自科幻片诞生以来,技术的不断进步,使科幻片的视觉效果一次一次的发生革命性的改变,影片《阿凡达》的诞生唤醒了科幻技术的另一次飞跃。电影工业所感兴趣的新技术必然为科幻片市场带来新的活力,赋予科幻电影发展的新希望,为世界电影的发展注入了一剂强心剂。
《阿凡达》:科幻电影技术的新浪潮
赵艳妮
(
西安财经学院
)
摘 要
:
自科幻片诞生以来
,
技术的不断进步
,
使科幻片
的视觉效果一次一次的发生革命性的改变
,
影片
《
阿凡达
》
的
诞生唤醒了科幻技术的另一次飞跃
。
电影工业所感兴趣的新
技术必然为科幻片市场带来新的活力
,
赋予科幻电影发展的
新希望
,
为世界电影的发展注入了一剂强心剂
。
关键词
:
阿凡达
;
科幻片
;CG
技术
;
詹姆斯
·
卡梅隆
;
虚拟
拍摄
一
自电影诞生之日起
,
这种将人们记忆中
、
想象中所模糊
的
、
不可视的角色
、
事件以形象的视觉化的形式反映在可视
的银幕上的科幻片
,
便是受欢迎的
。
众所周知
,
所谓科幻片的
成功与否取决于影片是否能够将幻像中的角色
、
事件形象的
视觉化
。
而从大众审美的标准出发
,
真实性则是衡量科幻片
的重要标准之一
。
而在角色的真实再现中
,
又以
“
类人
”
或者
“
人
”
的再现更为困难
,
中国人讲
:
画鬼容易画人难
,
则是同
理
。
而且这样的再现并不是简单的静态表现
,
而是具有流动
性以及可塑性的
。
若非此标准又何以来
《
贝奥武夫
》
的票房惨
败呢
?
在
《
阿凡达
》
的拍摄过程中为了能够突破这一瓶颈
,
实
现完美真实的潘多拉星球和逼真的纳威人表情与动作
,
卡梅
隆在动作捕捉与表情捕捉上花费了大量的功夫
。
正如导演其
人在新片宣传中所言
:
这些
CG
人物跟真实人物站在一起观
众也分辨不出真假
。
足见其对角色的表情
、
动作的自信程度
。
不论在观影过程中观众是选择的
2D
还是
3D,
都会有这样的
观影经验
:
纳威人真实到让人产生怀疑
,
是否为真人化妆而
成
?
那么这样的视觉效果是如何达到的
,
不妨从表情
、
动作和
虚拟拍摄三方面来了解
:
分析角色表情之前先看看完美的角色设定
。
以往的科幻
片中在角色塑造上
,
总会出现这样的问题
:
观众通过一个或
者两个特写镜头识破角色塑造中的漏洞
,
比如皮肤质感的不
真实
,
容易让人产生塑胶感
,
比如毛发的僵硬
,
像是戴了假发
似的或者毛发如绳般缺乏柔韧感
。
在
《
阿凡达
》
中
,
纳威人的
皮肤
,
柔软细腻的肤质会然人产生触摸一下的冲动
,
同时独
特的荧光创意和与众不同的皮肤纹理又赋予纳威人了一种
精灵般的气质
,
让观众对角色产生特殊的情感
。
在细腻光滑
的肤质基础之上
,
每一个纳威人又具有鲜明的个人特征
,
比
如由杰克化身而成的纳威人
、
由欧博士化身而成的纳威人
,
面部具有鲜明的个人特性
,
或者说具有强烈的可识别性
。
观
者从面部上即可识别出这些化身的纳威人原本是谁
,
肢体上
翻天覆地的变化
,
并不影响其面部的特征
。
有了如此逼真的
角色设定
,
若没有令人折服的表情赋予他们
,
那么卡梅隆的
角色必然陷入动画设计和特效设计人员一直无法完善解决
的视觉难题中
:
恐怖谷
。
《
指环王
》
中的
CG
角色古鲁姆
,
真实逼真的效果曾使专
业从业者看到技术克服这一壁垒的希望
,
但是毕竟古鲁姆的
每一个表情都是事先手绘出来而后合成的
。
并且古鲁姆的表
情多数比较夸张
,
并没有很多特别细微的表情变化
,
所以预
先手绘其表情而后合成的这种方法是可行的
,
但是在
《
阿凡
达
》
中若以同样的方法表现角色表情
,
则是事倍功半
。
以奈蒂
莉的表情变化为例
,
她是与人类一样有着喜怒哀乐丰富情感
变化的角色
,
而这些情感的变化均是需要通过角色表情将其
外在化
。
在奈蒂莉邂逅杰克之后
,
当奈蒂莉看到家园树种子
落到杰克身上
,
知道了这个陌生人是可以被信任的
,
在短短
不足
100
秒的时间中
,
她的表情变化则是细腻丰富的
,
从眨
眼睛
、
鼻子的抽动到眉毛的活动
,
以及下颌
、
嘴唇
、
甚至牙齿
的运动
,
传达给观者的则是这样一个情感变化的过程
,
先开
始的理智戒备
,
到之后的怀疑惊讶
,
最后的坚定信任
。
若不是
完美的表情表现何以传达出如此细微的情感变化呢
?
如果还
是试图采用原先的方法表现这些表情
,
最终的视觉效果真是
无法想象
。
那这样接近完美的表情变化又是如何做到的呢
?
技术狂人再次显示了他个人对于技术的完美追求
。
事实上
,
卡梅隆是要达到
CG
角色最佳的表情效果但是又要强调演员
个人的表演
,
也就是说不是由电脑程序控制角色的表情变
化
,
而是角色的表情变化由演员控制
,
电脑程序只是用来配
合完成这一过程而已
。
卡梅隆把一个微缩高清摄像头
,
系在
每一个演员的额前来追踪他们的每一个面部运动
,
它能用广
角镜头记录下演员面部最微妙的表情变化
,
从而最大化的采
集演员面部运动的数据
。
而这些数据又都会反馈至电脑程序
中
,
经过一系列运算后存储到相应的系统中
。
而当演员表演
时
,
这些数据会通过一系列先前设定好的程序来将每个演员
面目肌肉活动应用到相应的纳威人身上
。
为了能够赋予每一
个
CG
角色以人类演员相同的情感
,
这一系列程序必须将人
类演员的每一个细微的表情都直接转换到数字角色面孔上
。
这样才有了银幕上纳威人的丰富表情变化
。
这就是卡梅隆经
过改良的
“
表情捕捉
”。
虽然表情捕捉在
《
金刚
》
等影片中已经
开始使用
,
但是始终无法将其功能最大化
,
而此次
《
阿凡达
》
中的表情捕捉可以说是将表情捕捉的功能提升到了一个新
的境界
,
难怪乎卡梅隆的
CG
角色可以走出
“
恐怖谷
”。
二
《
阿凡达
》
在技术层面上的另一突破就是动作捕捉技术
。
227动作捕捉事实上就是要求演员们穿着特制
“
动作捕捉
”
服装
,
根据剧本要求进行表演
,
摄像机
(
卡梅隆花费了大量时间与
经费
,
在摄影棚架了
120
台摄影机
,
以全方位的捕捉演员的
动作表演
)
捕捉演员表演的基本动作
,
随后电脑将这些动作
以数据的形式记忆
,
在需要时映射给数字创造的角色
。
通过
这样一套完整的动作捕捉系统
,
才有了角色流畅逼真的动作
表演
。
影片中杰克在第一次化身为纳威人之后
,
在实验室里
惊喜的发现自己的双腿恢复了
,
有一个近景镜头是给他活动
自如的双脚
,
观众可以看到及其自然的脚趾运动
,
而后又有
一个近景镜头给他的双脚
,
是从实验室狂奔而出的杰克停下
来后
,
用他久违的双脚抚弄潘多拉星球上的土壤
,
脚趾与土
壤的动态关系可谓栩栩如生
,
观众挑剔的双眼是否能看出这
是电脑效果呢
?
还有可爱的奈蒂莉第一次正面亮相
,
帮助杰
克解围过程中一系列蹲
、
跳
、
踢以及一个非常中国功夫的
360
度转身
,
流畅
、
连贯的动作不得不承认这套动作捕捉系统的
过人之处
。
有了接近完美的表情捕捉技术与动作捕捉技术
,
可以说
《
阿凡达
》
已经向成功迈进了一大步
,
但是卡梅隆这个彻底的
技术追求者还有更苛刻的要求
。
他试图颠覆传统的电影拍摄
模式
,
他设计了一个可以拿在现场的虚拟摄像机
,
捕捉台四
周那
120
台摄像机可以追踪那台虚拟摄像机的运行轨迹
,
并
对应出虚拟数据库中的已完成的低分辨率的
3D
环境
、
将导
演的视角所展现的图像即时反馈到导演手里拿的那台虚拟
摄像机的
LCD
显示屏上
。
也就是说卡梅隆拿着这个虚拟摄
像机运动时
,LCD
屏上已经可以看到大体的效果
,
并且这台
虚拟摄像机在有演员表演和没有演员表演的情况下均可以
进行拍摄工作
,
所以有人说卡梅隆拿着这台摄像机和自己跳
舞
。
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陈旭
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,
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.
北京
:
北京大学出版社
,2004.
论时代审美风尚与钧瓷艺术风格
张会锋
(
许昌学院美术学院
)
摘 要
:
钧瓷作为中国传统文化的重要组成部分
,
它的
主要成就在于突破了古典青瓷单一色釉的格局
,
创造了引人
注目
、
摄人心魄的多色釉
。
以线条
、
色彩
、
寓意与整个瓷器造
型完美结合
,
展现出一个洋溢着自然意象
、
充满诗情画意的
美妙境界
。
关键词
:
钧瓷
;
审美风尚
;
艺术风格
钧瓷产生于中国河南省禹州市
,
是中原文化的产物
,
始
于唐
,
盛于宋金元时期
。
它的出现为中国陶瓷创造了博大精
深的科学文化内涵
,
为中国乃至世界文明作出了重要贡献
。
钧瓷艺术和其他陶瓷艺术一样
,
也经历了一个由萌芽到成熟
的发展过程
,
同时又受到其他陶瓷艺术的影响而逐渐完善和
发展起来
。
最早产生时主要是为了生活实用
,
但随着社会的
发展
,
其文化内涵不断丰富
,
再加上科学技术的进步
,
烧造技
术的不断革新
、
完善
,
并受时代审美风尚的影响
,
使钧瓷经过
一代一代不断地继承创造
,
在不同的时期呈现出不同的艺术
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