本文围绕科幻电影的创造性问题,从技术的创造性、科学的创造性,以及艺术的创造性等相关问题,对于当代科幻电影在科学和哲学层面的建构逻辑进行阐释和分析。三者之间既相互独立,又互为联系,既在形而上层面,涉及由科学与哲学的核心命题,更在形而下层面,涉及科幻电影的建构逻辑与基于可实现性层面的技术手段。因此,三者之间的存在关系,在一定程度上构成了当代科幻电影发展的结构性要素。
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责任编辑:张煜2023年第6期
众所周知,20世纪初开始,以爱因斯坦相对论和
量子力学为主导的现代物理学的各种科学假设、各种
研究与实验成果,不断冲击、甚至是颠覆着牛顿经典
物理学的各种定论。无论是空间的弯曲、时间的错觉,
还是那些亚原子世界,令人匪夷所思的各种现象,都
在不断改变着我们看待自己、看待世界的方式,甚至
改变着我们与宇宙的关系。与此同时,20世纪80年代
之后,以科幻电影为主要表征形式的计算机视觉技术
的迅猛发展,导致整个世界都被数字视觉化了。“不
仅可见的物理世界被数字视觉化了,即便是那些不可
见的,仅仅只是存在于人们的科学推断、历史神话与
想象之中的世界,也同样可以通过数字资产的开发而
得以被数字视觉化。”
(1)伴随着人工智能对人类社会
影响力边界的迅速拓展,以及人类智能与机器智能之
间的碰撞与融合,也迫使人们不得不去面对与机器智
能共存时代的到来。可以说,现代科学与技术的发展,
在不断颠覆着“牛顿世界观”的同时,也不断引发人
们有关自我与存在,以及自我与他人、与世界之间的
更多反思。
对于电影,尤其是科幻电影而言,科学与技术的
进步,始终是驱动电影发展的重要引擎。其中,现代
物理学对存在、运动和关系的全新阐释、数字技术革
命在可实现性层面的突破,从根本上奠定了当代科幻
技术的艺术:唤醒创造性力量的科幻电影
文 孙承健/Text/Sun Chengjian
提要:本文围绕科幻电影的创造性问题,从技术的创造性、科学的创造性,以及艺术的创造性等相关问题,
对于当代科幻电影在科学和哲学层面的建构逻辑进行阐释和分析。三者之间既相互独立,又互为联系,既
在形而上层面,涉及由科学与哲学的核心命题,更在形而下层面,涉及科幻电影的建构逻辑与基于可实现
性层面的技术手段。因此,三者之间的存在关系,在一定程度上构成了当代科幻电影发展的结构性要素。
关键词:数字视觉技术 牛顿世界观 运动控制与数字成像 决定论与自由意志
孙承健,中国艺术研究院电影电视研究所研究员
电影基于“不确定性”的底层叙事逻辑,以及围绕决定
论与自我意志之间冲突关系的表达取向与关注态度。
一、数据、算法及其技术
创造性对未来世界的想象
伴随着计算机视觉技术(Computer Vision)与人
工智能技术(Artificial Intelligence)的全面发展,当
下数字视觉技术本身,已不再仅仅只是一种纯粹的技
术,而是一种文化的构成力量、一种促进当代社会与
文化发展及其数字化转向的核心驱动力。通过数字化
的视觉符码,数字视觉技术创构出的是一个类像化世
界。并且,在这个由比特(Bit,Binary digit)作为信
息基本构成要素的类像化世界之中,数据、算法以及
人工智能,在不断僭越着物质现实世界的边界,不断
改变着人类社会的生活方式、互动方式,甚至是不断
颠覆传统的知识生产方式的同时,也在潜移默化之中
对现实世界的运作机制进行重新构造,从而不断形塑
着人类新的文明发展形态。在此过程之中,愈加凸显
出数据、算法与人工智能对现实物质世界的支配性取
向,以及对未来世界的想象。
任何媒介或系统性的技术,都有自己描述世界的
独特方式,这是因为大多技术体系的产生都是源自于
某种普遍性规律。数字视觉技术描述世界万物的方式
The Art of Technology: The Science Fiction Film that Awakens the Power of
Creativity
学术视野ACADEMIC HORIZON126
学术视野ACADEMIC HORIZON
是数据、算法与各种数学模型。这也意味着,数字视
觉技术及其所创构故事世界的背后,实际上是数学规
律在发生作用。正如爱因斯坦所言:“纯数学使我们能
够发现概念和联系这些概念的规律,这些概念和规律
给了我们理解自然现象的钥匙。”
(2)因此,作为对具
体物质及其运动规律的抽象化过程,数学规律实际上
自古以来,都是人们认识世界和理解世界的一条重要
路径。但是,对于电影而言,基于数字视觉技术的数据、
数学模型及其算法,并不只是抽象的数理逻辑。数学
模型及其算法,在根本上所依据的是人类的视觉感知
模式,以及基于经验或超经验的视觉体验模式。并且,
在科幻电影基于超经验的视觉体验场域,更能彰显出
数字视觉技术独特的创构性优势。
回溯电影数字技术的发展历史,不难发现,技术
与想象是一种共生关系,技术的生产性与创造性,在
根本上源自于艺术的想象力。反过来,科学技术的发展,
则能够有效拓展和丰富人类的艺术想象。数字视觉技
术在电影中的运用,主要涉及运动控制与数字成像的
相关问题。通过技术研发与迭代升级,数字技术不断
向外拓展,又衍生出更多的技术,从虚拟空间、运动
捕捉(Motion Capture)、表情驱动(Facial Expression
Capture),直至当下的虚拟制作技术,数字视觉技术
已发展为一整套数据整合技术,一种数字化的生态链
技术,既包括不同创作部门的整合,比如摄影、灯光、
美术等等的相关数据,更包括对已有技术与新技术的
整合。当代数字视觉技术已逐渐拓展出一条能够有效
适合电影发展的技术轨迹。如果从乔治·卢卡斯(George
Lucas)的《星球大战》(Star Wars,1977)开始算起,
数字视觉技术在电影中的运用,已经历了四十多年的
历史。在此发展进程中,围绕基于运动控制的动作捕
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