昨日的未来神话:赛博朋克题材作品的美学特征研究

分类  : 中文
作者  : 张消夏 / 金澍
来源  : 电影评介
卷   : 2020年第19期
发表时间: 2020.10.15.
发布人 : SFT

摘要:


正文:

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GENRE ANDSUBJECT类









赛博朋克作为一种科幻题材,自20世纪80年代以

来存在于影视、小说、漫画等作品之中。截至今日,原

本作为幻想元素存在的赛博朋克已逐渐发展成为一种

完善的幻想设定,在美学及哲学层面对广泛意义上的

文艺作品起到了重大影响。本文旨在选取经典的赛博

朋克科幻电影代表作,研究赛博朋克题材作品的美学

特征及其发展嬗变的过程。

一、赛博朋克的源流

“赛博朋克的名称(Cyberpunk)由‘Cyber’

和‘P u n k’两部分 组 成,前半部分 来自控制论

(Cybernetic),后半部分来自20世纪70年代开始出

现的朋克(Punk)文化。一个名不见经传的美国短片

科幻小说《赛博朋克》(布鲁斯?贝斯克,1983)里首先

用这个词来形容一个精通并且依赖电脑技术的年青无

政府主义者。”

[1]

“Punk”原义为俚语中的“小流氓”,

后作为一种表达叛逆的摇滚音乐流派广为人知,最终

跳出音乐范畴,作为反对强权、揭示底层人民愤怒的

象征。

赛博朋克这一定义最初活跃在20世纪70年代末

至80年代初,在小说、美术、影视、动漫等作品的共同

促进下形成了独特的科幻流派。首先在视觉艺术上,

赛博朋克受到了法国漫画家墨比斯系列漫画影响,电

影《银翼杀手》(雷德利?斯科特,1982)奠定了赛博朋

克题材在影视作品中的视觉基调;在源流上,赛博朋

克题材的文学作品和影视作品承继了六七十年代的

“科幻新浪潮”尾声;在主题上,受到菲利普?迪克与

罗杰?泽拉兹尼等新科幻作家的影响,在悲观主义的

基调上对人性、社会等母题进行探讨,展现了网络黑

客和人工智能元素的传统侦探故事。进一步为赛博朋

克风格定调的是长篇小说《神经漫游者》(威廉?吉布

森,1984),书中主角凯斯是一名高超的黑客,他纵横

网络与现实,获得不菲的灰色收入

[2]

,彻底奠定了赛博

朋克题材的世界观框架,即在“高科技,低生活”的社

会状态下,堆叠义肢改造、仿生人、赛博空间等“近未

来”科幻元素,共同构建出一个科技发达、社会内卷、

贫富悬殊的反乌托邦世界。正是这些科幻元素的交相

辉映组成了赛博朋克的美学大厦,本文将着重分析赛

博朋克题材作品的基本美学观点。

二、赛博朋克题材作品的基本美学观点

(一)极致的监控:线缆与显示器

在赛博朋克的世界观中,杂乱无章的线缆与平

列排放的监控显示器随处可见,无论是电影《黑客帝

国》(沃卓斯基姐妹,1999)还是《攻壳机动队》(士

郎正宗,押井守,1995)都着重描写线缆和监控显示

器,形成了统治者对人权施加侵占与迫害的形象,于

是一个语汇精准定义了这种表现:控制论。前文中提

到“Cyber”一词有控制论的含义,资本巨头通过高科

技来实现对于全社会的统治,在榨干底层人民血汗

的同时也罔顾人民权益,社会控制论的设定是一个反

乌托邦世界观的必然选择。这种视觉表现来自于两个

方面:一是在无线技术并不发达的20世纪80年代,科

幻作家们不愿意着重描写无线技术的未来光景,反而

【作者简介】【作者简介】 张消夏,女,山东泰安人,泰山学院播音与主持艺术专业教师;

金 澍,男,山东泰安人,上海闻馨文化传媒有限公司签约编剧。

张消夏  金 澍

昨日的未来神话:

赛博朋克题材作品的美学特征研究

DOI:10.16583/j.cnki.52-1014/j.2020.19.02071

2020

第19期

杂乱的线缆与监控器能直观表达出威权主义的控制

欲,同时也能表现出个体面对庞大机构的恐惧感;另

一方面,20世纪80年代初家用电脑刚刚开始走进民

用市场,大多数人对于计算机的印象还停留在庞大的

运算机器上,无论是制造计算机的材料还是计算机

技术都耗资颇多,设计的各种线缆和巨型显示器显然

是奢靡的表现。

(二)无处不在的绿:绿元素的使用

在赛博朋克题材作品中还会经常看到横竖排列

的绿色代码,凌乱的数字几乎不具备任何意义,却依

然能带给观众难懂且未知的恐惧。这种绿色概念来自

早期的绿色荧光单色监视器,在赛博朋克世界的早期

作品中是高科技的体现,随着显像技术的发展这种单

色监视器早已被淘汰,却依然留在了赛博朋克题材作

品中,隐喻着人类科学技术发展的另一条道路,成为了

未来世界的底色。

(三)雨天、蒸汽与霓虹灯:潮湿雨夜的落寞绝望

雨夜、拥挤的街道及扫过陋巷的射灯光束,这三

种视觉要素在赛博朋克题材作品中也十分常见,既体

现出未来世界阴森晦暗的社会气质,同时也能表达故

事主角身处陋巷时的落寞心情。电影《银翼杀手》首

创了这种格调,后来成为赛博朋克电影竞相效仿的对

象。根据导演雷德利?斯科特本人的解释,下雨和灯光

奇妙的搭配并非要展现角色有多落魄,而是想要通过

灯光来放慢时间。在陋巷中偶尔扫过的光束会给人被

监视的感觉,度日如年的煎熬感将原本正常流速的时

间变慢,此时雨滴和地表时常渗出的蒸汽会将任何一

种情绪放大,演员的表演总会同电影的忧郁氛围相吻

合。在这种射灯光束穿过雨滴照射在人脸的氛围下,

任何角色之间的交谈都是短暂的、侥幸的,为原本窒

息的社会面貌增添了压迫感。

在电影《银翼杀手》的铁杆粉丝、研究者、媒体人

保罗?萨蒙耗费15年所著的《未来黑色电影》一书中,

总结了7次对雷德利?斯科特的访谈,雷德利?斯科特

回答了雨天和夜景的另一用途:“我们之所以决定将

所有的镜头都锁定在夜间的雨天,主要目的还是为了

掩盖布景。在这一点上我确实有些偏执,我总是害怕

观众会看出这部影片是在布景里拍的。”

[3]

在内容层

面上,连绵不断的雨天成为了常规气候,展现出未来

世界的工业污染对地球破坏的严重程度。因此在电影

《银翼杀手》之后的诸多赛博朋克题材作品会采用这

一视觉要素来佐证悲观主义的未来世界。

(四)巨型奇观与闹市陋巷:奴隶主与穷人的居所

奴隶时代的巨型陵墓和雕像是赛博朋克题材作

品中通过建筑物来模仿的对象。无论是电影《银翼杀

手》中酷似金字塔的总部大楼,还是电影《攻壳机动

队》中出现的摩天大楼,都利用了建筑语言来寻求威

压感,强调统治权力的至高无上与不可撼动,并试图

将威权主义的视觉冲击贯彻到底。这种建筑语言的选

择大多来自于20世纪初欧洲与美国发起的大楼竞赛,

二者比赛谁能建造出更高更大的建筑,同时也是当时

各国大型企业资本雄厚的体现。现实中出现过的“建

筑大赛”启迪了赛博朋克题材作品,通过借鉴或仿制古

代巨型奇观的设计,强调现代材质与古代巨型奇观建

筑语言的结合。

另一方面,繁华都市中底层人民居住的陋巷往往

是泥泞拥挤且阴森晦暗的,这种自城市中生发出来的

野蛮气质正对赛博朋克题材作品的反乌托邦精神。高

屋陋巷与航班开过街道上空的鲜明比对也就此留在了

赛博朋克题材作品中,成为经典视觉元素。

(五)恐惧而神秘:亚洲文化与赛博空间的不谋

而合

20世纪80年代亚洲国家的经济高速发展,欧美文

艺创作者发出了未来属于亚洲文化的喟叹,同时由于

对亚洲文化的一知半解使得赛博朋克题材作品中所呈

现的亚洲文字常常语义不通,有着强权的压迫感,也是

“沉默的螺旋”的体现。“沉默的螺旋”这一概念最早

是由德国著名的传播学者诺依曼在1974年发表的《沉

默的螺旋:一种舆论学理论》一文中首次提出来,当人

们感觉到自己的意见属于“多数”或处于“优势”时,

更倾向于积极大胆地发表这种意见;当发觉自己的意

见属于“少数”或处于“劣势”时,遇到公开发表的机

会,可能就为防止孤立而保持沉默。意见一方的沉默

造成另一方意见的增势,如此循环往复,便形成了一种

一方越来越强大,另一方越来越沉默下去的螺旋发展

过程。

[4]

亚洲文化的推崇及爱好者的意见如“沉默的

螺旋”理论中提到的“少数”意见,被反对亚洲文化的

强权主义者所扳倒。另一方面,蕴含东方神秘主义的72

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亚洲文化也经常作为迷幻色彩点缀在赛博朋克题材作

品之中。

随着科技的快速发展,20世纪六七十年代欧美社

会逐步掀起“新纪元运动”,旨在追求一个摒弃异己

的独立空间,这种根植于“嬉皮士文化”的运动往往被

形容成“东方神秘主义与秘术的混合体,再添一点西

方唯物主义色彩”。“新纪元运动”的信徒们委身于玄

之又玄的神秘主义,企图对抗冰冷无情的现实社会。

这种玄奥、独立、灵台清明的自我世界所表现出的带

有迷幻色彩、非技术性的东方主义间接启发了科学工

作者与幻想作家们。在技术高度发达的赛博朋克世界

里,东方神秘主义成为了形容未来的一种方式。

(六)赛博格元素:机械义肢与另类的进化

赛博格,亦称赛博人、电子人、半机械人,是由

英文单词“Cybernetics Organism”,即“赛博学有

机体”合成而来。这个术语初用于太空事业的探索,

由克莱因斯和克莱恩在1960年发表的《赛博与空间》

(CrborgandSpace)一文中首次提出,其意义上是“人

体部分的控制原理受药物或控制装置增强以适应非正

常环境的人机系统”,后来用于指称依靠人工技术的

增强型人类。在这个阶段,赛博格只是一个代指“人-

机”复合体的技术概念。

[5]

在赛博朋克题材的世界观

设计中往往会将这一词汇定义为“义体人”。

赛博格装置的最初目的是为了应对人类在未来

的太空飞行中可能会出现的问题,如缺氧、低温、辐射

以及新陈代谢异常等等。然而随着该理论的不断深

化,广大赛博朋克题材作品会拿来当作机械美与性张

力相结合的直观美学元素。同时催生出另一隐喻,随

着有机体添加了越来越多的机械与人工装置后,人究

竟还有多少能称为人的成分?随着另一种科技——人

工智能的日渐成熟,人工制造的无机生命越来越具有

人性,是否应该将之定义为某种意义上的人?这种有

趣的悖论一直是赛博朋克题材作品经久不衰的讨论

内容。因此在特效技术并不发达的早期赛博朋克电影

中,精妙的机械结构无法完美体现,更多地强调伦理

隐喻,最具特点的便是电影《银翼杀手》中的复制人是

由真人来扮演的,无论从形象还是故事内容都侧重于

讨论伦理隐喻。而当日式赛博朋克动漫崛起之后,电影

《攻壳机动队》所展现的义体机械美感才让赛博格作

为一种纯粹的美学元素展现在观众面前。这种美学元

素同时影响着更多非赛博朋克题材作品,细致入微的

笔触描绘出大量的机械细节,成为当时日本动漫的一

大亮点。

(七)钝角原则:从带宽到衣着

20世纪80年代以来的赛博朋克题材作品,无论是

电影还是动漫,在工业制成品和服饰上的设计往往会

遵从现实中的一种工业设计理念——钝角原则。

在电影《银翼杀手》中主角携带的手枪以及仿生

人女主角的服装上都出现了大钝角直线勾勒的花纹。

而在电影《攻壳机动队》与《阿基拉》(大友克洋,

1988)中,在大型交通工具的Logo和主角们的日常穿

着上都注入了钝角花纹的设计元素。

在工业设计中,这种呈135°钝角的折角线条设计

来源于电路设计规则。为了避免尖端电荷积累,在电

路需要折线的位置都要进行角度呈135°的钝角设计

处理。与其说这是现实美学元素在赛博朋克题材作品

中的呈现,不如说是美学这一学科在经历了工业革命

一百多年的洗礼后逐渐认同了实用科学的设计理念。

在衣着品味和面料材质上,赛博朋克题材作品

可谓同样兼具了现实影响与影响现实。人靠衣装马靠

鞍,在赛博朋克题材的世界观中也同样适用,不同阶

层的人们衣着有着明显的审美区分,这种通过时尚风

格来进行的视觉区别也逐渐成为了赛博朋克的美学要

素之一。无论是经典电影《银翼杀手》中主角松垮的风

衣与工装裤这种原本来源于“黑色电影”时代的侦探

衣着,还是与之相对应的劣质皮裤与莫西干头的小流

氓装扮,都来源于20世纪60至80年代嬉皮士着装风格

的刻板印象。在电影《黑客帝国》中,修身风衣与大号

墨镜——具有20世纪90年代质感的制服与冷漠的风格

被视为赛博朋克美学在视觉元素上的延伸。随着这些

作品的风靡,曾被现实影响的时尚印象又成为了新一

波时尚风潮影响着现实。

能让赛博朋克题材作品在诸多科幻题材中脱颖

而出的视觉要素当属PVC材质的透明雨衣。这种塑料材

质衣着原本是因为电影《银翼杀手》拍摄时经费不足

的无奈之举,在霓虹映照下强烈的视觉冲击以及远超

其他材质的张力,使PVC材质衣着逐渐成为了赛博朋克


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