随着人们对不同风格的欣赏与追求,赛博朋克逐步从小众转向为大众所接受的主流风格。与此同时,在商业利益及艺术发展的双重驱动下,赛博朋克的艺术风格甚至冲破文学与影视领域,被游戏设计、插画设计、海报设计、周边衍生品设计等多种艺术领域所运用,作为科幻动画其中一个大类的赛博朋克动画也越来越受到关注与喜爱。但在赛博朋克动画被主流慢慢接受时,中国动画对于该类型作品的呈现却屈指可数。因此,本文以科幻动画中赛博朋克艺术风格表现作为研究对象,在探索不同国家赛博朋克动画艺术风格表现的同时,深入挖掘该艺术风格背后所蕴藏的人文内涵,通过分析受赛博朋克风格影响的其它领域作品以及探讨未来赛博朋克艺术风格的创作与融合,从而为该风格的动画发展提供新的创作思路。本文首先对科幻动画及赛博朋克相关概念进行阐述,论述了科幻动画的特征和赛博朋克的产生与基本特征;其次,从美、日、中三个国家出发尝试性地梳理了目前赛博朋克动画在不同国家的发展现状;随后,以赛博朋克艺术风格的表现作为重点研究对象,通过角色设计、场景设计、声音设计及叙事风格的体现深入探讨赛博朋克动画中的艺术风格;接下来,挖掘赛博朋克动画艺术风格背后所隐藏着深层次的人文内涵,包括反英雄主义、乌托邦及反乌托邦、后人类世界中对科技的担忧和人类自我意识的认定与思考;最后,根据上述理论分析赛博朋克艺术风格在其它领域的应用,对赛博朋克艺术风格未来发展提出结合时代背景、与中国传统元素融合的发展思路。
I
摘要
随着人们对不同风格的欣赏与追求,赛博朋克逐步从小众转向为大众所接受的
主流风格。与此同时,在商业利益及艺术发展的双重驱动下,赛博朋克的艺术风格
甚至冲破文学与影视领域,被游戏设计、插画设计、海报设计、周边衍生品设计等
多种艺术领域所运用,作为科幻动画其中一个大类的赛博朋克动画也越来越受到关
注与喜爱。但在赛博朋克动画被主流慢慢接受时,中国动画对于该类型作品的呈现
却屈指可数。因此,本文以科幻动画中赛博朋克艺术风格表现作为研究对象,在探
索不同国家赛博朋克动画艺术风格表现的同时,深入挖掘该艺术风格背后所蕴藏的
人文内涵,通过分析受赛博朋克风格影响的其它领域作品以及探讨未来赛博朋克艺
术风格的创作与融合,从而为该风格的动画发展提供新的创作思路。
本文首先对科幻动画及赛博朋克相关概念进行阐述,论述了科幻动画的特征和
赛博朋克的产生与基本特征;其次,从美、日、中三个国家出发尝试性地梳理了目
前赛博朋克动画在不同国家的发展现状;随后,以赛博朋克艺术风格的表现作为重
点研究对象,通过角色设计、场景设计、声音设计及叙事风格的体现深入探讨赛博
朋克动画中的艺术风格;接下来,挖掘赛博朋克动画艺术风格背后所隐藏着深层次
的人文内涵,包括反英雄主义、乌托邦及反乌托邦、后人类世界中对科技的担忧和
人类自我意识的认定与思考;最后,根据上述理论分析赛博朋克艺术风格在其它领
域的应用,对赛博朋克艺术风格未来发展提出结合时代背景、与中国传统元素融合
的发展思路。
关键词:科幻动画赛博朋克动画艺术风格II
Abstract
With the appreciation and pursuit of different styles,cyberpunk has gradually
shifted from a niche to a mainstream style accepted by the masses.At the same time,
driven by both commercial interests and artistic development,the cyberpunk art style has
even broken through the fields of literature and film to be used in a variety of art fields
such as game design,illustration design,poster design,and peripheral derivative
design.As one of the major categories of science fiction animation,cyberpunk animation
is also gaining more and more attention and love.However,while cyberpunk animation is
slowly being accepted by the mainstream,there are only a handful of Chinese
presentations of the genre.Therefore,this thesis takes the expression of cyberpunk art
style in science fiction animation as the research object,and explores the humanistic
connotation behind the art style while exploring the expression of cyberpunk animation
art style in different countries.By analyzing works in other fields influenced by the
cyberpunk style and exploring the creation and integration of the cyberpunk art style in
the future,we can provide new creative ideas for the development of this style of
animation.
This thesis begins with an explanation of the concepts related to science fiction
animation and cyberpunk,discussing the characteristics of science fiction animation and
the creation and basic features of cyberpunk.In the meantime,we try to sort out the
current development status of cyberpunk animation in different countries from the US,
Japan and China.Subsequently,the performance of cyberpunk art style is the focus of the
study,and the artistic style in cyberpunk animation is explored in depth through the
embodiment of character design,scene design,sound design and narrative style.Next,we
summarize the deep humanistic connotations hidden behind the art style of cyberpunk
animation,including anti-heroism,utopia and anti-utopia,concerns about technology in a
post-human world,and the identification and reflection of human consciousness.Finally,
based on the above theories,we analyze the application of cyberpunk art style in other
fields and propose development ideas for the future development of cyberpunk art style
that combines the background of the times and integrates with traditional Chinese
elements.
Keywords:science fiction animation cyberpunk animation artist style
Huijun Chen(Design of Art)
Directed By Professor:Xiuji Kang目 录
1 绪论 ......................................................................................................... 1
1.1 选题背景 ........................................................................................... 1
1.2 研究目的及意义 ............................................................................... 2
1.2.1 研究目的 ..................................................................................... 2
1.2.2 研究意义 ..................................................................................... 2
1.3 国内外相关研究现状 ....................................................................... 2
1.3.1 国内相关研究现状 ..................................................................... 2
1.3.2 国外相关研究现状 ..................................................................... 5
1.4 研究方法和创新点 ........................................................................... 6
1.4.1 研究方法 ..................................................................................... 6
1.4.2 创新点 ......................................................................................... 7
2 研究对象的相关概念阐述 .................................................................... 8
2.1 科幻动画及其基本特征................................................................... 8
2.1.1 科幻动画释义 ............................................................................. 8
2.1.2 科幻动画的特征 ......................................................................... 8
2.2 赛博朋克的概述 ............................................................................. 10
2.2.1 赛博朋克的产生 ....................................................................... 10
2.2.2 赛博朋克的基本特征 ............................................................... 11
2.3 赛博朋克动画的发展现状 ............................................................ 11
2.3.1 美国赛博朋克动画发展现状 ................................................... 11
2.3.2 日本赛博朋克动画发展现状 ................................................... 12
2.3.3 中国赛博朋克动画发展现状 ................................................... 14
3 科幻动画中赛博朋克的艺术风格表现 .............................................. 15
3.1 角色设定 ......................................................................................... 15
3.1.1 角色造型设计 ........................................................................... 15
3.1.2 服装功能性设计 ....................................................................... 19
3.1.3 道具造型设计 ........................................................................... 23
3.2 场景风格设定 ................................................................................. 27
3.2.1 氛围感体现 ............................................................................... 27
3.2.2 意境传达 ................................................................................... 29
3.2.3 光影表现 ................................................................................... 30
3.2.4 空间构建 ................................................................................... 31
3.3 虚幻世界中的声音体现................................................................. 33
3.4 叙事风格 ......................................................................................... 34 3.4.1 主体性的叙事表达 ................................................................... 34
3.4.2 多元化的叙事方式 ................................................................... 35
4 科幻动画中赛博朋克风格的人文内涵 .............................................. 37
4.1 反英雄主义的体现 ......................................................................... 37
4.2 乌托邦世界及反乌托邦社会的呈现 ............................................ 38
4.2.1 科技乌托邦世界 ....................................................................... 38
4.2.2 反乌托邦社会 ........................................................................... 39
4.3 后人类主义的体现 ......................................................................... 40
4.3.1 身份认定及意识思考 ............................................................... 40
4.3.2 对未来科技的担忧与反思 ....................................................... 42
5 赛博朋克艺术风格的运用及未来发展 .............................................. 44
5.1 综合混杂性运用 ............................................................................. 44
5.1.1 网络游戏中的赛博朋克风格 ................................................... 44
5.1.2 赛博朋克风格与周边的融合 ................................................... 45
5.2 对未来艺术创作及视觉风格的启发 ............................................ 48
5.2.1 时代背景与艺术创作的融合 ................................................... 48
5.2.2 与中国传统元素融合进行创作 ............................................... 49
5.3 本章小结 ......................................................................................... 49
6 结语 ....................................................................................................... 51
参考文献 ................................................................................................... 52 景德镇陶瓷大学硕士学位论文1绪论
1
1绪论
1.1选题背景
科幻动画作为备受欢迎的类型动画之一,它利用不同的题材,不同的故事吸引
着观众。其中,赛博朋克动画作为科幻动画中的一个分支,因为它独特的视觉元素
备受人们关注。赛博朋克初期体现在科幻小说中,美国科幻小说家布鲁斯·贝克斯
(Bruce Bex)在1983年发表的短篇小说《赛博朋克》将科技与朋克融合在一起后
产生出赛博朋克这一词汇。1984年被誉为“赛博朋克之父”的威廉·吉布森(William
Gibson)发表了他的处女作《神经漫游者》让赛博朋克这一新兴风格站稳脚跟。此
后,赛博朋克冲破文学领域,随即在科幻动画中占领着一席之位。1988年发行的经
典赛博朋克动画《阿基拉》到1993年出品的《铳梦:生锈的天使》再到押井守所
创作的1995年剧场版《攻壳机动队》以及2001年日本动画电影《大都会》与2006
年出品的《恶童》等这些作品都是赛博朋克动画的经典之作。2011年出品的3D赛
博朋克动画《苹果核战记XIII》、2017年的《银翼杀手:2022黑暗浩劫》及以网
络生存为主题的《BLAME!》、2020年的国产赛博朋克动画《望古神话之天选者》
2021年出品的《白蛇2:青蛇劫起》及2022年以赛博朋克风格游戏《赛博朋克2077》
为基调的动画《赛博朋克:边缘行者》都获得了较好的口碑,深得观众的喜爱。由
此可见,赛博朋克动画作品从上个世纪到这个世纪并没有随着时间的增递而随之减
弱,反而站稳脚跟成为科幻动画中的中坚力量。
随着社会科技的发展,赛博朋克作品中所体现的高端科技如人工智能、虚拟现
实、人机结合等都逐步成为现实。赛博朋克动画中极简主义的装修风格、冷色调的
色彩搭配、繁华又哀伤的视觉风格被运用在各个领域中。2019年的8月在德国科隆
的Gamescom游戏大会上《赛博朋克2077》设立的展区前聚集了大量游戏玩家。该
游戏从人物设定、故事背景、世界观再到故事剧情都贯穿了“赛博朋克”的相关概
念,这一游戏的发行让赛博朋克被更多人所了解并再度成为时代热门。同时插画、
周边、装修设计、服装等也多多少少都受着赛博朋克艺术风格的影响。
虽然赛博朋克的热潮在不断增加,中国的赛博朋克艺术风格动画作品却寥寥无
几,但肯定的是近年来中国的影视动画发展非常迅速,动画制作人的积极性也很高,
国内的动画片质量和数量都得到了极大的提升。因此根据国内赛博朋克动画的目前
发展形势来看,系统完整地研究赛博朋克动画的艺术风格表现就显得尤为重要。景德镇陶瓷大学硕士学位论文1绪论
2
1.2研究目的及意义
1.2.1研究目的
学界在赛博朋克艺术风格表现的研究中,更多的是从小说及电影的视角去分析。
对于赛博朋克艺术风格在动画这一领域的表现研究相对较少。因此,本课题将现有
赛博朋克动画的艺术风格表现进行系统性的归纳与整理,分析赛博朋克动画的视听
语言,挖掘赛博朋克艺术风格的特点及人文内涵,在该艺术设计风格的基础上结合
时代背景及中国传统元素进行分析与建议,对赛博朋克艺术风格表现的未来发展进
行探讨,期望本课题研究能为赛博朋克艺术风格的未来发展带来新的思路与依据。
1.2.2研究意义
一、理论意义
首先,在赛博朋克类型风格的研究多以小说及电影展开,关于赛博朋克动画方
面的研究相对较。其次,赛博朋克动画已然成为科幻动画中对于人工智能、生物科
技、人机结合描写的先锋队,类型框架上较为成熟,艺术风格及主体表达上也具有
显著的特点。因此,对赛博朋克动画艺术风格的梳理并在此基础上解析此类动画所
含有的人文内涵与思想内核对于扩充科幻动画的研究有着积极意义。最后,研究其
他领域的赛博朋克风格对未来艺术领域的创作及设计提供不一样的想法与理念也
尤为重要。综上所述,研究赛博朋克动画的艺术风格表现具有一定的理论意义。
二、现实意义
赛博朋克动画的主题围绕着“高科技,低生活”而展开,所以赛博朋克动画在
科技上的优势与劣势体现都赋予了它浓厚的现实主义和超现实主义意蕴。通过科技
发展所带来的困惑与问题从而引发人类自我意识的觉醒与思考,反映了在现代社会
中人类面临的生存困境。除此之外,赛博朋克动画中所体现的集权控制、恶劣环境
等描述的未来城市景象也印证了现代社会高速发展的反面,伴随着信息时代的到来,
赛博朋克动画中刻画的未来世界将逐渐在现实世界中展露。因此,赛博朋克动画不
仅展现了“高科技,低生活”的景象,同时也揭露了过度泛滥的科技所带来的危险
后果,对于社会发展和人类命运的研究具有一定的现实意义。
1.3国内外相关研究现状
1.3.1国内相关研究现状
通过中国知网数据库对本课题关键词“科幻动画”、“赛博朋克”、“动画”、
“艺术风格表现”利用排列组合的方式进行关于主题、关键词、篇名三方面的检索
得到如表1-1的检索结果(截止时间2023年3月30日)。景德镇陶瓷大学硕士学位论文1绪论
3
检索库检索词
文献数量
主题关键词篇名
中国知网学
术期刊数据
库
科幻动画40 9 28
赛博朋克157 109 123
赛博朋克、动画11 0 2
赛博朋克、动画、艺术风
格表现
0 0 0
博硕士论文
科幻动画23 5 8
赛博朋克81 62 61
赛博朋克、动画31 1 5
赛博朋克、动画、艺术风
格表现
0 0 0
表1-1国内相关研究检索情况表格来源:笔者自制
从表格中的检索结果得知,检索词“赛博朋克”相关主题及学位论文的数据对
比其他检索词的数据虽然相对较多,但多数停留在对该类型的文学作品及电影上。
关于“赛博朋克动画”及“赛博朋克动画艺术风格表现”的相关研究数据相对较少,
可见对于特定动画题材与艺术风格表现的研究较为不足。因此,国内对与科幻动画
中赛博朋克艺术表现风格的研究较少,这对于当代赛博朋克动画来说可作为一个重
要视角,因此笔者认为应从此角度进行进一步的研究与深化。
①国内对“赛博朋克”的研究
国内对于赛博朋克的相关研究多以赛博朋克电影进行展开。
以下从学位论文方面对赛博朋克电影进行论述:
2012年由林潍克研究的上海师范大学学位论文《赛博朋克电影三大母体研究》
中,归纳与整理了赛博空间、人工智能及敌托邦为赛博鹏电影中的三大母体,并阐
述了这三大母体所带来的影响及对未来赛博朋克电影的发展进行了总结与展望。
2018年陕西师范大学的高博文所研究的《赛博朋克电影中“人”的主体性的演
变及其意义》以主体性为出发点,讨论在赛博朋克世界中人的主体性的演变及思考。
2019年湖南师范大学的郑慕雯所研究的《赛博朋克电影研究》中,通过对赛博
朋克电影中的视听语言、叙述手段、哲学层面进行展开,深入探索赛博朋克电影中
的哲学思想与内涵。同年,华东师范大学的陈安琪研究的《赛博朋克电影——一种
基于青年亚文化的研究》中把赛博朋克电影与嬉皮士亚文化融合阐述,寻找这两种
类型文化的共同点。同样在2019年武汉纺织大学的李洵所撰写的《赛博朋克电影
中的城市景观设计研究》以赛博朋克电影中的城市景观设计这一方面展开,研究设景德镇陶瓷大学硕士学位论文1绪论
4
计者们的创作思想从而体会赛博朋克文化的内核思想。
2020年大连工业大学的董旭所研究的课题《赛博朋克影像中的视觉文化研究》
分析了自二战以来不同地区、不同时间的赛博朋克影像作品,并进行对比从而挖掘
赛博朋克影像中的视觉特征及对人的影响。同年,河北师范大学的付竞萱所写的《赛
博朋克电影中的后人类认知形态》以赛博格作为后人类身份的主体象征,从存在主
义的哲学观点、后人类的身份重构、叙述学这三个角度出发,研究赛博朋克电影与
时代背景认知之间的联系。同样在2020年湖南师范大学郑建东发表的学位论文《好
莱坞赛博朋克电影研究》从美学风格及主旨内涵解析了好莱坞赛博朋克电影的特点。
2021年上海工程技术大学的徐辰所写的《赛博朋克题材在交互式电影中的设计
研究》突破了传统电影媒介,从赛博朋克题材的交互式电影中的交互叙事、叙事风
格及叙事逻辑进行案例分析,为交互式的赛博朋克电影提供了实践依据。同年青岛
理工大学裴嘉琳的学位论文《赛博朋克电影的视觉语言研究》主要分析赛博朋克电
影中的视觉表达手法与视觉设计角度在对之前作品进行总结的同时也对该类型作
品的未来发展作出分析与评价。
2022年期间,西南大学的乔萱所发表的《赛博朋克电影的空间建构研究》通过
分析赛博化的物理空间及赛博朋克电影中的赛博空间,来探索人类对于自我与科技
之间的关系思考。同年,湖南工业大学的李蝶所写的学位论文《赛博朋克电影城市
空间研究》以城市视觉作为符号,展现人类在未来所处于的多种空间形态,并对未
来空间形态的发展进行警示与反思。
以下从学术期刊方面对赛博朋克电影进行论述:
栗桢于2013年10月在《天中学刊》中发表的“关于赛博朋克电影主要元素的
哲学思考”一文中从虚拟现实与人工智能两个方面出发寻找其中的内在联系。
2019年2月李佩霖在《艺术评鉴》中发表的“赛博朋克电影的多元叙事主题的
意蕴探析—以《银翼杀手》和《攻壳机动队》为例”一文中以《攻壳机动队》及《银
翼杀手》两部经典赛博朋克电影为案例进行叙事分析,探索后现代主义的创作观念。
同年7月,张璐于《电影文学》发表的“赛博朋克电影:影像城市空间与哲学思考”
一文中同样以《银翼杀手》及《攻壳机动队》两部电影为主要研究对象从异质空间
方面入手,探究赛博朋克影视作品生存状态的哲理和实践价值。
2022年9月马博颖于《现代电影技术》发表的“赛博朋克电影中技术与艺术的
融合”一文中以电影《失控玩家》进行案例分析阐述受赛博朋克文化冲击下技术与
艺术融合的电影特征。
2022年11月梁岩与刘烨州于《电影文学》发表的“赛博朋克电影中的城市媒
介初探”一文中以赛博朋克电影作为窗口,从城市媒介视角出发进行理论研究并结
合现实中的“智慧城市”的发展现状,为城市媒介提供跨学科的研究价值。
②国内对“赛博朋克动画”的研究
以下从学位论文方面对赛博朋克动画进行论述:景德镇陶瓷大学硕士学位论文1绪论
5
2017年南京艺术学院杨也冰所写的《赛博朋克动画戏剧矛盾伦理研究》硕士论
文中,以赛博朋克动画背景后的科学理论与赛博文化为研究主体,结合经典案例进
行分析赛博朋克动画中的戏剧矛盾伦理表达,探索具有复杂剧情的赛博朋克动画中
所包含的伦理学思想。
2019年浙江工商大学吕泽芳所写硕士论文《基于赛博朋克风格的动画角色设计
研究》中,以角色设计为主要研究对象,细分了赛博朋克动画中角色设计的不同类
型,为中国本土赛博朋克动画的角色设计提供新的创作思路。
2020年广西师范大学钱方正所写的硕士论文《基于赛博朋克精神内核的科幻动
画设计实践》中,以赛博朋克的内在精神为核心,探讨赛博朋克精神的发展过程及
内涵并将其与现代赛博朋克动画的美学形式与风格相融合应用到自己创作的动画
《月之间》中。
2021年江南大学施安国所写的《日本赛博朋克动画电影的美术风格研究》主要
研究日本赛博朋克动画的美术风格,从人物造型设计、场景设计着手,总结日本赛
博朋克动画冲突性、阴暗性、融合性的美术风格特点,深入探讨日本赛博朋克动画
背后所蕴含的思想内涵。并阐述日本赛博朋克动画的美术风格特点是如何运用在实
际作品创作之中,实现理论与实践的结合。
以下从学术期刊方面对赛博朋克动画进行论述:
2019年程婉秋于《新闻研究导刊》中发表的“浅谈三维动画中的赛博朋克风格”
一文中,通过介绍赛博朋克的基本风格及特征,浅析三维动画中赛博朋克风格的应
用,赛博朋克三维动画的特征及赛博朋克三维动画的未来发展,并提出该作者对于
赛博朋克三维动画创作的观点。
2022年屠治与张苇于《艺术与设计(理论)》中发表的“浅析日本赛博朋克动
画的文化转译与输出”一文中,以日本20世纪80年代的赛博朋克动画为主要案例,
分析该时间段的日本赛博朋克动画在造型设计、画面烘托、镜头分布的特点及日本
赛博朋克动画是如何与本土民族文化所融合的。
2022年汪雨菲和何建浓于《绥化学院学报》中发表的“《新神榜:哪吒重生》
中赛博朋克元素与中国古典元素的融合”一文中通过对动画《新神榜:哪吒重生》
的分析,发现该动画中,中国元素与西方朋克的冲突与融合,以及该动画所体现的
独树一帜的东方神话及赛博精神。
1.3.2国外相关研究现状
从赛博朋克的相关文献研究来看,国外对于赛博朋克的研究主要集中在电影与
游戏方面。笔者在知网外文检索库搜索关键词“Cyberpunk”一词,得到相关文献共有
341篇
Hong Lin Li,Young Mi Shon所写的《赛博朋克与女性主义在电影中的融合研究》
(《Research on the Fusion of Cyberpunk and Feminism in Movies》)主要的目的是探景德镇陶瓷大学硕士学位论文1绪论
6
索当今社会高度发达的技术问题、人类对赛博朋克电影中向科学技术过渡的关注以
及如何在父权社会背景下改变女权主义吸引力,在此过程中结合了设计科学、电影
科学、哲学等学科领域的研究视角进行探析。
Sasha Myerson的《全球网络赛博朋克:在日本网络赛博朋克电影中重申乌托邦》
(《Global cyberpunk:Reclaiming utopia in Japanese cyberpunk film》)研究了20世纪
60年代的学生抗议活动,特别是1968-1977年这9年对东京大学的占领,以及20
世纪80年代日本赛博朋克电影之间的联系。这些电影虽然批评学生运动,但旨在
恢复和改变激励他们的乌托邦精神。
Zhang Xuefei的《后人文主义在数字媒体视觉设计中的应用—以《赛博朋克2077》
为例(《The Application of Post-Humanism in Digtal Media Visual Design—Cyberpunk
2077 as an Example》〉)回答了“后人文主义”的含义,并解释了后人文主义影响
下赛博朋克数字媒体风格的特点。该文献以《赛博朋克2077》为例,分析了赛博朋
克美术风格在游戏中的应用,阐释了后人类主义对现代媒体技术和数字文化的价值
是为了更好地向公众传达“后人文主义”的艺术哲学及其背后的艺术态度,从而推
动媒体技术的发展,进一步促进和扩大数字文化的多样性。
1.4研究方法和创新点
1.4.1研究方法
本课题主要运用文献综述法、分析归纳法、个案研究法、图像分析法等方法进
行研究与分析。
一、文献综述法
本文在大量的文献资料及书籍阅读的基础上,对相关研究发展现状进行总结。
通过对科幻动画、赛博朋克动画、赛博朋克动画的视听语言、人文精神的体现进行
收集,对大量的文献资料进行总结与分析,参考有价值的内容,并在此基础上总结
本论文的研究发展现状,找出以前研究的不足和避免研究内容的重复,在资料夯实
的基础上进行本课题的研究。
二、分析归纳法
对赛博朋克动画相关资料进行梳理,系统性地归纳总结赛博朋克动画的艺术风
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