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艺
苑
赛博朋克,科幻小说的一个重要部分,自20世纪
末以来日益繁荣,而新浪潮运动的高潮则逐渐消退。
同时,一些视角独特的科幻小说家,开始尝试用新的
文学形式去重新定义科幻小说的文学价值。网络朋克
不仅是一种写作形式,而且是“极其令人兴奋”的文
化发展的一部分,也是“后现代主义”的核心部分。在
后现代理论的推波助澜下,网络朋克电影作为艺术文
化领域的一个重要环节,受到的影响不可忽视,因此
网络朋克电影也具有鲜明的艺术风格和精神内核。丹
尼斯?维伦纽瓦2017年改编自菲利普?迪克的科幻小说
《机器人会梦见电子羊么?》的影片《银翼杀手2049》
成了赛博朋克电影永恒的经典之作。
一、赛博朋克的由来和发展
赛博朋克是由cyber和punk两个词组成,cyber
译为计算机、网络、高科技等;Punk起初为一种音乐
形式,诞生于20世纪70年代中期,在特定的时代背景
之下,朋克音乐有悖于传统的音乐,其更想表达是思
想的解放以及反主流的立场,是一种流行于欧美年轻
人中的音乐形式
[1]
。随着时间的推移,朋克的精神内核
不仅仅局限于音乐,其逐渐成为了科幻文学、电影、设
计、服装等作品的重要借鉴元素。在科幻小说《神经
漫游者》中,威廉?吉普森为赛博朋克下了一个核心的
定义,即“高科技,低生活”
[2]
。科幻小说背景下的世
界是一个充满了电子科技感、人工智能高度发达,庞
大的私人企业。然而,在科学技术高速发展的背景下,
“科学技术改变生活”这一短语已变异,它带来的是
贫富差距不断扩大,网络中大量黑客肆虐,人工智能
与人类之间的矛盾冲突加剧,人类社会秩序混乱,甚
至崩溃。可以看出,网络朋克具有强烈的反乌托邦悲
观主义。作者通过自身作品表达处科技快速发展的负
面影响,表达人类对科技和未知的恐惧。
二、赛博朋克的主要元素及美学特点
赛博朋克原本是文学家笔下抽象的文字描述,为
了实现视觉化,赛博朋克逐渐发展成为一种独立的美
学风格。赛博朋克的主要元素是黑客、虚拟数字空间、
网络、机械义体、高科技武器等,但在这个架空的背
景之下,数字的虚拟世界并没有人们想象的那么美好,
其中城市的居住环境十分破旧,繁华的街道毫无生
机,充满着叛逆,冰冷以及金属感的黑暗美学等赛博
世界的主要特点,可见赛博朋克同样具有传统朋克风
格的“两面性”特征。
(一)融合性与冲突性
在赛博朋克的世界观设定里,视觉上会突兀的出
现东方的传统元素,例如在科幻作品《攻壳机动队》当
中浮现出了大量以东方纹样、中国佛陀以及青龙白虎
游街等为原型设计的表演车队;大量的中文与日文;在
充满科技感的城市中凸显的东方建筑;不同风格的武
器在擂台上竞相亮相等等。所有这些元素从风格上来
说与周围产生了强烈的反差,是一种东西方文化生硬
的融合,从设定上来说可以理解为赛博的世界里网络
信息和交通方式高度发达,商业全球化得到了更进一
步的发展或者是旧世界原本秩序的打破而重组后的多
元文化的表现,是一种具有巴别塔式的重组
[3]
。从概念
设计上来说则可以理解为是服务于赛博主旨的需要,
从《银翼杀手2049》解码
欧美电影之赛博朋克文化
【作者简介】 谭 菁,女,湖北荆州人,长江大学工程技术学院外国语学院讲师。
【基金项目】 本文系2017年教育部教育管理信息中心课题“‘互联网+’背景下基于网络教学平台的大学
英语听说混合式教学模式探究”(编号:EIJYB2017-042)成果。
谭 菁
DOI:10.16583/j.cnki.52-1014/j.2020.11.023107
2020
第11期
符合后现代艺术拼贴的手法。
(二)科技性
从科技性上来说,赛博朋克的世界观设定与其他
科幻作品有着明显的区别和特点,首先一点就是对于
人类航天技术并没有过多描写亦或是人类的航天技
术并没有其他种类的科幻作品里的那么先进
[4]
。其先
进性更多体现在了网络和电子技术上,不仅数据可以
全球互通而且拥有强大的超级计算机以及人工智能,
更重要的是特点是,例如在科幻电影《黑客帝国》中
每个人都可以通过电缆的接入,使得思维进入虚拟空
间从而进行交流或者娱乐,实现了真正意义上的VR技
术。因为人工智能的高度发达,复杂的未来世界和残
疾人的需要催生了仿生机械的诞生——在《神经漫游
者》以及《攻壳机动队》中,就出现了大量的仿生义体
人,《攻壳机动队》的主角草薙素子全身皆为人造,唯
独只有大脑为有机体;而在影片《银翼杀手2049》中瑞
秋就是一个纯粹的机械人工智能机器人,只不过植入
了人类的记忆,从而相信自己是一个人类。
(三)阴暗性
赛博朋克风格是一个几乎没有透进一丁点自然光
的风格;它的环境光几乎都是采用人造光源,即使是
在白天,其叙事背景的天气往往是阴天或者雨天,这
种基调能极大地烘托出赛博世界的压抑、阴暗、潮湿
的视觉氛围;这亦是赛博风格与其他科幻作品的明显
区别——在科幻电影《遗落战境》中,男主角使用的飞
行器就常年暴露在阳光之下,营造出了一种非常戏剧
化的效果。赛博的世界中,由于大财团的垄断,阶层贫
富悬殊差距巨大;造就了大量的贫民窟,社会底层的
人们浑浑噩噩生活在这里,其规模之大,人口杂居之
混乱无与伦比;而这与拥有诸多高科技的社会形成了
强烈反差;该元素的借鉴更多来自于香港九龙城寨,
其具有的残破生锈发霉的街道以及建筑、交错丛生的
无线电视天线和晾衣架、阴干潮湿的巷子、密度惊人
排布的广告牌,极度残破的城寨与香港周围形成了强
烈的反差。
三、欧美电影中的赛博朋克
(一)电影中的标志性特征
计算机科学的发展带来了诸多美丽的文学想象前
景,但一些人则并不看好科技进步所带来的“美好未
来”,对于他们来说,高科技等同于低生活内涵。他们
经常用反乌托邦的作品来描绘抑郁的生活;这可能是
网络朋克科幻小说的起源。“网络朋克”是一个非常广
泛的概念,如今,其主要关注于计算机和信息技术;该
类型小说通常有一个社会秩序的破坏情节,一般是黑
客;而接下来人工智能与大型企业之间的矛盾,在不
久的将来就会出现在反乌托邦的地球上。许多赛博朋
克的标志性特征实际上是在1982年版的《银翼杀手》
中最终确定的。“2049银翼杀手”是对原著“2049”作
者的致敬。但除此之外,电影的创作理念设置和审美
风格对后世的影响要比原著大得多。到目前为止,赛
博朋克故事中的城市从未逃过东京涩谷和香港九龙寨
城的影子。换句话说,网络朋克风格和亚洲文化元素
几乎是分不开的。作为续集,《银翼杀手2049》可以被
描述为“在链中跳舞”
[5]
。首先,它是一部独立完整的
电影,无论世界观还是情感积累,都没有借助82年版
的《银翼杀手》作为缓冲。但如果你看完《银翼杀手》
和《银翼杀手2049》,你就会感叹导演在解读诗歌自
由时的刻板印象。在影片中,他向原作的经典元素致
敬——光影的奇妙流动,雨中的独白,甚至原著的台词
“天使像火一样坠落,海岸咆哮和雷霆”被解释为最
后的战斗。他故意选择荷兰演员作为恶棍,为了尊重计
算机朋克风格,他对化妆师的要求是“她的日本版”。
因此,《银翼杀手2049》的所有影像:透过灰色屋顶和
镜子的广袤全景,后工业场景中生锈的贝壳,放射性
废料炽热光线下永恒的暮色之城,明亮的糖果广告和
娱乐灯光的对比,蒂亚戈垃圾山上的宙斯,拉斯维加
斯的红色火星烟雾世界,以及世界末日遗址,都与其
原始版本相呼应。《银翼杀手2049》中各种全息投影的
AI女友、让人应不暇接的全息影像广告、飞驰而过的空
中轨道电车、灯红酒绿的未来之城——导演丹尼斯?维
伦纽瓦和摄影罗杰?狄金斯将这些想象之外的视觉冲
击拼凑在一起,使得电影中的赛博朋克风格已经不再
拘泥以前。为了让室内看起来柔软温暖,同时混合气氛,
影片的灯光师比尔?奥利里(BillOleary)透露,在拍摄过
程中使用了多达1400卷纸。更重要的是,该片几乎所有
的场景都是在绿色屏幕上制作的,而不是在绿色的屏
幕上拍摄的——这种思维设定的续作如今已经非常罕
见了。
(二)赛博朋克式的音乐错觉
汉斯?季默的配乐通过对上升的声部进行循环往
复的加工,形成不断上升的音调,这种音调能够不断地
刺激观众的神经,营造了一种即将发生什么的氛围。同108
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时加上他对嬉皮式音乐的独特喜好,这种像是蒸汽浪
潮一般的音乐风格,让人有触摸虚幻与现实交接的感
觉,让这种反乌托邦式的赛博朋克浪漫以不同的方式被
演绎着;它像是架空于另一个平行世界的,不存在于现
在的音乐,让人们真实地去触摸梦境深处的真实感。
(三)赛博朋克中的未来建筑
没有什么比未完成的乌托邦建筑更适合反乌托
邦类型的电影。该片除了在布达佩斯拍摄的一小部分
场景外,大部分场景都是手工制作或计算机渲染的。
就像任何科幻电影一样,恶棍们必须拥有一座超乎人
类极限的未来主义建筑——一种强烈的秩序感,一种
沉重的物质,以及在其空间中不断流动的水。在《银翼
杀手2049》中,恶棍Wallace的复制者公司大楼的设计
完全符合这种类型的电影。
(四)人类情感的黑与白
《银翼杀手2049》将目光放到30年之后,意图讨
论人类情感的真实性和重要性。现代性摧毁了人类对
于自由的想象,造成了两个比较大的危机:道德危机、
焦虑危机。
[6]
首先,道德危机下“工具理性”盛行,打碎
了传统道德观念中的共同意识;“有用”成为社会的价
值标尺。理性与科学把人类推向了另一个“人定胜天”
的极端。但实际上,社会中弥漫着一种为自我寻找但
难以互相信任的迷失感。功利、算计战胜了对美的思
考和享受,替代了共同精神的分享。在影片中克隆人成
为工具理性的一个代名词。主人公K的觉醒实际上也
是道德的一种追寻。他在电影中说:“我不杀死人类,
因为他们有灵魂。”但他的上级却说:“其实,你没有灵
魂也很好。”在K看来,他的女朋友是否有肉体并不重
要,重要的是他们对于彼此的忠诚和牺牲。这种人类
情感,在片中人类身上体现得甚少,而在克隆人身上散
发着强烈的光芒。因为K知道,只有具有灵魂,发生的
一切才有意义。从这点看来,人类的技术改革是一种
进化还是退化,成为了电影所要探讨的重要主题。其
次是全民焦虑;贝克认为,随着社会规范的衰退,每个
人惊恐万分又具有攻击性的自我涌现出来了。他们迷失
在自身的丛林中,形成了一种“孤独的禁闭”。焦虑是
在渴望与迷茫的心态中存在的一种恐惧。影片中主人
公K的焦虑是什么?科幻电影走到当下,生命的延续已
经不是想象力的重点。人的终极焦虑是解决孤独与自
由之间的关系。K为什么要帮助戴克警探。K的帮助除
了职责之外,是他感受到了一种群体的归属感,这种已
经消失的集体情怀。他透过组织,期望能够获得自己
所缺失的。在获得自由之前,自由是一种向往。但获得
了自由之后,人类又渴望精神的皈依。这就是人类的矛
盾与纠缠。当K体会到了这些,他意识到,最美妙的就
是得到与失去所对应的快乐与忧伤的交替。这让他感
觉到一种久违的回归。因此,最后一场戏,K躺在一片
白茫茫的雪地当中,等待自己上帝的降临。
结语
赛博朋克作为一种亚文化,在现今媒体的助推之
下,与主流文化相比具有着更加主动的传播能力。从
原本的文学作品催生出了大量的游戏以及影视作品,
它是一种新的艺术形式,但是其缺乏一个系统的视觉
体系。视觉体系对于赛博朋克来说虽然只是一个躯
壳,但是需要当下的艺术工作者以及概念设计师从赛
博朋克的精神内核入手,了解其背后的价值观、哲学思
想等,才能更好地把握赛博朋克风格的视觉表现,这
也是未来欧美电影赛博朋克风格的发展方向。
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