量 ,分散建库、集中人库,网络连接、资源共享。
( 2 ) 加强部委间科普协作机制。以项目合作为抓手,增加经费投人,推动中国科协和中国
科学院建立科普资源和科技传播战略协作关系。与中国科学院、教育部、中国气象局等部门合
作推进资源建设,联合开发全国科普日等重大科普活动中使用的科普资源,共同举办重大科普
活动等。共同推进科技资源和教育资源等相关资源的科普化工作。
( 3 ) 繁荣科普创作和出版事业。加强科普资源研发能力建设,建立健全创作激励机制。定
期 公 布 〈斜普资源开发指南》,发布年度科普资源工作计划。加强科普出版工作,形成一批在
业内有一定规模和影响力的科普出版机构。制 定 〈斜普资源资助管理办法》,推进共建共享。
总之,最关键的措施是落实好繁荣科普创作的有关重要精神。
2006年 2 月 〈领要》 颁布的时候,就把科普资源开发共建共享列到了纲要之中。2007年
12月 2 6 日中央书记处对中国科协工作指示中,谈到了要把科普工作重点转移到科普资源的共
建共享上来。
2008年 12 月 1 5 日胡锦涛总书记讲话谈到了以科普资源共建共享为突破口,来推动社会
化的大的科普格局的形成。这里同样提到了繁荣科普创作。2008年 1 2 月 1 6 日刘延东同志也
指示要加大科普力度,繁荣科普创作等等。
仰望星空才会充满希望
— 中国儿童想象力危机报告
中 国 青 少 年 研 究 中 心 副 主 任 、研 究 员 孙 云 晓
中 国 青 少 年 研 究 中 心 助 理 研 究 员 、儿 童 心 理 学 博 士 赵 霞
当代人才最鲜明的标志是创造力,而想象力是人的创造力的本源之一。幻想作为创造想象
的一种特殊形式,是那些与个人愿望相联系,并指向未来的想象,它是许多创造活动的萌芽和
开端。
中国孩子的想象和幻想能力究竟如何呢?早 在 2000年时 ,中国青少年研究中心与北京师
范大学发展心理研究所的专家合作,已经就我国城市儿童的想象和幻想做过一项深人的调查研
究 ,或许人们可以从中获得一些启示。这 项 名 为 “我国城市儿童的想象和幻想”的研究,由我
和儿童心理学家陈会昌教授主持,其目的正是为了从总体上把握我国儿童想象力的发展状况,
探索我国儿童想象力发展的影响因素,从而为提出改善我国儿童的想象力发展状况的干预措施
提供依据,更好地激发与培养我国儿童的想象力。
爱因斯坦曾经说过: “想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上
的一切,推动着进步并且是知识进化的源泉。”多项调查表明,中国青少年想象力的发展受到
了极大的束缚,已经到了需要全社会关注甚至拯救的地步。
科 普 § 1 诈 通 讯 2009年 第 3 期 _ 37 _为什么要拯救想象力?因为人类的历史是创造的历史,而创造的历史就是想象力发展的历
史 ,甚至可以说,想象力是第一创造力。没有想象力,人类无法续写生命的辉煌,无法面对今
日的挑战,就连最基本的生存都成了问题。
为什么要拯救中国孩子的想象力,因为以升学考试为中心的应试教育撒下天罗地网,正在
从根本上纖一代孩子探索未来的兴趣和勇气,使他们变成没有个性更没有创造力的考试机器。
_ 、中国孩子想象力危机的表现
世界经济论坛发布的〈洽球竞争力报告》统计显示,2002年一2006年间中国排名一直呈
现明显的下降趋势:2002年 第 3 3 位 ,到 2006年下降到了第5 4 位。这些事实突出反映我国经
济社会发展对科技和教育提出的迫切要求。
据教育进展国际评估组织对世界2 1 个国家的调查,中国孩子的计算能力是世界上最强的,
但是孩子们为此付出的是沉重的代价。调查同时显示,中国的中学生在学校用来做数学题的时
间是每周307分钟,而其他国家孩子学数学的时间仅为217分钟。中国学生回家后还要花4 个
多小时的时间对付数学题,而其他国家孩子在家里学数学的时间不超过一小时。
令人痛心的是,中国学生为这个“计算能力世界第一”付出的不仅仅是时间,强大的计算
能力是以孩子们的创造力为代价换取的。中国孩子的创造力在所有参加调查的国家中排名倒数
第五。中小学生中,认为自己有好奇心和想象力的只占4 .7 % ,而希望培养想象力和创造力的
只 有 14.9%。另外 , “2001年全球重要科学发现100项”中,中 国 “三项科学新发现榜上有
名”,其中两项是与美国合作完成;美国的几个专业学会共同评出的影响人类2 0 世纪生活的
2 0 项重大发明中,没有一项是由中国人发明的;中国学子每年在美国拿得博士学位的有2000
人之多,为非美裔学生之冠,比排第二的印度多出一倍,但美国专家评论说,虽然中国学子成
绩了得,想象力却是大大缺乏。
为了解我国中小学生想象力的发展状况和特点,我们课题组采用美国著名创造力教学研究
专 家 F
*E
?威廉斯编制的创造倾向测验,对中小学生进行了测查。该测验包括4 个维度:好奇
心、想象力、挑战性和冒险性。在调查中,考虑到被调查者的理解力,从小学三年级到初中二
年 级 的 1370名学生参加了此项调查。
对创造倾向测验所包括的四个维度的平均分进行比较(由各维度总分除以题目数得到,
平均分最高为3 分),结果发现,好奇心的分数最高,为 2 .3 9 ;挑战得分是2 .2 8 ,而冒险性
和想象的得分最低,分 别 为 2 .2 5 和 2.18。这一结果表明,中小学生的好奇心强而冒险性和想
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