虚私世界的諸i f 名见实世界的间
— 论 杨 平 小 说 伽 UD—黑客事件》 的赛伯朋克风格
高亚斌
赛 伯 朋克是2 0 世 纪 8 0 年代以后新兴的
科幻小说门类。 “赛伯朋克” (C yberpunk)
一词 ,是 “控制论” (cyber) 与 “反文化人
士” (punk) 的合成词,它以计算机或信息
技术为主题,通常围绕黑客、人工智能等情
节 ,展开关于社会秩序受到破坏的文学叙事,
借以对人类生活的现存文化价值进行嘲弄和
反讽。在西方科幻界,出现了诸如美国科幻
作家威廉?吉布森和布鲁斯?斯特灵等著名的
赛伯朋克作家。中国的赛伯朋克起步较晚,
但方兴未艾,发展很快,已经有了一批才华
横溢的作家和优秀作品,年轻的科幻作家杨
平就是其中较为出色的一员。
杨平,1973年 6 月生于北京,1992年考
取南京大学天文学系天体物理专业。大学毕
业 后 ,杨平曾经从事过多种职业:1996年 ,
担任清华大学计算机系COMPAQ培训中心教
员 ;2001年 ,进 入 天 时 北 方 (北京)软件公
司 ,担任培训部经理;2003年 ,受 聘 于 《中
国 计 算 机 报 》 杂 志 社 ,担 任 记 者 和 编 辑 ;
2006年 ,担 任 《中国国家天文》杂志的执行
主编,同年底离职。如此复杂的职场经历无
疑使杨平获得了丰富的人生阅历,也培养了
他在不同领域内的专业技能,所有这些,都
成为他日后进行科幻小说创作的重要储备,
不断激发和维系着他充沛的艺术想象力和创
作灵感,使他在科幻小说创作上游刃有余。
杨 平 从 2 0 世 纪 9 0 年代起开始科幻小说
的创作。1996年 ,他 在 《科幻世界》杂志上
发表了科幻小说《为了凋谢的花》,此后,他
又 相 继 发 表 了 《裂 变 的 木 偶 》、 《两 极 》、
《深度下潜》、 《千年虫》、 《MUD—创世纪》
王卫英
等多篇作品。杨平早期的科幻小说,主要关
注的是传统科幻小说中习见的宇宙行星、外
星文明以及人类的存在等主题,后 来 ,他的
创作重心转移到网络小说题材上来,逐渐形
成了自己的写作路向和艺术风格,并且获得
了广泛的好评: 《为了凋谢的花》获 得 1996
年度银河奖三等奖, 《MUD—黑客事件》荣
获 1998年度第十届银河奖二等奖。 目前,杨
平已发表/ 出 版 有 中 篇 科 幻 小 说 《如影随形》
( 《电脑教育报》 1999年 7—8 月连载)、长篇
科 幻 小 说 《冰 星 纪 事 》 (四川少儿出版社
1999年 7 月版),以及短篇小说集《火星!火
星 !》 (广西师范大学出版社2005年 1 月版)
等 ,成为新生代科幻小说作家群中的有生力
量 ,尤其成为中国赛伯朋克的代表性人物。
一、赛伯朋克的兴起
随着科学的发展,电脑和计算机技术曰
益 进 入 人 们 的 日 常 生 活 ,越来越多的人沉
浸在网络世界里。据统计,仅 在 2004年 ,中
国大陆正式运营的网络游戏就有164款 ,而
在 我 国 8700万 网 民 中 ,上网娱乐的就占了
34.5%,可以说,各种各样的网络游戏、网络
交际方式和网络场景,成为他们日常生活的
重要内容。网络极大地改变了人们传统的生
活方式、思维特点和行为习惯,对许多人来
说 ,网络世界所提供的虚拟世界也许比现实
世界更加真实和可靠,它正在从一个层面影
响着人们的行为方式,构筑着人们的精神世
界 。在这样的时代语境下,网络题材必然进
入文学,成为文学作品、尤其是科幻小说所
要着力表现的重要题材之一。事实也正是如
科 普 傷 诈 通 讯 2 0 1 4 年 第 i期
- 7 -此 。当前,与世界科幻小说的发展同步,我
国科幻小说的创作也呈现出微小化、朋克化和
奇幻化的发展趋势,标志着我国科幻小说在自
身的理论建构上,已经逐步发展成熟起来了。
科幻小说是近代以来从西方引入的新文
体 ,而赛伯朋克也是源于西方,它在中国的
落地生根是在2 0 世 纪 9 0 年代。1996年 ,星
河 在 《科幻世界》上 发 表 科 幻 小 说 《决斗在
网络》 (《科幻世界》1996年第三期),开创
了中国网络题材科幻小说的先河,并一举获
得 当 年 科 幻 小 说 “银河奖”特等奖,在科幻
界产生了较大影响。此 后 ,相关题材的科幻
小说开始大量涌现,仅 在 1999年 , 《科幻世
界》杂志中就有近一半的作品涉及网络,出
现了宋宜昌、刘 继 安 的 《网络帝国》、吴岩的
《生死第六天》、星 河 的 《带心灵去约会》等
著名的网络题材科幻作品,而 杨 平 的 《MUD-
黑客事件》即为其中的优秀作品之一。这类
科幻小说的特点,就是首次把网络题材引入
科 幻 小 说 ,开拓了科幻小说新的表现领域,
而且从读者接受的角度来说,这种网络题材
科幻小说的兴起,也迎合了当时日益兴盛的
网络文化热潮,为科幻小说的发展开拓了更
为广阔的艺术空间,赢得了更为庞大的读者
群 ,这在科幻文学的发展历程上,无疑是一
件意义深远的大事。
赛伯朋克的重要主题之一,就是围绕电
脑黑客展开的叙事。如果把包罗万象的网络
世界比做一个庞大的机密库的话,那 么 ,这
些黑客就像经验丰富的冒险家一样,乐此不
疲地穿梭其间,他们无疑是网络世界中的一
种异己力量,窥视、打探、盗窃机密和散布
病毒 ,在对网络世界造成破坏的同时,也迫
使人们提防网络系统可能出现的漏洞。因此,
在赛伯朋克的世界里,出现了系统的创造者
和进行系统攻击的黑客这两种截然不同的角
色 ,存在着建构和解构两个相互矛盾的过程,
这就使得网络世界形同一个风谲云诡的江湖,
里面充满了善恶、正邪等对立势力之间的较
量。 《MUD- 黑客事件》就是围绕着黑客对系
统的入侵展开的,作家对电脑技术和网络世
界是熟稔的,里面有许多属于技术细节的东
西 。小 说 中 提 到 的 MUD (Multiple User Do?
main) 游 戏 ,是一种多用户之间联线的虚拟
空间游戏,自 1992年进入我国之后,很快就
吸引了大量的游戏用户。为了系统的安全和
玩家的利益,当时,M U D 的玩家们还发布了
一 份 网 络 宣 言 : “我 们 ,世界上的M U D 玩
家 ,为了构建一个完美的数据库,宣布联合
起 来 ,并保证对于任何有能力的人都能得到
k ill命令的使用权力。而且在网络死掉之前提
供一个备份的MUD,还要提高提示出现的频
率 ,而且保证我们还有我们的后代有一个安
全的站点可以连线。为此 ,我们宣布并确立
这 个 《真实世界的虚拟城邦宪法》。”杨平敏
锐地抓住了这一文化现象,通 过 《MUD—创
世纪》等一系列科幻小说,构建了一个MUD
的虚拟世界,实现着自己对于未来电脑科技
乃至人类生存和发展的种种想象。
《MUD- 黑客事件》讲的是一次黑客攻击
M U D 世 界 的 事 件 :一 个 叫 做 “口条” 的家
伙 ,骗 “我” (小说中的星猩)进入一个预
谋好了的游戏网址,使 “我 ”失足坠入太空
而 “谋杀 ”了 我 ,之 后 ,他便盗用了 “我 ”
的用户帐号,以 “我”— 一个初级实习巫
师 的 身 份 ,进 入 M U D 的 管 理 阶 层 ,利用
“我”在系统权限文件中留下的下载记录,侵
入 了 更 多 高 级 巫 师 的 注 册 账 号 ,直到进入
M U D 的高级管理阶层,导致该系统的核心机
密泄露,最终使存在了许多年的MUD被迫关
闭 ,无数热衷于此的网民顿时失去了一方精
神的家园,变得失魂落魄、无所归依。
杨平曾经说过这样的话: “对于科幻小
说作家来说,思考一个科技的美好前景远远
不如思考它可能带来的危害有意思。” w 的
确 ,在通向人类社会未来发展的道路上,必
然面临着许多未知的不确定因素,对潜在隐
患的敏锐觉察,以防患于未然,可能具有比
科技的发展进步本身更为重大深远的意义。
正是出于这一创作理念,在 《MUD—黑客事
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輯普傷诈通m 2 01 4 牟 第 1 期件》里 ,杨平试图通过网络虚拟世界作为镜
像 ,来凸显人们在这一过程中真实的末日体
验 ,这就使得小说具有了终极价值追问的意
义 。联系在上一个千年快要结束、新的千年
来临之际,在新闻媒体上被炒得沸沸扬扬的
“千年虫”的问题,这篇小说确实具有极大的
现实意义。
二、在真实与虚拟之间
自从网络进入人们的生活以后,关于虚
拟和真实的问题就一直影响和困扰着人们。
我们可以看到,网络以非常逼真的形式,模
拟着人们日常生活与行为的方式,构建着人
们的存在,它形同一片梦想的土壤和虚拟的
乌托邦,实现着人们对平凡人生和庸常现实
的某种超越。在赛伯朋克的世界里,电脑和
人脑可以相互对接,人们可以在现实世界与
网络世界之间无羁地穿梭,这种无限自由、
亦真亦幻的状态,正好为人们超越现实、穿
越时空的想象力提供了充分的艺术表达空间,
极大地推进了科幻小说的发展。
这 种 情 形 ,在 小 说 《MUD—黑 客事件》
中也得到了体现。小说中存在着两个截然不
同却又相互联系的世界:真实的现实世界与
虚拟的网络世界。M UD是一个高度仿真的虚
拟社区,它几乎包罗万象,拥有从广场到商
店 、从街道到居室的各种生活场景,这里充
斥着从天神和各级巫师到普通人群的各类社
会 角色,进行着各种各样的社会活动,与我
们身处的现实生活几乎毫无二致,堪称现实
世界的一种映射。在这里,无论是人们社会
活动的方式,还是人们的生命情感甚至商业
社会的种种特征,都是无比真实的,正如小
说作者所言: “在 (网络世界)这 里 ,我们
有与外面的世界不同的生活,不 同 的 人 生 ,
不同的历史。外面世界有的一切这里都有,
他们凭什么判断那个世界是真实的,而这个
是虚拟的。”这就在很大程度上对真实的现实
世界造成了冲击和消解,使人们淆乱了网络
世界与现实生活的界限。
M UD世界的真实之处,还在于它有着作
为主体的人的全身心的投入与参与。可以说,
网络世界的确是虚拟的,但由于有了真实的
人的参与,它便具有了现实世界的某种特征。
从这一角度来说,网络世界本身是亦真亦幻、
真 假 莫 辨 的 ,是 一 种 虚 实 相 生 的 “虚拟实
境 ”,如小说中的牧师所说的: “数 据 !信
息 !这些是什么?是无聊的消费品吗?是可
有可无的吗?不 !现在,在我们生活的时代,
这些已成了生活必需品,成了和食物、饮水、
房屋、衣服一样的必需品! 一个人没有信息
是无法生存下去的,正如他不能离开空气!”
正因为这样,所以当人们不得不面对M UD世
界的覆灭时,他们所表现出来的精神危机和
信仰恐慌才无比真实。
在 《MUD—黑客事件》里 ,这种真实与
虚拟淆乱的情形,还通过一些具体的细节体
现出来。比如,作家在小说中这样写道:
深 夜 ,隐隐有凉意。我 用 手 搓了搓脸,
收拾好电脑,关上台灯,站起来走到另一间
屋子。这里只有一张床和一张桌子,墙上贴
着印花墙纸。我向前走了几步,又改了主意,
返身来到厕所,进门的时候差点儿被一块剥
落的墙皮砸着。镜中是一张形容枯槁的脸。
液体下落的孤线非常优美。冲了马桶看水流。
我估摸了一下感觉,认在马桶边缘吐起来,
直到再吐不出什么。泪眼模糊。世界在旋转。
我漱了漱口,回到卧室,盯着床发了会呆,
慢慢爬上去。她 背 对我躺着,已经睡着了。
她不像是真的,虽然这里是真彩色。我放弃
了想起她是谁的努力,伸出双臂从后面抱住
她 ,听着她轻柔的呼吸,把头埋在她的发间。
她的身体光滑柔软,充满芳香。
我们可以看到,在小说中,网络世界的
虚拟情景显得无比清晰和真实,相 反 ,在小
说中作为家的存在形式的“屋子”,以及与主
人公再亲密不过的“她” (爱人),反而变得
模糊不清和暧昧不明,明显地从前台淡化出
去 ,退 居 幕 后 ,只是不时地显山露水一下,
犹如网络世界的一个模糊背景。直到网络世
科 普 傷 诈 通 讯 2 0 1 4 年 第 i期
- 9 -界彻底瓦解之后,它才开始无比真实生动地
呈现了出来;
我们默然无语,相互凝视。她的目光越
来 越 柔 和 ,最 后 粲 然 一 笑 ,坐 在 我 身 边 :
“好吧,我们看看街景。”
她把头靠在我肩上,散发出诱人的温暖
气息。我伸出一只手搂住她: “我以前怎么
没发现外面的世界这么美?”
通过这类颇有意味的叙述,小说形象地
揭示出:由于对网络世界的依赖,人们已经
疏远了现实生活,呈现出一种文化和心理上
的病象,用小说中的话说就是所谓的“MUD
综合征”。这里就关涉到许多科幻小说的一个
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