forms to achieve

innovation in visual art,use cyberpunk style art forms to disseminate the quintessence

and values of China's regional culture,inject vitality into traditional regional culture,

generate interest in understanding regional culture among more young people,and

assist in the international dissemination of traditional Chinese culture throughIII

international artistic language.

First of all,this topic systematically collates the domestic and foreign Cyberpunk

theory and work status,summarizes and sorts out relevant knowledge,laying a

foundation for the research topic.Secondly,it explains and analyzes the essential

connotation and artistic value of Cyberpunk,and sorts out relevant visual elements

that can be developed around regional cultural content.In addition,the aesthetic

features of Cyberpunk are refined and mined in response to the visual cognitive

changes in the current design context.Finally,this topic combines a series of science

fiction scene design works,through the integration of Cyberpunk style,and carries out

visual innovation on Chinese regional cultural content,as a practical attempt for the

topic research.

Through this study,the author attempts to use Cyberpunk artistic style to provide

new ideas for innovative ways of regional culture,with a view to enhancing the

familiarity and identity of regional culture among young groups,allowing more

people to contact Chinese culture,and providing new design ideas for the

dissemination of regional culture in the new media era.

Key words:Cyberpunk,,Regionality,Scene Design目录

摘要................................................................................................I

ABSTRACT......................................................................................II

第一章绪论......................................................................................1

1.1研究背景.............................................................................................................1

1.1.1赛博朋克的时代特色...................................................................................1

1.1.2中国地域性文化的艺术价值.......................................................................1

1.1.3目前亟需解决的问题...................................................................................2

1.2研究目的与意义.................................................................................................2

1.2.1研究目的.......................................................................................................2

1.2.2研究意义.......................................................................................................3

1.3国内外研究现状.................................................................................................3

1.3.1国外研究现状...............................................................................................3

1.3.2国内研究现状...............................................................................................6

1.4研究方法.............................................................................................................8

1.5研究创新点.........................................................................................................9

1.6研究内容与框架.................................................................................................9

第二章赛博朋克风格概述............................................................12

2.1赛博朋克相关概念...........................................................................................12

2.1.1赛博朋克.....................................................................................................12

2.1.2地域性.........................................................................................................16

2.1.3科幻场景.....................................................................................................17

2.1.4地域性科幻场景.........................................................................................17

2.2赛博朋克风格的本质内涵...............................................................................18

2.2.1“次世代”的科幻迷思.............................................................................18

2.2.2人机关系的哲学思辨.................................................................................192.2.3后人类社会的悲观隐喻.............................................................................20

2.3赛博朋克风格的美学价值...............................................................................21

2.3.1繁华明亮与阴郁黑暗的对比统一.............................................................21

2.3.2人体与智能机械的拼构融合.....................................................................22

2.3.3东西方文化的交错杂糅.............................................................................24

第三章基于赛博朋克风格的地域性科幻场景语境分析..................26

3.1赛博朋克风格地域性科幻场景的视听元素....................................................26

3.1.1科幻场景主要角色......................................................................................26

3.1.2科幻场景配景..............................................................................................27

3.1.3科幻场景的氛围营造.................................................................................28

3.2赛博朋克风格地域性科幻场景的时空建构...................................................29

3.2.1物理与心理空间的立体幻境.....................................................................29

3.2.2过去与未来的多维交织.............................................................................30

3.2.3地域文化重构的异质景观.........................................................................31

3.2.4天际线与领空意象的宏大背景.................................................................32

3.3赛博朋克风格地域性科幻场景的形式表征...................................................34

3.3.1科幻场景的叙事性表达..............................................................................34

3.3.2科幻场景的地域性符号特色......................................................................34

3.3.3科幻场景图像语言的“失序”表达.........................................................35

第四章基于赛博朋克风格的地域性科幻场景设计策略..................38

4.1赛博朋克风格地域性科幻场景的设计策略...................................................38

4.1.1科技与文化的深度结合.............................................................................38

4.1.2虚拟与现实的对立共存.............................................................................39

4.1.3道德与情感的正向引导.............................................................................40

4.2赛博朋克风格地域性科幻场景的设计思路...................................................40

4.2.1充分利用数字技术的强大表现力.............................................................40

4.2.2探索地域性的多元化呈现方式.................................................................41

4.2.3把握整体与局部细节的关系.....................................................................424.3赛博朋克风格地域性科幻场景的设计方法...................................................43

4.3.1对比与夸张.................................................................................................43

4.3.2挪用与重构.................................................................................................44

4.3.3象征与隐喻.................................................................................................45

第五章基于赛博朋克风格的地域性科幻场景设计实践..................47

5.1场景设计第一阶段:科幻场景设计的指向性................................................47

5.1.1科幻场景设计的文化指向性.....................................................................47

5.1.2科幻场景设计的叙事指向性.....................................................................48

5.1.3科幻场景设计的时空指向性.....................................................................49

5.2场景设计第二阶段:科幻场景与元素设计...................................................50

5.2.1角色设计.....................................................................................................50

5.2.2空间环境设计.............................................................................................52

5.2.3场景元素设定.............................................................................................53

5.3场景设计第三阶段:科幻场景设计流程.......................................................54

5.3.1场景构图.....................................................................................................54

5.3.2场景主体线稿绘制.....................................................................................56

5.3.3线稿上色.....................................................................................................58

5.3.4结果与分析.................................................................................................60

第六章结论与展望.......................................................................61

6.1主要结论...........................................................................................................61

6.2研究展望...........................................................................................................61

参考文献.........................................................................................62

在校期间的研究成果.......................................................................64

致谢.............................................................................................65第一章绪论

1

第一章绪论

1.1研究背景

1.1.1赛博朋克的时代特色

从二十世纪末至今,在发展迅速的数字媒体时代背景下,视觉艺术的呈现方

式变得越来越多元化。赛博朋克艺术是诞生于后现代主义盛行时期的西方,经过

长期的发展演变在国际上已具有极高的关注度和辨识度。作为一种新兴的艺术形

式,在文学以及影视创作者的不断努力下,赛博朋克的科幻风格在将近一个世纪

的时间里不断发展创新。从其产生发展的几十年里,不断延伸至其他艺术领域,

渗透与影响了时尚、建筑和哲学等诸多领域,从而形成了一种包罗万象、不断增

长的亚文化属性。

艺术反映某一时期、地区人们的文化观念与科学技术水平,并在视觉形式上

表现出具有差异化的时代特征。人工智能、数字生命这些设定创想与技术的不断

革新密切相关,赛博朋克艺术所形成的独特风格是时代的产物,体现了那个时代

的社会变革和人文思想。如今日新月异的技术发展使赛博朋克科幻场景设计获得

了更好的媒介平台,“赛博格”1、“义体人”这些极具时代特色的科幻视觉形

象得以极佳的效果呈现在观众的视野之中。

赛博朋克艺术体现了一种质疑权威、颠覆传统的不妥协的精神,执着于反抗

任何形式的压制和束缚,反映了特定历史时期的社会文化背景的和审美倾向,具

有强烈的时代特色。

1.1.2中国地域性文化的艺术价值

不同国家与民族的地域文化有着各自不同的艺术上的特殊性,体现出本民族

的审美思想和审美需要,具有独特的艺术价值。中华民族历史源远流长,在几千

年的漫长发展过程中,逐渐积淀形成了与自身发展相拟合的文化特征,展现了特

定地域的文化特色和独特的精神风貌。扎根于中国社会发展历史之中的地域性文

化,或以抽象的思想意识亦或以具象的事物形式而呈现,如语言文字、诗词歌赋、

民风民俗、古典园林、传统建筑与民族服饰等。这些极具特色的地域文化代表着

不同地域历史的发展进程,是不同区域的文化结晶,也是不同区域独有的文化象

1

赛博格又称为生化人或半机器人,是控制论有机体的简称。第一章绪论

2

征。它们所体现出的文化多样性和与众不同的地域特色,共同反映出“生活美”、

“形式美”与“工艺美”的文化品格和艺术价值。

地域特色是影视创意作品的精神所在,是影视动画创作者的主要精神食粮和

文化动力。目前影视动画等视觉设计领域逐渐重视传统文化的体现,以此增强作

品的文化属性与地域特色。在面对科幻场景设计这一课题时,最重要的就是挖掘

优秀的文化主题,尤其需要对具有典型地域特色文化进行深度与广度的研究,并

将其进行在继承与创新层面上的二元表达。

作为新时代的创作者应对自身的传统文化秉持应有的敬意,通过现代反观传

统,以回归传统的视角透视地域性场景设计,以清醒的思想意识在现代社会中保

持正确的方向、传承延续民族精神的血脉,这是一个当代设计者应具有的意识。

1.1.3目前亟需解决的问题

现如今,伴随着信息传播技术的发展,以及国外新思潮的不断涌现,我国传

统文化在年轻群体中的吸引力受到一定程度的影响。如果不将传统文化和地域性

特色进行创新性再设计,正向引导年轻群体的受众审美,那么会使我们的地域文

化丧失传承的活力以至于逐渐式微。

鉴于此,本论文试图通过年轻受众所喜爱的艺术形式与中国地域性文化相结

合的方法对场景设计进行研究,探索数字媒体时代下地域文化发展和传播的新途

径。

1.2研究目的与意义

1.2.1研究目的

近些年,相关的国外科幻影视作品获得了较高的流量和关注度,赛博朋克艺

术流行指数也不断攀升,同时我国关于地域文化内容的产业创新也成为广受瞩目

的社会热点。因此,本课题试图将具有全球影响力的赛博朋克风格与本土文化进

行融合,用具有新颖的视觉艺术形式拓展科幻场景设计的局限,为科幻场景的创

新设计探索新思路。

课题研究通过厘清赛博朋克艺术的本质内涵和美学价值,对地域性科幻场景

的视觉语言形式和设计要素进行系统归纳总结,试图构建较为系统性的设计方法

和设计策略,为今后具有地域性文化特色的科幻场景设计提供具有参考性和可操

作性的理论指导体系。第一章绪论

3

1.2.2研究意义

本课题顺应时代发展的趋势,将地域文化与全球流行的亚文化进行融合,在

一定程度上丰富了科幻场景的创新方式,拓展了创新空间,也为我国传统文化的

可持续发展产生积极的影响。同时,通过地域性文化与赛博朋克艺术相结合的形

式完成科幻场景创新设计实践,探索传统文化传播途径更多的可能性,对于文化

渗透和文化输出,树立国家文化形象、提升软实力具有重要的意义。

传统文化是一个国家的文化积淀,它深深地影响着一个民族的思想和行为。

由于地球村及网络泛化,年轻一代对传统文化的学习与传承受到一定的影响。课

题研究通过把地域性特色的文化符号与具有新颖性的现代流行艺术相结合,使科

幻场景设计作品焕发出新鲜的活力。一方面,以此触发年轻群体的兴趣点,增强

年轻一代的民族自豪感和自信心,自觉肩负起传承与弘扬中华优秀传统文化的历

史责任。另一方面,传统文化所倡导的这种人生观能拓宽年轻一代的精神空间,

对形成积极有为、健康向上的人生观具有积极的现实意义。

1.3国内外研究现状

1.3.1国外研究现状

(1)理论研究现状

1986年,作家布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)在其短片小说集《镜影》的

序言中对赛博朋克理论进行了初步的阐述,并针对“赛博朋克”发表了宣言。斯

特林的理念体现着当时大众对于赛博朋克的早期认识,也对后来学者解读赛博朋

克小说和分析赛博朋克美学产生了主导性的影响。有关赛博空间的系统研究最早

出现于荷兰作家约斯·穆尔的著作《赛博空间的奥德赛》中,书中针对赛博朋克

这一理论进行了广泛的探讨,例如空间文学的探索、数字化下的人文精神以及信

息时代下的世界观等方面。书中强调了赛博空间对于赛博朋克艺术的重要性,同

时关于赛博空间的讨论对之后的相关理论研究产生了重要的影响。

在赛博朋克空间场景的论述中,比较有代表性的是卡尔·阿伯特(Carl Abbott)

以及克莱尔·斯旁斯勒(Claire Sponsler)的观点。阿伯特在其著作中表示赛博朋

克世界中对于空间场景的刻画体现着现实都市的发展与社会生活的记录,同时他

将现实中的美国城市与赛博朋克小说中的虚拟场景进行了比较,得出赛博朋克所

描绘的都市场景变化与现实中城市发展同步的结论。斯旁斯勒认为传统的科幻作

品对于空间场景的描述多为荒凉的废墟,体现着因人类活动而被破坏的生存环境,第一章绪论

4

而赛博朋克世界中的空间场景体现的是不同人种、信仰的个体聚集的社会形态,

既是包含各类奇特活动的场地,也是体现着科技化、信息化的街道楼宇。斯旁斯

勒借助于空间场景的叙事层面对赛博朋克的城市空间进行了新的论述,为赛博朋

克理论研究提供了新的思路。2004年由大卫·贝尔(David bell)、布莱恩·罗

德尔(Brian d.loader)等学者编著的《赛博朋克文化的关键概念》为赛博朋克的

研究领域提供了一个系统性的学术指南,该著作涵盖技术到理论,以词条的形式

描述了与赛博朋克理论密切相关的影视、计算机、文学和文化研究等概念,通过

不同概念的有机对话建构了赛博文化的整体框架,讨论了关于人机边界和赛博文

化边界等诸多内容。

随着影视制作技术的不断革新发展,大量源于小说的赛博朋克世界得以具像

化的表现,赛博朋克理论研究开始跳脱出对于文学的解读,开始转向于对各类视

觉作品进行研究分析。

(2)实践作品现状

对赛博朋克文学进行影视化改编由来已久,这一类影视作品蓬勃发展于上个


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