赛博朋克电影从小说走来,电影背景通常设置在一个科技高度发展的近未来或者未来社会中,通过描绘未来世界科技过度发展后,人类进入“高科技、低生活”的生存困境,进而反思科技的阴暗面以及与人类的关系。基于背景设置,赛博朋克电影与奇观产生了天然联系,并借助多样化的视觉奇观元素呈现对未来世界的奇幻想象,视觉奇观逐渐成为赛博朋克电影风格表现甚至叙事表意的重要组成部分。随着时间的推移,赛博朋克电影凭借鲜明的艺术风格与精神内核引起了国内外学者的注意,而且伴随计算机技术和信息技术的发展和革新,一部部以赛博朋克为标签的电影相继上映,赛博朋克的内涵不断被赋予新的意义,赛博朋克电影也从次生文化逐渐走向了大众化,在票房上取得骄人的成绩,更多国内外学者从哲学、文化、后人类等视角对赛博朋克电影进行研究,但赛博朋克电影作为拥有独特奇观元素的电影类型,文中鲜少对其创构的一系列视觉奇观的类别和美学特征进行细致地辨别和系统地分析。笔者本着对赛博朋克电影的视觉表现和内涵表达进行研究,并期望能反用于后续此类电影研究的目的,从视觉奇观角度切入,对赛博朋克电影中视觉奇观的典型类别、类别特征和表达策略做了详细的梳理和总结。紧接着从美学层面出发探究视觉奇观对赛博朋克电影的人物形象、视觉呈像、叙事方式的深刻影响,总结出了赛博朋克电影异质化、形式化、非常规化的美学特点,赛博朋克电影以风格化的手法传递着对主体性、技术中心主义、后现代主义的深刻理解。研究中也发现了当下赛博朋克电影虽然在画面呈现上登峰造极,开发了极度丰富的视觉奇观元素,但还有风格表现程式化和混杂化、叙事表意浅层化和娱乐化等不足,笔者希望能够通过此研究为赛博朋克电影的创作提供一个有借鉴价值的范本。
学校代码:10270学号:202200523
硕士学位论文
赛博朋克电影中的视觉奇观研究
学院:影视传媒学院
专业:广播电视艺术学
研究方向:影视批评
研究生姓名许木远
指导教师:赵国庆
完成日期:2 0 2 3年3月摘要
I
摘要
赛博朋克电影从小说走来,电影背景通常设置在一个科技高度发展的近未来
或者未来社会中,通过描绘未来世界科技过度发展后,人类进入“高科技、低生
活”的生存困境,进而反思科技的阴暗面以及与人类的关系。基于背景设置,赛
博朋克电影与奇观产生了天然联系,并借助多样化的视觉奇观元素呈现对未来世
界的奇幻想象,视觉奇观逐渐成为赛博朋克电影风格表现甚至叙事表意的重要组
成部分。随着时间的推移,赛博朋克电影凭借鲜明的艺术风格与精神内核引起了
国内外学者的注意,而且伴随计算机技术和信息技术的发展和革新,一部部以赛
博朋克为标签的电影相继上映,赛博朋克的内涵不断被赋予新的意义,赛博朋克
电影也从次生文化逐渐走向了大众化,在票房上取得骄人的成绩,更多国内外学
者从哲学、文化、后人类等视角对赛博朋克电影进行研究,但赛博朋克电影作为
拥有独特奇观元素的电影类型,文中鲜少对其创构的一系列视觉奇观的类别和美
学特征进行细致地辨别和系统地分析。
笔者本着对赛博朋克电影的视觉表现和内涵表达进行研究,并期望能反用于
后续此类电影研究的目的,从视觉奇观角度切入,对赛博朋克电影中视觉奇观的
典型类别、类别特征和表达策略做了详细的梳理和总结。紧接着从美学层面出发
探究视觉奇观对赛博朋克电影的人物形象、视觉呈像、叙事方式的深刻影响,总
结出了赛博朋克电影异质化、形式化、非常规化的美学特点,赛博朋克电影以风
格化的手法传递着对主体性、技术中心主义、后现代主义的深刻理解。研究中也
发现了当下赛博朋克电影虽然在画面呈现上登峰造极,开发了极度丰富的视觉奇
观元素,但还有风格表现程式化和混杂化、叙事表意浅层化和娱乐化等不足,笔
者希望能够通过此研究为赛博朋克电影的创作提供一个有借鉴价值的范本。
关键词:赛博朋克电影视觉奇观电影风格美学Abstract
II
Abstract
Cyberpunk films are usually set in the near future or in a future society where
technology is highly developed.By depicting the plight of human beings in the
"high-tech,low-life"existence after the excessive development of technology in the
future world,cyberpunk films reflect on the dark side of technology and its
relationship with human beings.Based on the background setting,cyberpunk films
have a natural connection with the spectacle and present a fantastical imagination of
the future world through a variety of visual spectacle elements,which gradually
becomes an important part of the stylistic expression and even narrative ideology of
cyberpunk films.Over time,cyberpunk films have attracted the attention of scholars
at home and abroad for their distinctive artistic style and spiritual core,and along with
the development and innovation of computer technology and information technology,
a series of cyberpunk-labeled films have been released,giving new meaning to the
connotation of cyberpunk,and cyberpunk films have gradually moved from a
secondary culture to a popular one,achieving impressive results at the box office.
More domestic and foreign scholars have studied cyberpunk films from philosophical,
cultural,and post-human perspectives,but cyberpunk films,as a genre with unique
spectacle elements,have rarely been carefully identified and systematically analyzed
in terms of the categories and aesthetic characteristics of the series of visual
spectacles they create.
With the aim of studying the visual representation and connotation of cyberpunk
cinema and expecting it to be used in subsequent studies of such cinema,the author
starts from the perspective of visual spectacle and provides a detailed overview and
summary of the typical categories,category characteristics and expression strategies
of visual spectacle in cyberpunk cinema.The study then explores the profound
influence of visual spectacle on the characterization,visual presentation,and narrative
style of cyberpunk films from an aesthetic perspective,concluding that cyberpunk
films are heterogeneous,formalized,and unconventional in their aesthetic
characteristics,and that cyberpunk films convey a profound understanding of
subjectivity,technocentrism,and postmodernism in a stylized way.The study also
reveals that although contemporary cyberpunk films are at the pinnacle of graphic
presentation and have developed an extreme wealth of visual spectacle elements,there
are still shortcomings such as programmatic and hybridized stylistic expressions andAbstract
III
shallow and entertaining narrative ideologies.
Keywords:cyberpunk film,visual spectacle,film style,aesthetics目 录
绪论 ............................................................................................................. 1
第一节 研究背景及意义 ........................................................................ 1
第二节 国内外研究现状综述 ............................................................... 2
一 国外研究现状及综述 ..................................................................... 2
二 国内研究现状及综述 ..................................................................... 3
第三节 研究方法及主要内容 ............................................................... 4
第一章 赛博朋克电影与视觉奇观概述 .................................................. 6
第一节 赛博朋克电影与视觉奇观 ....................................................... 6
一 赛博朋克电影概述 ......................................................................... 6
二 视觉奇观概述 ................................................................................. 9
第二节 赛博朋克电影与视觉奇观的关系 ......................................... 11
一 探索期:影画基调的朴素展演(1927—1982) ............................... 11
二 成熟期:奇观元素的多元呈现(1982—1999) ............................... 13
三 崛起期:通向新感觉的沉浸式架构(1999—2019) ....................... 14
第二章 赛博朋克电影中视觉奇观的类型呈现 .................................... 16
第一节 赛博朋克电影中视觉奇观的典型类别 ................................. 16
一 空间维度 ....................................................................................... 16
二 时间维度 ....................................................................................... 19
第二节 赛博朋克电影中视觉奇观的类别特征 ................................. 21
一 未来图景的科技性 ....................................................................... 21
二 空间表征的冲突性 ....................................................................... 22
三 现实与虚拟的模糊性 ................................................................... 23
第三节 赛博朋克电影中视觉奇观的表达策略 ................................. 24
一 基于现实空间的理性传达 ........................................................... 24
二 基于虚拟形式的悲观表意 ........................................................... 24
三 基于数字技术的延伸探索 ........................................................... 25
第三章 赛博朋克电影中视觉奇观的美学范式 .................................... 26
第一节 异质化的人物形象.................................................................. 26
一 “全知全能”的支配者 ................................................................... 26
二 “离心”的反叛者 ........................................................................... 27
三 主体边界模糊的赛博格 ............................................................... 29
第二节 形式化的视觉呈像.................................................................. 31
一 对立意味的场景布局 ................................................................... 31
二 强化张力的光色控制 ................................................................... 33 三 扩展感知的运动控制 ................................................................... 34
第三节 非常规化的叙事方式 ............................................................. 35
一 碎片化的叙事结构 ....................................................................... 35
二 拼贴式的叙事手段 ....................................................................... 36
第四章 赛博朋克电影中视觉奇观的当下银幕呈现 ............................ 38
第一节 “真实”走向“拟真” .................................................................. 38
一 深度嵌入的文化视觉符号 ........................................................... 38
二 消解的真实边界—场景交互 ....................................................... 39
第二节 泛化杂糅的视觉风格样式 ..................................................... 41
一 图解式的城市风格样式 ............................................................... 41
二 混杂的衍生风格样式 ................................................................... 42
第三节 深度消解的叙事表意 ............................................................. 43
一 浅层化的情感诉说 ....................................................................... 43
二 消遣式的感官符号 ....................................................................... 44
三 淡化的“朋克”意识 ....................................................................... 44
第五章 赛博朋克电影中视觉奇观的创新思辨 .................................... 46
第一节 奇观与叙事的共融策略 ......................................................... 46
第二节 创作主体个性化探索 ............................................................. 47
结语 ........................................................................................................... 49
参考文献 ................................................................................................... 50
附录 ........................................................................................................... 54 绪论
1
绪论
第一节研究背景及意义
赛博朋克电影作为科幻电影的亚类型,在其诞生之初便以独特的风格气质昂
然自立。在文本层面,基本继承了赛博朋克文学作品中反乌托邦和悲观主义的精
神内核。在视觉风格层面,赛博朋克电影自降生起便与网络世界、人工智能、未
来世界具有天然联系,呈现方式与奇观影像相关联,其表现出的独特影像符号可
概括为视觉奇观,其中包括巨型控制设施系统、末世混居城寨、谜一样的赛博格、
梦幻的时空序列等等。在讨论电影与视觉文化的关系时,周宪教授指出,“奇观
作为一种新的电影形态已经占据了几乎所有的电影样式或类型,成为当代电影的
‘主因1’”。对赛博朋克电影来说,奇观性成为了电影视觉话语呈现中最重要
的特性。它要求赛博朋克电影必须将视觉快感置于影像中的主导地位,而其中的
一切要素都要成为这一特性的支撑2。于是赛博朋克电影向观众展示了这样的视
觉奇观:它是一幅关于人类未来的“反乌托邦”式的社会生活图景。真实与虚拟、
精致与颓废、自然与人造等一系列呈二元对立关系的视觉奇观元素交织在一起,
繁荣的视觉表征下实际是消费主义和技术中心主义的运作逻辑,资源的倾斜对底
层人民形成了从肉身到灵魂的全方位压榨,对人与科技关系的哲思、灵魂与肉体
的存在价值、上层阶级与底层阶级之间的矛盾等有着极为尖锐的隐喻。赛博朋克
电影蕴含的科学哲思和人文关怀吸引了不少国内外学者的关注,但是大部分的研
究集中于单部影片的述评,目前对于赛博朋克电影独特的视觉影像缺乏系统性的
研究,对赛博朋克电影中视觉奇观的意义研究也付之阙如。
在对赛博朋克电影的视觉奇观进行辨析和意义探究前,需要指出的是,视觉
奇观并非具有固定不变的界限,而是在先前的模式基础上时常出现一些偏离与融
合,并且结合创作背景进行适时的探索。随着赛博朋克电影制作水平的不断提高,
在美学层面上,视觉奇观令受众有全新的审美体验。赛博朋克电影为达到震撼的
审美效应,在人物形象、视觉呈像、叙事策略上对视觉奇观进行革新,将赛博朋
克的美学范式推向了一个新的高度。尤其借助数字技术的手段介入视觉奇观的意
义表达,拓宽未来社会生活图景想象的边界,强化影像美学的修辞,不仅以快感
刺激受众的感官,而且使画面效果有利于内涵意蕴的体现,多维反映自身的精神
内核,使影像符号成为受众接收到刺激快感和理解影像内涵的主要载体,使受众
透彻理解一个荒诞复杂的赛博朋克世界所带来的经验和启示。
近年来,赛博朋克电影的表意深度消解与风格犹疑问题为观众所诟病,叙事
1周宪.论奇观电影与视觉文化[J].文艺研究,2005(03):51.
2
范冬雨.赛博朋克电影中城市意象的视觉传播研究—基于视觉符号的视角[D].辽宁大学,2021.37.绪论
2
在此成为视觉奇观的附庸。赛博朋克电影利用视觉娱乐技术带来感官刺激,通过
影像的组织实现对现实真实的超越,正如鲍德里亚“拟像”世界所描述的,赛博
空间可视为这种大众媒介建构起来的仿真世界的一部分。就视觉奇观的艺术效果
而言,这种“拟像”成为新技术的竞技场,VR、CG、3D等沉浸式技术压倒了叙
事,视觉奇观成为一种符号被消费。在这样的背景下,加深对赛博朋克电影的意
义研究和视觉奇观对其美学风格的建构作用研究,完善赛博朋克电影中视觉奇观
创作的问题机制,总结当下赛博朋克电影创作存在的缺憾,能够有效地掌握赛博
朋克电影的创作原则,避免走入艺术失衡的误区,对加强现阶段赛博朋克电影艺
术创作起到促进作用。
第二节国内外研究现状综述
一国外研究现状及综述
国外相较国内针对赛博朋克的研究起步较早,关于赛博朋克的研究主要围绕
着赛博朋克文学展开,专门针对赛博朋克电影的研究文献相对较少,且大部分以
某部电影作品作为研究对象展开论述,体裁以期刊论文为主。
研究著作部分,已搜集的资料中有关赛博朋克电影的研究视角主要包括哲学、
后人类、文化研究等。从哲学视角出发的有威廉·欧文等人合著的《黑客帝国与
哲学》、斯拉沃热·齐泽克著写的《<黑客帝国>:或颠倒的两面》,二者都以经
典赛博朋克电影《黑客帝国》为分析文本,重点研究虚拟世界的规则隐喻和主体
屈从的被动状态。从后人类视角出发的有斯蒂文·T·布朗的《东京赛博朋克:
日本视觉文化中的后人类主义》。作为研究日本视觉文化的专著,它涉及经典的
动画、漫画和科幻电影,部分例引赛博朋克电影,探寻在日本视觉文化产品中后
人类的表现。从文化研究视角出发的有麦克·费瑟斯通和罗杰·波罗斯共同编著
的《赛博空间/赛博身体/赛博朋克:技术体现的文化》,专著研究的内容较为全
面,包括义体改造、网络空间、虚拟环境、影视作品和文学作品中技术体现的文
化表现等,对赛博朋克的定义和赛博朋克电影进行了深入解读,探讨了基于计算
机和网络文化对传统社会结构和文化形式产生的深层意义。
期刊论文部分,已搜集的资料中有关赛博朋克电影的研究视角主要包括性别、
后人类、文化研究等。从性别视角研究赛博朋克电影的有罗西奥·卡拉斯科的《重
新定义网络空间中的性别化身体:虚拟现实电影》、珍妮·汉明的《电影技术卓
越年代的男性欲望的女性“本质”》。前者分析了性别与技术之间的复杂关系,
并以身体划分等级制度,重新定义了在赛博朋克电影中的性别主体,后者主要以
赛博朋克电影为分析文本,探讨在后工业资本主义年代男性气质由自然领域的男
性气质转变为文化社会领域的男性气质,指出人们对性别身份变动的焦虑。从后绪论
3
人类视角研究赛博朋克电影的有里斯·欧文·托马斯的《赛博格在影视中的生与
死》、库布克卢的《调查“半机械人”中的主体性:押井守的<攻壳机动队>中的
后人类主义》。前者通过举例和筛选反映出人们对于技术化人类——赛博格的隐
忧,同时也讨论了赛博格对叙事主题的特殊作用,后者分析押井守《攻壳机动队》
(1995)中的女性半机械人形象颠覆“技术”、“人类”、“女性气质”等概念
的静态归属,为赛博朋克人物的生产领域提供了另一种想象力。从文化研究视角
研究的有扬科维奇和伊万娜的《对母神的偏执妄想:黑客帝国》。文章的分析着
眼于《黑客帝国》如何一方面将性别和种族身份主题化时给人以政治正确的印象,
另一方面又保持若隐若现的厌恶观念,最终表现为对人物的偏执刻画,并被内置
到电影的寓言中。
总的来说,国外研究大多以赛博朋克文化作为研究对象,以单部或系列赛博
朋克电影为切入点,以电影文本或某个视觉元素为研究内容,缺乏对赛博朋克电
影的整体性的、系统化的研究。
二国内研究现状及综述
国内关于赛博朋克电影的研究起步相对较晚,缺乏对赛博朋克电影针对性的、
系统性的研究著作,目前搜集到的文献资料中的研究视角主要包括后人类、城市
景观、文化研究等。
目前针对赛博朋克文化的研究专著主要有重庆大学余泽梅副教授的《赛博朋
克科幻文化研究》。专著立足于后现代语境,尝试从后人类主体的可能性、自我
的多元化、政治的微观化等方面探究赛博朋克科幻及文化表征下的后现代主义特
质。
期刊论文部分,从后人类视角研究赛博朋克电影的有李冰雁的《后人类视域
下科幻电影的身体与空间——<银翼杀手>系列电影的审美考察》、牛思艺《技术
与迷思:赛博朋克电影中的“后人类”时代反思》。二者针对赛博朋克电影中所
呈现的未来人类的生存状态,探讨后人类身份定位的复杂性和不确定性。从城市
景观研究赛博朋克电影的有周涌、朱君的《赛博空间电影的想象与建构》、张璐
的《赛博朋克电影:影像城市空间与哲学思考》。这些研究基于赛博朋克电影的
城市空间,提到这一新型空间对于哲学意象的灵活表现,拥有跨越式想象与建构
的叙事潜力。从文化研究视角研究赛博朋克电影的有谭菁的《从<银翼杀手2049>
解码欧美电影之赛博朋克文化》、游宇熙的《从赛博朋克看后现代主义美学中的
文化融合》,都以后现代主义作为理论依据,探究赛博朋克电影风格的“两面性”
特征。
硕博论文部分,从后人类视角研究赛博朋克电影的有高博文的《赛博朋克电
影中“人”的主体性的演变及其意义》、皇甫江舟的《“赛博朋克”电影中的后绪论
4
人类研究》。两篇硕论深入阐释未来后人类的主体性问题,总结了赛博朋克电影
中的角色模型和在虚拟语境中的叙事机制。从城市景观研究赛博朋克电影的有李
洵的《赛博朋克电影中的城市景观设计研究》、范冬雨的《赛博朋克电影中城市
意象的视觉传播研究——基于视觉符号的视角》。前者站在设计学的领域,探究
赛博朋克电影中未来城市景观的设计内涵,在此基础上对现实中城市的未来发展
提供建议,后者运用传播学的理论,分析赛博朋克电影中城市意象的视觉传播发
展趋势与特征,肯定了赛博朋克电影中视觉符号的传播价值。从文化研究视角研
究赛博朋克电影的有陈安琪的《赛博朋克电影——一种基于青年亚文化的研究》、
董旭的《赛博朋克影像中的视觉文化研究》,分别提到了在嬉皮士亚文化的影响
下,赛博朋克文化的反抗精神内核和赛博朋克文化特点。
从现有的文献梳理来看,大部分研究者对于赛博朋克电影的研究主要围绕着
某一方面进行解释和论述,且对于赛博朋克电影的内容分析多是与后人类理论、
哲学理论和文化研究理论相结合进行研究。但赛博朋克电影作为拥有独特视觉奇
观元素的电影类型,目前的文献资料中对于赛博朋克电影的研究大部分聚焦于城
市意象和后人类的解读,缺乏针对其视觉元素的全面的、系统的分析,因此本文
将首先梳理赛博朋克视觉奇观在不同历史阶段的关键转向,继而对赛博朋克电影
视觉奇观的典型类别和美学特征进行细致客观的分析,同时结合具体的电影文本,
由表及里探究视觉奇观的艺术表现力方面的功能,并指明赛博朋克电影在当下银
幕呈现的弊病,借此研究希望能为赛博朋克电影未来的创新与发展提出有借鉴价
值的意见。
第三节研究方法及主要内容
本论文以赛博朋克电影的视觉奇观为主要研究对象,在电影学的基础上,采
用文献分析法、文本分析法以及比较研究法,首先查阅相关文献资料和影视资料
对赛博朋克电影与视觉奇观的相关历史有一个全面的了解,其次着重参考视觉奇
观理论的书籍,对赛博朋克电影视觉奇观的典型类别、类别特征、表达策略做细
致的辨析和总体把握。再次,仔细观看赛博朋克电影,结合具体的影像文本探究
赛博朋克电影中视觉奇观的美学范式和银幕新变,进而揭示赛博朋克电影中视觉
奇观的功能和弊病。
本论文分为五个章节,第一部分探讨赛博朋克电影与视觉奇观的基本概念,
并结合赛博朋克电影发展史,阐明视觉奇观在不同历史阶段实现的关键转向,以
及这种转向与赛博朋克电影的紧密关系,通过系统的梳理,对赛博朋克电影与视
觉奇观的关系有一个总体性的把握。第二部分结合前人学者的观点和赛博朋克电
影的特征,将赛博朋克电影视觉奇观分为两个维度:时间维度和空间维度,从形
式和内容上较为全面地囊括赛博朋克电影中视觉奇观的表现手法。紧接着在前文绪论
5
的基础上分析赛博朋克视觉奇观的类别特征以及视觉奇观的类型建构策略。第三
部分论述赛博朋克电影中视觉奇观的美学范式。通过具体的实例分析和技术分析,
探讨赛博朋克电影的视觉奇观在不同层面:人物形象之维、视觉呈像之维、叙事
策略之维的特征,分析其在美学层面的功能与意义。第四部分探讨赛博朋克电影
中视觉奇观的当下银幕呈现,冷静看待视觉奇观的新变。指出当下赛博朋克电影
虽然在传递视觉快感层面达到了前所未有的高度,但在视觉风格样式的建构上,
城市空间难以摆脱刻板的程式化表达,创作者对衍生风格元素的借用也呈现出一
种混杂的犹疑,表现为一种趣味性的视觉奇观堆砌。在叙事表意上,创作者对视
觉奇观的追逐造成叙事话语的削弱,使得影片呈现出情感诉说浅层化、感官符号
娱乐化、“朋克”意识淡化的趋向。第五部分基于上述赛博朋克电影中视觉奇观
的分析,总结经验教训,尝试性地从电影文本和创作的角度出发,提供一个有借
鉴价值的范本给未来的赛博朋克电影创作者。第一章赛博朋克电影与视觉奇观概述
6
第一章赛博朋克电影与视觉奇观概述
赛博朋克电影的概念在学术界尚未有明确的、清晰的、广为认可的定义,视
觉奇观的概念放置在电影中也被赋予了更广泛的含义,目前学术界对二者概念的
模糊性表述较多,因此对相关概念进行理清便于我们对赛博朋克电影进行深入的
探讨和研究。
第一节赛博朋克电影与视觉奇观
一赛博朋克电影概述
赛博朋克电影作为科幻电影的分支,既继承了科幻电影的某些经典元素,又
发展出具有独特气质的美学风格,但无论是从语义还是从内涵上来看,赛博朋克
电影的创作与赛博朋克这一概念密不可分,因此本文首先尝试对赛博朋克相关概
念进行理清。
从语义来源看,赛博朋克译自英文“Cyberpunk”,是由“Cyber”和“punk”
二词组合而成的名词,其中“Cyber”(赛博)取自控制论(cybernetics)。控
制论的准确定义最早可见1948年诺伯特·维纳的著作《控制论——关于在动物
和机器中控制和通讯的科学》,维纳将控制论定义为“既是机器又是动物的控制
与传播的理论”3,他认为信息的传递和反馈在人类神经和机器系统中得到的结
果是一致的,赛博朋克电影的经典元素——赛博格,最早就是基于控制论所提出
的设想。随着控制论对20世纪科学和社会领域的影响不断增强,催生出大量以
“Cyber”为前缀的新生词,其中就包括赛博朋克。1962年,美国自动控制领域
的专家创造“cybernation”(计算机化,自动控制)一词,就此“Cyber”开始
与计算机联系起来,而当今在网络社会中,“Cyber”又衍生出数字化的、网络
化的含义。“punk”(朋克)是诞生于上世纪60年代的一种音乐风格,最初是
作为摇滚乐的分支,经过不断演变成为独立的音乐形式,形成一种独特的文化符
号——朋克文化,如重庆大学余泽梅副教授在《赛博朋克科幻文化研究》中所提
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