本论文以赛博朋克电影为研究基点,将影片中出现的赛博格角色作为主要研究对象。通过对具体形象的分析,找到电影塑造角色的异同,将赛博格作为人类的镜像,借助赛博格展开关于自我的研究。论文分为四个部分,第一章对赛博朋克和赛博朋克电影的概念进行阐述,并简述其文学、艺术领域的发展。第二章将赛博格的影视形象分为两个类型,在此基础上对具体形象进行分析。第三章着眼于赛博朋克及赛博格自身文化内涵,在探究其文化隐喻的过程中找到电影中赛博格面临的来自意识与身体两个方面的主要矛盾。第四章站在人类视角展开赛博格自我构建的研究,结合拉康、笛卡尔、海德格尔等理论家的观点,简述赛博格自我构建中意识的决定性作用与身体的基础性作用。
学校代码:10209研究生学号:200408196
分类号:J902密级:
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硕士学位论文
MASTER DEGREE THESIS
赛博朋克电影中赛博格形象的文化隐喻与
自我构建
作者:王治惠
指导教师:杨翥鹏
学科专业:戏剧与影视学
研究方向:影视艺术研究
吉林艺术学院学位评定委员会
2023年5月分类号:J902
吉林艺术学院硕士学位论文
赛博朋克电影中赛博格形象的文化隐喻与
自我构建
王治惠
指导教师姓名:杨翥鹏
申请学位级别:硕士研究生
研究方向:影视艺术研究
论文提交日期:2023年3月
论文答辩日期:2023年5月摘要
本论文以赛博朋克电影为研究基点,将影片中出现的赛博格角色作
为主要研究对象。通过对具体形象的分析,找到电影塑造角色的异同,
将赛博格作为人类的镜像,借助赛博格展开关于自我的研究。论文分为
四个部分,第一章对赛博朋克和赛博朋克电影的概念进行阐述,并简述
其文学、艺术领域的发展。第二章将赛博格的影视形象分为两个类型,
在此基础上对具体形象进行分析。第三章着眼于赛博朋克及赛博格自身
文化内涵,在探究其文化隐喻的过程中找到电影中赛博格面临的来自意
识与身体两个方面的主要矛盾。第四章站在人类视角展开赛博格自我构
建的研究,结合拉康、笛卡尔、海德格尔等理论家的观点,简述赛博格
自我构建中意识的决定性作用与身体的基础性作用。
关键词赛博朋克赛博格后人类电影科幻ABSTRACT
This thesis takes Cyberpunk movies as the research base point,and takes
the Cyborg role in the movies as the main research object.Through the
analysis of specific images,we can find the similarities and differences
between the roles created by the film,take Cyborg as the mirror image of
human beings,and carry out research on self with the help of Cyborg.The
thesis is divided into four parts.The first chapter expounds the concepts of
Cyberpunk and Cyberpunk movies,and briefly describes the development of
their literary and artistic fields.The second chapter divides Cyborg's film and
television image into two types,and analyzes the specific image on this basis.
The third chapter focuses on Cyberpunk and Cyborg's own cultural
connotation.In the process of exploring its cultural metaphor,it finds the
main contradictions that Cyberpunk faces in the film from the two aspects of
consciousness and body.The fourth chapter carries out the research on
Cyborg's self construction from the human perspective,and combines the
views of Lacan,Descartes,Heidegger and other theorists to briefly describe
the decisive role of consciousness and the basic role of body in Cyborg's self
construction.
KEY WORDS cyberpunk cyborg posthuman movie science fiction目 录
绪论 ............................................................................................................. 1
第一节 问题的提出 ................................................................................ 1
第二节 文献综述 .................................................................................... 2
第一章 来自科幻文学的赛博朋克 .......................................................... 8
第一节 赛博朋克的文学起源及其发展过程 ....................................... 8
一、从“新浪潮”科幻到赛博朋克科幻 ............................................... 8
二、赛博朋克的诞生与发展 ............................................................... 9
第二节 赛博朋克电影的发展 ............................................................. 10
第二章 赛博格的影视形象 .................................................................... 14
第一节 赛博格 ...................................................................................... 14
一、“控制论的有机体” ..................................................................... 14
二、赛博朋克电影中的赛博格 ......................................................... 15
第二节 赛博格的形象发展.................................................................. 16
一、早期科幻中的人机关系 ............................................................. 16
二、科幻电影中的机器人形象 ......................................................... 17
三、生物改造型赛博格 ..................................................................... 19
四、技术创造型赛博格 ..................................................................... 21
第三章 赛博格的文化隐喻 .................................................................... 25
第一节 赛博朋克电影的文化构成 ..................................................... 25
第二节 赛博格的文化隐喻.................................................................. 27
第四章 人与机器:赛博格的自我构建 ................................................... 31
第一节 人类凝视下的赛博格 ............................................................. 31
第二节 赛博格的自我构建.................................................................. 33
一、意识在自我构建中的决定性作用 ............................................. 33
二、身体在自我构建中的基础性作用 ............................................. 36
小结 ........................................................................................................... 38
总结 ........................................................................................................... 40
参考文献 ................................................................................................... 41 1
绪论
第一节问题的提出
近年来“赛博朋克”作为代表潮流的文化名词进入大众视野。赛博朋克在经历
了冷战结束、经济危机爆发、以互联网技术为代表的赛博空间技术发展、现代医疗
进步下仿生器官移植成功这几个重要阶段后,赛博朋克中关于赛博技术的想象也越
来越实际化,曾经只能出现在科幻作品中关于未来的想象,正在逐步成为生活中的
具体实在。伴随着赛博文化的推广和客观上的科技进步,赛博朋克逐渐脱离大众印
象里单一的潮流视觉符号,影像化的传播呈现出多样性,其中电影作为赛博朋克视
觉传达的重要途径之一,承担起其文化传播的重任。现今赛博朋克电影主要分为两
个流派,其一延续早期赛博朋克作品风格,对较远时间线上的未来展开想象,应用
更加高级的科学技术塑造一个科技权力垄断集团控制下的反乌托邦社会,这类影片
中描写的未来和现实世界还有很大一段距离。例如《银翼杀手》、《攻壳机动队》、
《西部世界》、《终结者》、《黑客帝国》,这类作品中描写的赛博世界已经进入
“完全”时期,人工智能发展到超级阶段,人类和科技的矛盾变成必须面对的问题,
对于“人”含义的界定也变得越来越模糊,在这种社会语境下技术成为权力的代表,
无论是人类本身还是作为工具的赛博格都成为权力持有者实现目的的工具。另一个
流派则选取更加贴近现实生活的近未来,这类影片中出现的技术在现实生活中已经
出现雏形或者正在部分领域进行小面积实验,元宇宙的建立已经具备一定规模并初
见成效,人工智能处于初级探索阶段并初步形成意识,人与机器或者说硅基生命的
关系成为这类电影探讨或表现的主题。在赛博朋克文化构建的世界中无论是关于哪
种近未来的想象,都不能脱离对于“人”的思考,其中赛博格常被塑造为人与技术
矛盾的中心,关于赛博格的身份问题也成为相关作品中探讨“人何以为人”这个哲
学思辨的核心。赛博格是一种对本体论的深层次抽象,提出了理解本体论的新路径,
通过反思主体性站在后现代视角对当前人类的一切社会活动进行重新审视。赛博格2
不等同于未来人类进化的一个阶段,而是倾向于作为独立于人类的并和人类一样成
为不同身份不同意识组成的合集,cyborg没有性别、身体、身份的限制,它应该是
自由的、多元的、先进的、去主体化的。在我国,当前对社科、文化、艺术理论的
研究大多建立在现代化与工业化的时代语境上,较少将后现代和信息化作为理论谱
系的根基。随着社会整体进程的推进和信息化发展的不断加速,抓好信息时代的本
质成为当代社科文艺研究范式转变的关键课题。赛博格不论作为科技层面的控制论
有机体还是作为文化隐喻层面上双重性主体,都围绕着“信息”这一关键概念实现
了当代科研所倡导的研究对象的跨学科贯通,催生出一种特殊的理解生命与世界的
方式。
第二节文献综述
本文献综述将围绕赛博格、后人类及赛博朋克三个主要方面展开,以赛博朋克
电影中的赛博格形象为主要研究对象,展开一系列关于身份认知迷局、身份认同、
后人类生存状态及人类学的相关学术研究。文献综述将主要分为两大部分即“赛博
格与后人类”和“赛博朋克”。关于赛博格与后人类的研究其文献主要来源于诺伯
特·维纳控制论相关著作、凯瑟琳·海勒等理论家的后人类研究、哈拉维的相关赛
博格理论及知网相关学术学位论文。本部分将从科学文本、文化文本、视觉文本等
几个大方面进行论述。
赛博格,英文cyborg,是cybernetic和organism的混合词,被译为“控制论的有
机体”。美国太空署科学家、生理仪器和电子数据处理系统设计者曼弗雷德·克莱
因斯(Manfred E.Clynes)和临床精神病学医师内森·克兰(Nathan S.Kline)将“控
制论的”与“有机体”放在一起,于1960年发明了“赛博格”一词,在最初的概念
当中我们可以将赛博格简单理解为机器和有机体的混合。在研究作为混合词的赛博
格时有两个不可忽视的前提,一是以诺伯特·维纳控制论为基础的关于“信息生命”
的研究,二是社会历史中关于“身体”的哲学流变。计海庆在《赛博格分叉与N.维
纳的信息论生命观》中基于控制论信息生命观将赛博格解构出三层含义:赛博格概3
念的提出是一种控制论思想生命观的体现、现实中赛博格的出现是实现控制论生命
观的科技方案、文化中的赛博格成为反二元论的文化批判隐喻。信息论生命观将身
心二元论转化为信息一元论,强调了心灵(信息)的重要性,成为推进人类向后人
类进化的重要一环,也为影视作品中赛博格形象的塑造提供了可能。汪民安在《身
体转向》中简述了西方哲学史中身体的流变,“身体”从柏拉图时期到中世纪处于
被道德伦理压制的漫漫长夜,在宗教改革之后受到知识的诘难,到笛卡尔时期被意
识战胜后的身体在漠视中逐渐消失,再到尼采让身体跳出被操纵摆布的圈套成为西
方哲学的讨论中心,身体在西方哲学中的流变从本质上代表着西方对于“人”的观
念的流变,身体登上历史舞台也成为我们解构赛博格身份的重要哲学基础。
国内对于赛博格的相关研究大多从两个角度出发,一个是从诺伯特·维纳《控
制论》出发的基于科学文本的研究和从哈拉维《赛博格宣言》出发的文化研究,另
一个则是以赛博格为具体对象展开的关于后人类的研究。前者作为赛博格概念诞生
的科学依据是赛博格相关研究的现实理论基础,但随着各种文化的融合赛博格早已
不局限于简单的“控制论的有机体”这一基本概念。在哈拉维的相关研究中赛博格
作为一种具体的文化形象,被赋予了后现代主义、女性主义、反二元论、后性别政
治等文化色彩。陈静在《大众叙事与社会批判——赛博格神话的建构》、《我们都
是赛博格——信息时代的文化新景观》中探讨了文化叙事中赛博格在不同语境下作
为符号和象征的再重构,同时从空间理论出发讨论赛博空间中作为虚拟化主体的赛
博格。周丽昀《身体:符号、隐喻与跨界——唐娜·哈拉维“技科学”的主体解析》、
欧阳灿灿《“无我的身体”:赛博格身体思想》则是将赛博格身体作为主要研究对
象,从本体论角度出发重构身体、打破二元论与身体边界,将赛博格作为女性主义
视角下社会语境构建与自我构建融合的科技身体的隐喻与具像化表达。赛博格作为
一种后现代属性的融合身份在后人类研究领域同样具有极高的科研及学术价值,为
后人类研究提供了想象的蓝本。在这一部分提及的赛博格绝不仅代表哈拉维相关研
究中的“赛博格”(尽管很多后人类研究者将《赛博格宣言》视作一种“后人类宣
言”,但哈拉维本人一直在反复强调自己不是一个后人类主义者)其更多的是融合4
现实与虚幻、实在与想象,包含“人机混合物”、“全义肢人”、“数据意识”、
“人造人”及“人工智能”的不断丰富进化中的赛博格。姚禹《赛博格是一种后人
类吗?——论赛博格的动物性之维》中阐述到“后人类主义”拥有两种倾向,一是
关注技术影响下人类发展与演化的后人类物种主义(posthuman-ism)。另一个则是
立足于文化,对西方近代思想界人道主义的“人”的理解进行批判的后人道主义
(post-humanism),在这种观念下单纯的将赛博格认为是以人类为主体的“机械-
有机体”混合物是远远不够的,将赛博格置于后人类研究之中的重点在于研究以科
技主导的未来社会语境以及后现代主义语境下新的主体。
赛博格基于视觉文本的研究也是国内赛博格研究的重要分支,现阶段研究多以
欧美科幻电影作为主要视觉文本,通过对影片中赛博格形象的分析从文化、哲学、
美学等方面展开研究,对赛博格身份进行解构和延伸。王妍丹《欧美电影中的赛博
格形象初探》梳理了欧美电影中赛博格的发展脉络,根据形象大致分为基因杂合、
人机一体化和赛博空间。里斯·欧文·托马斯和刘宜冰则在《赛博格在影视中的生
与死》中将赛博格身份置于文化批评角度,讨论后现代主义下身份认知及技术化人
类焦虑的问题。高博文《赛博朋克电影中“人”的主体性的演变及其意义》、袁海
燕《“自我”的忧虑:科幻电影中赛博格的主体性诉求》、廖明一《后人类主义视角
下对《银翼杀手2049》“主体性”的分析》则是从主体性出发讨论赛博格主体诉求
及脱离边缘化成为主体的可能。张净雨《数字后人类身体的美学建构与意义生成》、
何梦云《可见的赛博格《银翼杀手》:“后人类身体”的电影造型》、谭英《科幻电
影中赛博格形象的身体美学研究》从美学的角度解构赛博格的异化身体,探讨“具
身”下机械身体异质感带来的身份认知迷局与“离身”后信息生命的身体缺席,并
反映出美学构建下人与技术关系失衡与平衡问题。
关于第二部分“赛博朋克”问题研究的文献主要来自于相关著作、报刊及知网
学术学位论文。通过对文献的研读下面将从赛博朋克文化、赛博朋克电影、视觉美
学塑造几个角度对本部分进行文献综述。
亚当·罗伯茨在《科幻小说史》中从整个科幻小说发展史入手结合二十世纪美5
国政治经济文化背景及全球科技发展状态,为赛博朋克的文学起源及发展梳理了清
晰的脉络“它既是一种文体,是文化发展至关重要又极具创造力的构成部分,又是
“后现代主义”的核心构成”赛博朋克文化作为文学文本、视觉文本、科学文本的
集合对不同领域产生了广泛而深刻的影像。《何谓“赛博朋克”》从文学层面对赛
博朋克文化给予了概括,有助于快速且明确的了解赛博朋克的基本概念。董亚楠《后
现代文类视野下的赛博朋克小说一一从<雪崩>为中心》站在历史的角度从赛博空间
和赛博主体两方面追溯赛博朋克小说的科幻传统、发展现状及技术渊源,从小说《雪
崩》的现实图景入手来分析后现代社会碎片化的标志性文化特征,并以后现代叙事
学为理论基础,探讨隐喻、多媒体、超文本的电脑叙事思维对《雪崩》叙事的影响。
袁胤婷《美国赛博朋克科幻小说研究》从文本主题、人物形象等方面对小说展开分
析,结合英美文化研究相应理论探讨美国赛博朋克人物的亚文化特质,考察赛博朋
克文化在商品经济下融入“主流”社会的历程以及赛博文化的特征。赛博朋克的后
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