多元共生、赋魅效果与混合现实:科幻影视视野中的游戏

分类  : 中文
作者  : 黄鸣奋
来源  : 中国文艺评论
卷   : 2017年第5期
发表时间: 2017.05.25.
发布人 : SFT

摘要:

以游戏为题材的科幻影视,已经有近百年的历史,其以艺术为主导发展起来,在对游戏及相关现象的描写和构想中表现出深刻的人文关怀。在社会层面,它们瞩目生物人、机器人和外星人等智能生物并存的假定性情景,构想了多种充满恶托邦情调的游戏;在产品层面,它们揭示了数码时代街机游戏、单机游戏和网络游戏使人心乱意迷的影响;在运营层面,它们触及了游戏过程中虚实世界相互渗透、真实世界彼此进入、分化世界多方博弈的现象,展示了走向混合现实的发展趋势。


正文:

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在科幻的视野中,游戏往往不仅是剩余精

力的发泄、自由意志的显示或者娱乐诉求的满

足,还是社会批判的切入点、科技反思的着眼

点、人性蜕变的关捩点。时至今日,科幻本身

已经形成了科幻文学、科幻美术、科幻影视、科

幻游戏等分支。其中,以游戏为题材的科幻影

视已经有近百年的历史。与如今网络上常见的

游戏直播不同,科幻影视主要以艺术为主导发

展起来,在对游戏及相关现象的描写和构想中

表现出深刻的人文关怀,如社会层面多元共生

的忧思、产品层面赋魅效果的揭露、运营层面

多重现实的反思等。下文所举的例证中,若不

加特殊说明,指的都是科幻电影。

一、 社会层面:多元共生的忧思

从社会的角度看,游戏是摆脱现实身份束

缚的自由活动,经常给参与者带来快感,因此

可能被划归为娱乐。尽管如此,自从人类社会

划分为彼此对立的群体、种族、阶级、阶层之

后,初民中流行的共享性娱乐在很大程度上为

对抗性娱乐所取代。游戏参与者丧失了平等的

地位,某些人将自己的快乐建立在其他人的痛

苦之上,自由活动沾染了浓烈的血腥气。不论

是至今仍有遗迹可考的角斗场,或者是被概念

化的“猫鼠游戏”,都为我们展示了对抗性娱乐

的这种特征。现代社会基于人生而平等的观念

为游戏划定了清晰的伦理底线。以此为指导,

即使是高度对抗性的游戏,也不允许建立在有

意伤害他人性命的基础上。在科幻视野中,未

来社会的游戏呈现出乌托邦和恶托邦的两极分

化。如果人们将来不仅摆脱了社会对立、进入

大同世界,而且摆脱了生活重负、不为分工所

内容摘要:以游戏为题材的科幻影视,已经有近百年的历史,其以艺术为主导发展起来,在对游戏及

相关现象的描写和构想中表现出深刻的人文关怀。在社会层面,它们瞩目生物人、机器人和外星人

等智能生物并存的假定性情景,构想了多种充满恶托邦情调的游戏;在产品层面,它们揭示了数码

时代街机游戏、单机游戏和网络游戏使人心乱意迷的影响;在运营层面,它们触及了游戏过程中虚

实世界相互渗透、真实世界彼此进入、分化世界多方博弈的现象,展示了走向混合现实的发展趋势。

关 键 词:科幻影视 游戏 共生 赋魅 混合现实

多元共生、赋魅效果与混合现实:

科幻影视视野中的游戏

黄鸣奋

多元共生、赋魅效果与混合现实:科幻影视视野中的游戏

DOI:10.19324/j.cnki.zgwypl.2017.05.005/ 特 别 策 划·多 维 视 野 下的网 络 文 艺 /

2017

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束缚,那么,真正体现自由精神的游戏将成为

全体社会成员都有条件参与的普遍性活动,共

享性娱乐因而得以流行,并为增进彼此福祉发

挥作用,这是乌托邦。如果人们将来不仅仍为

社会对立所束缚,而且比当下更为冷血或嗜血,

企图通过游戏来获得更寡廉鲜耻甚至肆无忌惮

的自由,那是恶托邦。若就实际所能看到的科

幻影视而言,几乎都属于恶托邦类型。下文以

参与者的身份为根据,将它们区分为生物人游

戏、机器人游戏和外星人游戏三个子类。

1. 生物人游戏

生物人游戏是主要由人参与的游戏。它

在科幻电影中的出场,也许一开始就是悲剧性

的。被科学家造出来的人应农夫的小女儿玛莉

娅之邀玩朝湖里扔野花的游戏,但当花扔光了

时,他以为女孩也会浮在水面,遂将她扔到水

里。看到她淹死了,他沮丧地走开。这是美国

片《弗兰肯斯坦》(Frankenstein,1931)为我们

展示的悲惨场景。

如果说上述影片中村民们对玛莉娅的不

幸寄予同情的话,那么,意法合拍片《第十个

受害者》(The 10th Victim,1965)中的各国观众

却是冷漠或狂热地接受电视所转播的杀人游

戏。参与者由电脑随机派位,分别扮演追捕者

和受害者,在罗马展开对抗。这类影片紧张刺

激,层出不穷。例如,西德电视片《百万游戏》

(Das Millionenspiel,1970)将在被指定帮派追

杀的情况下连续存活七天作为参与者赢得百万

德国马克大奖的条件,描写整个国家都在观察

电视上的追捕,某些人欣赏,某些人反感。美

国 电 影 亦 不 乏 其 例:(1)在《过 关 斩 将 》(The

Running Man,1987)中,2017年美国在世界经

济崩溃之后成为独裁的警察国家,对所有文化

活动加以监视。政府通过电视转播各种真人秀

节目来吸引人们的注意力,其中有一个是由冷

血的希利安主持的“赛跑者”。它在风格上模拟

古罗马的角斗士,要参与者在广阔的区域中逃

避佣兵的追杀,争取由国家开恩的一线生机。

(2)根据《天地逃生》(Gamer,2009)的构思,玩

家在社区游戏中控制他人(将被选中的人当成

“人物”),从蓄意伤害,直到用真正的武器在指

定区域内进行由电视转播的战斗。(3)总名为

“饥饿游戏”(The Hunger Games)的四部电影

(2012,2013,2014,2015)标志着杀人游戏题材

的高峰。除上述国家外,俄罗斯也推出了类似

作品,像《暗杀游戏》(Ma? ya: Igranavyzhivanie,

2016)就是一例。其创意在于:被参与者集体

认定为杀手的人都死于其所惧怕的事物或情

境。我国的《复仇直播》(2015)就题材而言同

样属于这一类型,但所直播的游戏在技术上缺

乏含金量,风格则是喜剧性的。

除大众媒体(主要是电视)所转播的杀人

游戏之外,科幻电影还描绘了其他类型的生

物人游戏,如美国《五重奏》(Quintet,1979)中

未来冰河时代垂死的人类所进行的死亡游戏,

《人肉炸弹》(Timebomb,1991)中政府创造杀

手所开启的猫鼠游戏,《人类清除计划》(The

Purge,2013)中政府主导的旨在减少人口数

量的灭绝游戏,加拿大《黑夜时刻》(The Dark

Hours,2005)中暴力性侵犯者为报复医生强迫

对方及其亲人参加的噩梦般的游戏,等等。美

国 电 视 剧《无 敌 金 钢 》(The Six Million Dollar 27

Man,1973)1975年11月2日 播 出《我 们 的 跑

动后卫之一失踪》(One of Our Running Backs

is Missing),描写了足球赌博所导致的绑架案。

作为土星奖最佳科幻电影,美国《滚球大战》


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