虚拟世界的消解与现实世界的回归——论杨平小说《MUD—黑客事件》的赛伯朋克风格

分类  : 中文
作者  : 高亚斌 / 王卫英
来源  : 科普创作通讯(2014年第1期 总第153期)
卷   : 2014年第0期
发表时间: 2014.03.01.
发布人 : SFT

摘要:


正文:

虚私世界的諸i f 名见实世界的间

— 论 杨 平 小 说 伽 UD—黑客事件》 的赛伯朋克风格

高亚斌

赛 伯 朋克是2 0 世 纪 8 0 年代以后新兴的

科幻小说门类。 “赛伯朋克” (C yberpunk)

一词 ,是 “控制论” (cyber) 与 “反文化人

士” (punk) 的合成词,它以计算机或信息

技术为主题,通常围绕黑客、人工智能等情

节 ,展开关于社会秩序受到破坏的文学叙事,

借以对人类生活的现存文化价值进行嘲弄和

反讽。在西方科幻界,出现了诸如美国科幻

作家威廉?吉布森和布鲁斯?斯特灵等著名的

赛伯朋克作家。中国的赛伯朋克起步较晚,

但方兴未艾,发展很快,已经有了一批才华

横溢的作家和优秀作品,年轻的科幻作家杨

平就是其中较为出色的一员。

杨平,1973年 6 月生于北京,1992年考

取南京大学天文学系天体物理专业。大学毕

业 后 ,杨平曾经从事过多种职业:1996年 ,

担任清华大学计算机系COMPAQ培训中心教

员 ;2001年 ,进 入 天 时 北 方 (北京)软件公

司 ,担任培训部经理;2003年 ,受 聘 于 《中

国 计 算 机 报 》 杂 志 社 ,担 任 记 者 和 编 辑 ;

2006年 ,担 任 《中国国家天文》杂志的执行

主编,同年底离职。如此复杂的职场经历无

疑使杨平获得了丰富的人生阅历,也培养了

他在不同领域内的专业技能,所有这些,都

成为他日后进行科幻小说创作的重要储备,

不断激发和维系着他充沛的艺术想象力和创

作灵感,使他在科幻小说创作上游刃有余。

杨 平 从 2 0 世 纪 9 0 年代起开始科幻小说

的创作。1996年 ,他 在 《科幻世界》杂志上

发表了科幻小说《为了凋谢的花》,此后,他

又 相 继 发 表 了 《裂 变 的 木 偶 》、 《两 极 》、

《深度下潜》、 《千年虫》、 《MUD—创世纪》

王卫英

等多篇作品。杨平早期的科幻小说,主要关

注的是传统科幻小说中习见的宇宙行星、外

星文明以及人类的存在等主题,后 来 ,他的

创作重心转移到网络小说题材上来,逐渐形

成了自己的写作路向和艺术风格,并且获得

了广泛的好评: 《为了凋谢的花》获 得 1996

年度银河奖三等奖, 《MUD—黑客事件》荣

获 1998年度第十届银河奖二等奖。 目前,杨

平已发表/ 出 版 有 中 篇 科 幻 小 说 《如影随形》

( 《电脑教育报》 1999年 7—8 月连载)、长篇

科 幻 小 说 《冰 星 纪 事 》 (四川少儿出版社

1999年 7 月版),以及短篇小说集《火星!火

星 !》 (广西师范大学出版社2005年 1 月版)

等 ,成为新生代科幻小说作家群中的有生力

量 ,尤其成为中国赛伯朋克的代表性人物。

一、赛伯朋克的兴起

随着科学的发展,电脑和计算机技术曰

益 进 入 人 们 的 日 常 生 活 ,越来越多的人沉

浸在网络世界里。据统计,仅 在 2004年 ,中

国大陆正式运营的网络游戏就有164款 ,而

在 我 国 8700万 网 民 中 ,上网娱乐的就占了

34.5%,可以说,各种各样的网络游戏、网络

交际方式和网络场景,成为他们日常生活的

重要内容。网络极大地改变了人们传统的生

活方式、思维特点和行为习惯,对许多人来

说 ,网络世界所提供的虚拟世界也许比现实

世界更加真实和可靠,它正在从一个层面影

响着人们的行为方式,构筑着人们的精神世

界 。在这样的时代语境下,网络题材必然进

入文学,成为文学作品、尤其是科幻小说所

要着力表现的重要题材之一。事实也正是如

科 普 傷 诈 通 讯 2 0 1 4 年 第 i期

- 7 -此 。当前,与世界科幻小说的发展同步,我

国科幻小说的创作也呈现出微小化、朋克化和

奇幻化的发展趋势,标志着我国科幻小说在自

身的理论建构上,已经逐步发展成熟起来了。

科幻小说是近代以来从西方引入的新文

体 ,而赛伯朋克也是源于西方,它在中国的

落地生根是在2 0 世 纪 9 0 年代。1996年 ,星

河 在 《科幻世界》上 发 表 科 幻 小 说 《决斗在

网络》 (《科幻世界》1996年第三期),开创

了中国网络题材科幻小说的先河,并一举获

得 当 年 科 幻 小 说 “银河奖”特等奖,在科幻

界产生了较大影响。此 后 ,相关题材的科幻

小说开始大量涌现,仅 在 1999年 , 《科幻世

界》杂志中就有近一半的作品涉及网络,出

现了宋宜昌、刘 继 安 的 《网络帝国》、吴岩的

《生死第六天》、星 河 的 《带心灵去约会》等

著名的网络题材科幻作品,而 杨 平 的 《MUD-

黑客事件》即为其中的优秀作品之一。这类

科幻小说的特点,就是首次把网络题材引入

科 幻 小 说 ,开拓了科幻小说新的表现领域,

而且从读者接受的角度来说,这种网络题材

科幻小说的兴起,也迎合了当时日益兴盛的

网络文化热潮,为科幻小说的发展开拓了更

为广阔的艺术空间,赢得了更为庞大的读者

群 ,这在科幻文学的发展历程上,无疑是一

件意义深远的大事。

赛伯朋克的重要主题之一,就是围绕电

脑黑客展开的叙事。如果把包罗万象的网络

世界比做一个庞大的机密库的话,那 么 ,这

些黑客就像经验丰富的冒险家一样,乐此不

疲地穿梭其间,他们无疑是网络世界中的一

种异己力量,窥视、打探、盗窃机密和散布

病毒 ,在对网络世界造成破坏的同时,也迫

使人们提防网络系统可能出现的漏洞。因此,

在赛伯朋克的世界里,出现了系统的创造者

和进行系统攻击的黑客这两种截然不同的角

色 ,存在着建构和解构两个相互矛盾的过程,

这就使得网络世界形同一个风谲云诡的江湖,

里面充满了善恶、正邪等对立势力之间的较

量。 《MUD- 黑客事件》就是围绕着黑客对系

统的入侵展开的,作家对电脑技术和网络世

界是熟稔的,里面有许多属于技术细节的东

西 。小 说 中 提 到 的 MUD (Multiple User Do?

main) 游 戏 ,是一种多用户之间联线的虚拟

空间游戏,自 1992年进入我国之后,很快就

吸引了大量的游戏用户。为了系统的安全和

玩家的利益,当时,M U D 的玩家们还发布了

一 份 网 络 宣 言 : “我 们 ,世界上的M U D 玩

家 ,为了构建一个完美的数据库,宣布联合

起 来 ,并保证对于任何有能力的人都能得到

k ill命令的使用权力。而且在网络死掉之前提

供一个备份的MUD,还要提高提示出现的频

率 ,而且保证我们还有我们的后代有一个安

全的站点可以连线。为此 ,我们宣布并确立

这 个 《真实世界的虚拟城邦宪法》。”杨平敏

锐地抓住了这一文化现象,通 过 《MUD—创

世纪》等一系列科幻小说,构建了一个MUD

的虚拟世界,实现着自己对于未来电脑科技

乃至人类生存和发展的种种想象。

《MUD- 黑客事件》讲的是一次黑客攻击

M U D 世 界 的 事 件 :一 个 叫 做 “口条” 的家

伙 ,骗 “我” (小说中的星猩)进入一个预

谋好了的游戏网址,使 “我 ”失足坠入太空

而 “谋杀 ”了 我 ,之 后 ,他便盗用了 “我 ”

的用户帐号,以 “我”— 一个初级实习巫

师 的 身 份 ,进 入 M U D 的 管 理 阶 层 ,利用

“我”在系统权限文件中留下的下载记录,侵

入 了 更 多 高 级 巫 师 的 注 册 账 号 ,直到进入

M U D 的高级管理阶层,导致该系统的核心机

密泄露,最终使存在了许多年的MUD被迫关

闭 ,无数热衷于此的网民顿时失去了一方精

神的家园,变得失魂落魄、无所归依。

杨平曾经说过这样的话: “对于科幻小

说作家来说,思考一个科技的美好前景远远

不如思考它可能带来的危害有意思。” w 的

确 ,在通向人类社会未来发展的道路上,必

然面临着许多未知的不确定因素,对潜在隐

患的敏锐觉察,以防患于未然,可能具有比

科技的发展进步本身更为重大深远的意义。

正是出于这一创作理念,在 《MUD—黑客事

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輯普傷诈通m 2 01 4 牟 第 1 期件》里 ,杨平试图通过网络虚拟世界作为镜

像 ,来凸显人们在这一过程中真实的末日体

验 ,这就使得小说具有了终极价值追问的意

义 。联系在上一个千年快要结束、新的千年

来临之际,在新闻媒体上被炒得沸沸扬扬的

“千年虫”的问题,这篇小说确实具有极大的

现实意义。

二、在真实与虚拟之间

自从网络进入人们的生活以后,关于虚

拟和真实的问题就一直影响和困扰着人们。

我们可以看到,网络以非常逼真的形式,模

拟着人们日常生活与行为的方式,构建着人

们的存在,它形同一片梦想的土壤和虚拟的

乌托邦,实现着人们对平凡人生和庸常现实

的某种超越。在赛伯朋克的世界里,电脑和

人脑可以相互对接,人们可以在现实世界与

网络世界之间无羁地穿梭,这种无限自由、

亦真亦幻的状态,正好为人们超越现实、穿

越时空的想象力提供了充分的艺术表达空间,

极大地推进了科幻小说的发展。

这 种 情 形 ,在 小 说 《MUD—黑 客事件》

中也得到了体现。小说中存在着两个截然不

同却又相互联系的世界:真实的现实世界与

虚拟的网络世界。M UD是一个高度仿真的虚

拟社区,它几乎包罗万象,拥有从广场到商

店 、从街道到居室的各种生活场景,这里充

斥着从天神和各级巫师到普通人群的各类社

会 角色,进行着各种各样的社会活动,与我

们身处的现实生活几乎毫无二致,堪称现实

世界的一种映射。在这里,无论是人们社会

活动的方式,还是人们的生命情感甚至商业

社会的种种特征,都是无比真实的,正如小

说作者所言: “在 (网络世界)这 里 ,我们

有与外面的世界不同的生活,不 同 的 人 生 ,

不同的历史。外面世界有的一切这里都有,

他们凭什么判断那个世界是真实的,而这个

是虚拟的。”这就在很大程度上对真实的现实

世界造成了冲击和消解,使人们淆乱了网络

世界与现实生活的界限。

M UD世界的真实之处,还在于它有着作

为主体的人的全身心的投入与参与。可以说,

网络世界的确是虚拟的,但由于有了真实的

人的参与,它便具有了现实世界的某种特征。

从这一角度来说,网络世界本身是亦真亦幻、

真 假 莫 辨 的 ,是 一 种 虚 实 相 生 的 “虚拟实

境 ”,如小说中的牧师所说的: “数 据 !信

息 !这些是什么?是无聊的消费品吗?是可

有可无的吗?不 !现在,在我们生活的时代,

这些已成了生活必需品,成了和食物、饮水、

房屋、衣服一样的必需品! 一个人没有信息

是无法生存下去的,正如他不能离开空气!”

正因为这样,所以当人们不得不面对M UD世

界的覆灭时,他们所表现出来的精神危机和

信仰恐慌才无比真实。

在 《MUD—黑客事件》里 ,这种真实与

虚拟淆乱的情形,还通过一些具体的细节体

现出来。比如,作家在小说中这样写道:

深 夜 ,隐隐有凉意。我 用 手 搓了搓脸,

收拾好电脑,关上台灯,站起来走到另一间

屋子。这里只有一张床和一张桌子,墙上贴

着印花墙纸。我向前走了几步,又改了主意,

返身来到厕所,进门的时候差点儿被一块剥

落的墙皮砸着。镜中是一张形容枯槁的脸。

液体下落的孤线非常优美。冲了马桶看水流。

我估摸了一下感觉,认在马桶边缘吐起来,

直到再吐不出什么。泪眼模糊。世界在旋转。

我漱了漱口,回到卧室,盯着床发了会呆,

慢慢爬上去。她 背 对我躺着,已经睡着了。

她不像是真的,虽然这里是真彩色。我放弃

了想起她是谁的努力,伸出双臂从后面抱住

她 ,听着她轻柔的呼吸,把头埋在她的发间。

她的身体光滑柔软,充满芳香。

我们可以看到,在小说中,网络世界的

虚拟情景显得无比清晰和真实,相 反 ,在小

说中作为家的存在形式的“屋子”,以及与主

人公再亲密不过的“她” (爱人),反而变得

模糊不清和暧昧不明,明显地从前台淡化出

去 ,退 居 幕 后 ,只是不时地显山露水一下,

犹如网络世界的一个模糊背景。直到网络世

科 普 傷 诈 通 讯 2 0 1 4 年 第 i期

- 9 -界彻底瓦解之后,它才开始无比真实生动地

呈现了出来;

我们默然无语,相互凝视。她的目光越

来 越 柔 和 ,最 后 粲 然 一 笑 ,坐 在 我 身 边 :

“好吧,我们看看街景。”

她把头靠在我肩上,散发出诱人的温暖

气息。我伸出一只手搂住她: “我以前怎么

没发现外面的世界这么美?”

通过这类颇有意味的叙述,小说形象地

揭示出:由于对网络世界的依赖,人们已经

疏远了现实生活,呈现出一种文化和心理上

的病象,用小说中的话说就是所谓的“MUD

综合征”。这里就关涉到许多科幻小说的一个


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