创新视角
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智慧中国
WISDOM CHINA
互联网是科幻变成现实的样子
文 / 刘慈欣
我住在山西的中等城市,离大城市很远。过去我
很少参加互联网的活动,只在一次讲座上遇到了腾讯
的工作人员,那次讲座的主题是关于“未来如何从科
学中获得故事根源”,虽然我不懂互联网行业如何运作,
但是我知道如何从科学中寻找故事。在那之后,我和
互联网公司的人有了一些交流,所以现在我试着做一
些新鲜的事情——在互联网公司工作,担任“想象力
架构师”,为游戏写脚本,提供游戏背后的故事。
具体而言,我现在于腾讯移动游戏担任的职位叫
作“想象力架构师”,为游戏写故事。我认为现在文
学中的故事资源已经消耗殆尽了,但是科学是一个几
乎没有被充分开发的故事资源。而这些想法也可以写
进互联网世界里。年轻时我可以说是一个狂热的游戏
玩家。只是这些年年纪大了,没有时间继续玩。但我
对游戏的兴趣很早就有,最初还需要用软盘拷贝程序,
我有数以百计的软盘。那时候电脑都还没有图形界面,
要在DOS系统下玩游戏。
游戏设计从 DOS 时
代起,就已经担负超越
玩乐本身的意义,它是
一种纪实的艺术。游戏
设计师其实可以提供许
多超越娱乐本身的精神
体验。我印象很深的是
DOS 时代一个游戏与历
史时代有关,叫做“危
机”(Crisis),它是以
苏联解体为时代背景的
游戏,游戏人物是现实
苏联解体时所有东西方
的历史人物,包括戈尔
巴乔夫、叶利钦还有老
科幻的存在肯定能对包括互联网行业在内的很多新兴行业带来启示。但是这种气势更多是精神层面
的,很难在具体专业领域给予指导。47
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布什。你可以选中其中一个角色,试图在游戏中重写
历史,推动抑或阻止苏联解体。与此同类的还有一个
游戏主角是丘吉尔,这个游戏把你放进重大抉择点,
让你在游戏中扮演丘吉尔做出决定,而你的决定有可
能比丘吉尔更好,从此改变历史走向。
类似游戏是很有深度的。我认同有些学者的观点,
认为游戏在未来是很重要的一种艺术形式,与小说、
诗歌、音乐、电影等并列,是第十种艺术。但是现实
距离这种期望还是有距离的,还需要人们努力提升游
戏的品质,甚至想办法设计更好的游戏结构和性质,
这也是我愿意参与到游戏设计制作中的重要原因——
哪怕是小游戏,也可以深刻。
比如,经典小游戏《俄罗斯方块》的内涵就在于
玩的过程中给人一种很奇特的美学享受,它所追求的
是一种和谐的匹配感。这种感觉像在数学等基础科学
上才能遇到,把纷繁复杂的自然现象各种参数拿到眼
前,突然发现关联性,于是原本毫无关系的参数一瞬
间变成了一个很简洁鲜明的理论体系,这就是《俄罗
斯方块》给人展示的特殊美感。
我觉得这就是我所担任的职位——想象力架构
师——能够发挥重要作用的地方。我们能不能设计出
又简单好玩又有深刻内涵的游戏 ? 我前段时间负责写
的是游戏《雷霆战机》的故事,我还是希望能够写出
更长、内容更多的故事。人们以前玩游戏不太注意后
面的故事,我尽量让它更精彩一些,让玩家更多注意
到背后的故事,让游戏更多变成一种艺术,这个是我
努力的方向。
互联网和科幻有天然的联系。互联网是科幻变成
现实的样子。科幻是描写奇迹的,但互联网本身就是
科幻中所描写的那个世界,它会冲淡科幻的震撼效应。
特别是互联网世界里有很多东西连科幻都没有预见过,
但是它们已经成真了。这对科幻是个冲击。科幻是一
个由想象力构筑起来的文学体裁,从这个意义上说,
科幻的存在肯定能对包括互联网行业在内的很多新兴
行业带来启示。但是这更多是精神层面的,很难在具
体专业领域给予指导。
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