赛博主题在科幻电影中的视觉叙事研究

分类  : 中文
作者  : 刘淳
来源  : 吉林艺术学院
卷   : 
发表时间: 2023.03.01.
发布人 : SFT

摘要:

赛博主题作为后现代时期一种重要的文化艺术类型,是透过科技外衣来思考人类处于数字化、高精度机械化时代下即将面临的全新生存挑战。而赛博朋克是赛博主题下最主要的研究主体。以此为根源的科幻类影片中把标准化、批量化、程序化奉为圭臬,以其独特的视觉表现形式与科技前瞻性来影射当今的科技社会现实。本文以视觉叙事的探讨为出发点,意在梳理、归纳该主题下视觉风格的形成;利用视觉手段来进行叙事的主要特征、动机;时空叙事结构、人物叙事结构以及构成赛博朋克电影视觉叙事风格的主要组成部分为重点内容,探讨并总结出该类型电影中所传达出的叙事文化特点。最后基于理论分析来进行现代价值的剖析与反思,力图做进一步深入研究。


正文:

学校代码:10209研究生学号:200606281

分类号:J密级:无

硕士学位论文

MASTER DEGREE THESIS

赛博主题在科幻电影中的视觉叙事研究

作者:刘淳

指导教师:涂中方

学科专业:设计学

研究方向:数字艺术学研究

吉林艺术学院学位评定委员会

2023年5月分类号:J

吉林艺术学院硕士学位论文

赛博主题在科幻电影中的视觉叙事研究

刘淳

指导教师姓名:涂中方

申请学位级别:硕士

研究方向:数字艺术学研究

论文提交日期:2023年3月

论文答辩日期:2023年5月摘要

赛博主题作为后现代时期一种重要的文化艺术类型,是透过科技

外衣来思考人类处于数字化、高精度机械化时代下即将面临的全新生

存挑战。而赛博朋克是赛博主题下最主要的研究主体。以此为根源的

科幻类影片中把标准化、批量化、程序化奉为圭臬,以其独特的视觉

表现形式与科技前瞻性来影射当今的科技社会现实。

本文以视觉叙事的探讨为出发点,意在梳理、归纳该主题下视觉

风格的形成;利用视觉手段来进行叙事的主要特征、动机;时空叙事

结构、人物叙事结构以及构成赛博朋克电影视觉叙事风格的主要组成

部分为重点内容,探讨并总结出该类型电影中所传达出的叙事文化特

点。最后基于理论分析来进行现代价值的剖析与反思,力图做进一步

深入研究。

关键词赛博主题视觉叙事叙事策略人类本位ABSTRACT

As an important type of culture and art in the postmodern period,the

cybertheme is to think about the new survival challenges that human

beings are about to face in the era of digitalization and high-precision

mechanization through the cloak of technology.Cyberpunk is the main

research subject under the theme of cyber.The science fiction films with

this root regard standardization,batching,and programming as the

guideline,and allude to today's scientific and technological social reality

with its unique visual expression and scientific and technological

foresight.

Taking the discussion of visual narrative as the starting point,this

paper aims to sort out and summarize the formation of visual style under

this theme.The main characteristics and motivations of the narrative

using visual means;The spatiotemporal narrative structure,character

narrative structure and the main components that constitute the visual

narrative style of cyberpunk films are the key contents,which discuss and

summarize the narrative cultural characteristics conveyed in this type of

film.Finally,based on theoretical analysis,the analysis and reflection of

modern value are carried out,and further in-depth research is carried out.

KYE WORDS Cyber-themes Visual narratives Narrative stategies

Human identity目 录

第一章 绪论............................................................................................... 1

第一节 研究背景 .................................................................................... 1

第二节 研究意义 .................................................................................... 2

一、 理论意义 ..................................................................................... 2

二、 现实意义 ..................................................................................... 2

第三节 国内外研究现状 ........................................................................ 3

第四节 研究方法及创新点.................................................................... 6

一、 研究方法 ..................................................................................... 6

二、 创新点 ......................................................................................... 6

第二章 赛博主题缘起与发展 .................................................................. 7

第一节 赛博主题之朋克类型的缘起 ................................................... 7

一、 赛博朋克的定义 ......................................................................... 7

二、 赛博空间、赛博格的出现 ......................................................... 8

第二节 赛博主题的发展 ...................................................................... 10

一、 科幻“朋克”概念中的主流 ....................................................... 10

二、 赛博主题的视觉风格 ............................................................... 11

三、 废土风格对赛博朋克的影响作用 ........................................... 13

第三节 反乌托邦观念对赛博主题的影响 ......................................... 14

一、 技术乌托邦幻想的“再度部落化” ........................................... 14

二、 反乌托邦的社会形态 ............................................................... 15

三、 全球化浪潮下的信息社会 ....................................................... 17

四、 未来学家眼中的新纪元 ........................................................... 20

第四节 以人类为本位的赛博文化建构 ............................................. 20

一、 消解社会性别的差异 ............................................................... 20

二、 “后人类”出现的惊奇与敬畏 ................................................... 21

三、 “灵魂”与“人格”的信息概念化 ............................................... 22

第三章 科幻电影中赛博主题的视觉叙事策略 .................................... 24

第一节 赛博主题中的时空叙事结构 ................................................. 24

一、 时间性与空间性 ....................................................................... 24

二、 历时性与共时性 ....................................................................... 27

三、 线性与非线性 ........................................................................... 28

第二节 赛博主题中的人物叙事形式 ................................................. 30

一、 人物叙事中的隐喻表现:人机结合 ......................................... 30

二、 人物叙事中的转喻表现:机械化 ............................................. 32 第四章 科幻电影中赛博主题的视觉叙事构成 .................................... 35

第一节 赛博朋克电影的视觉叙事“内容” .......................................... 35

一、 故事中的背景、情节 ............................................................... 35

二、 故事中的存在物 ....................................................................... 35

第二节 赛博朋克电影的视觉叙事“形式” .......................................... 39

一、 叙事的结构模式 ....................................................................... 39

二、 叙事的表现手段 ....................................................................... 41

第三节 赛博朋克电影的视觉叙事“视角” .......................................... 43

一、 全知视角 ................................................................................... 43

二、 限知视角 ................................................................................... 44

三、 纯客观视角 ............................................................................... 45

第四节 赛博朋克电影的视觉叙事“特征” .......................................... 46

一、 利用群像来讲述故事 ............................................................... 46

二、 建立在群像基础之上的个人英雄主义 .................................. 47

三、 特殊的色彩运用彰显科技多元化畅想 .................................. 48

第五章 赛博文化中的“后人类”与现代性 ............................................. 52

第一节 “后人类”——被物化的媒介 .................................................. 52

一、 “超媒体社会”的后人类文明 ................................................... 52

二、 做为信息载体的混合媒介 ....................................................... 54

第二节 赛博朋克电影的现代价值 ..................................................... 55

一、 对透明社会的前瞻思考 ........................................................... 55

二、 对人类本位的忧患意识 ........................................................... 57

三、 对技术本位的忧虑警示 ........................................................... 58

结论 ........................................................................................................... 60

参考文献 ................................................................................................... 61 1

第一章绪论

第一节研究背景

赛博艺术风格近年来逐渐走入公众的视线,能被部分观众所喜爱。其原因不

仅仅是因为有炫酷的机械外观,拼装的人类义体等视觉因素,同样也因其背后所

传达出来的对科技审慎的态度与人类在拥有高科技后社会分化进一步加剧的思

考。尤其是其重要类型——赛博朋克,其中隐喻的科技与人类的关系、意识虚拟

化、二元论的对立等话题,更是对当下生活具有一定的启示与告诫作用,使人类

对于技术的发展方向有了一个可供参考的视觉影像,笔者认为该选题有着一定社

会价值与参考意义。

而在近些年该风格能够较为火热的原因,一方面是由于目前人工智能的开发

深度在逐渐加大以及网络化社区的集群程度越来越高,这与影片中展现的“赛博

社会”有着相似的技术基础,是我们当今社会可能经历的未来;另一方面则是近

5年来国内外在各领域集中出现大量的优秀作品:如在影视领域,2017年上映的

电影《银翼杀手2049》,是雷德利·斯科特在1982年上映的电影《银翼杀手》

的正统延续,在2018年上映的电影《头号玩家》、影视剧集《副本》与2019

年上映的电影《阿丽塔:战斗天使》,从2016年开始连载至今的影视剧集《西

部世界》系列与影视剧集《边缘世界》;在国产动画短片当中2019年播出的《赛

博朋克山海经》与2021年播出的《终极体验》较为出色,展现出国风与赛博朋

克的碰撞,2022年的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》则是游戏《赛博朋克2077》

的衍生动漫作品等;在游戏领域,2019年的文字冒险类游戏《赛博朋克酒保行

动》,2020年由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏《赛博朋克2077》与育

碧公司开发的动作冒险类游戏《看门狗:军团》均在游戏性与叙事上开创了全新

篇章;在插画领域,Josan Gonzalez的角色和场景设定无论是配色还是人物造

型均堪称一流;在小说领域,作者机器人瓦力与与枫桥遗梦在2021年分别上架2

了科幻网络小说《夜行骇客》与《赛博朋克下的神秘世界》等均是利用互联网这

一高效传播工具进行的信息扩散,使得受众群体进一步扩大以及话题的广泛传播,

而赛博朋克风格通过图像、影像化的直接表达,可以非常直观的向观众展示未来

世界的情境,相对于小说文本而言接受程度更高,这就是以视觉的方式来讲述故

事更具有通俗性,视觉叙事的空间形态又分为动、静两种具体的表现形式,动态

下的影视和动画在赛博朋克这一艺术风格中的叙事结构与表征研究,对于充盈后

现代文化的文化构成有着一定理论意义与现实意义。

第二节研究意义

一、理论意义

探寻该艺术风格在科幻电影中的视觉叙事,能够丰富其做为一种独立风格的

理论性,并拓宽更多艺术领域的创作思维,而视觉叙事的探讨在众多电影题材中

均有一定的展现,而赛博朋克中关于视觉叙事的理论研究则并不丰富,因此,本

选题的研究内容有利于补充、填补该领域的知识空缺,对于视觉叙事在赛博朋克

电影中的研究有着一定意义。赛博朋克也正在逐渐的走出完全虚拟,在服装、家

居等领域也在尝试着融合探索,对于这一风格艺术规律与视觉叙事的研究笔者想

尽一份绵薄之力,希望对日后研究该领域的学者和观众起到一定的辅助作用。

二、现实意义

赛博朋克电影中往往都具有关于人类自身深邃的哲学问题,同样也映射出当

代生活的网络化生存状态与当代人的思想困惑,本选题以分析论述赛博朋克电影

中如果通过视觉化的符号、元素以及叙事手法、结构等方面来试图说明这种哲学

问题是如何利用图像、影像来进行叙事的角度为出发点,探讨赛博朋克电影中“高

科技、低生活”背景下的未来社会对我们当下的现实主义鞭策作用。所以,研究

赛博朋克电影的视觉叙事具有一定的警示作用与启示意义。3

第三节国内外研究现状

国内研究现状而言,关于赛博朋克相关内容的研究主要集中于论文与期刊的

撰写,截止到到2022年底,其中学位论文150余篇,发表的年份从2019年开始

有明显的上升趋势,2021年达到了近些年的顶峰,共计近40余篇;CSSCI期刊

140余篇,近三年文章的总体数量高速增长,为这一风格或影视类型提供了有力

的理论基础。从科幻文学领域走向视觉领域的过程,伊始于二十世纪六十年代的

时代框架中,社会的动荡、变化莫测的文化思潮以及政治格局都赋予了赛博朋克

文学与电影极大的影响力和推动力,与此同时,不论是科学技术亦或是电影工业

也都在改变着赛博朋克电影的发展前景。导致重心逐渐偏移至视像领域,关于赛

博朋克电影的思想维度与讨论深度愈发的深刻,并逐渐扩展至其他领域,如电子

游戏、服装、动画、视觉设计等,则愈发丰富了这一风格的立体性表达与视觉表

现手段,成为具有学术价值的研究性问题共学者们开拓。

综合各类研究文献,国内对于赛博朋克与视觉叙事的研究角度和研究问题各

有侧重,大致可分为以下几种:

一是时代背景与科技革命的角度,包括分析赛博朋克的历史、现状和创新趋

势。如郑健东在《好莱坞赛博朋克电影研究》[1]中阐述好莱坞赛博朋克电影的发

展流变历程分为诞生和探索期、成熟期和多元发展期,同时也分析了从时代背景

和电影特征的角度,研究各个时期赛博朋克电影的发展状况和程式规律,整体上

描绘出赛博朋克电影的历史发展脉络和完整演变轨迹。付竞萱在《赛博朋克电影

中的后人类认知形态》[2]中阐述人类与赛博格的边界瓦解在“共生”社会中的互

构关系、矛盾心理以及接收困惑,在后人类全面崛起的时代,人类将面临何种意

识形态以及解构当前的精神存在。高博文在《赛博朋克电影中“人”的主体性的

演变及其意义》[3]中阐释主体意识的转向与变向在赛博朋克电影中的呈现与延伸,

以新人类——赛博格和超人类——超级智能为主,表达科技爆发后,人类对于超

级人工智能的担忧及恐惧。

[1]郑健东.好莱坞赛博朋克电影研究[D].湖南师范大学,2020.

[2]付竞萱.赛博朋克电影中的后人类认知形态[D].河北师范大学,2020.

[3]高博文.赛博朋克电影中“人”的主体性的演变及其意义[D].陕西师范大学,2018.4

二是从赛博朋克的艺术与人与机器的哲学思辨角度,包括包括暗示的色彩、

艺术风格、数字化生存、人类身份的重新思考等。如皇甫江舟在《“赛博朋克”

电影中的后人类研究》[4]中阐述电影中后人类形象发展的时代变迁,20世纪30-60

年代人与机器互相排斥,水火不容;20世纪70-21世纪初人类与机器在尝试探索

与接纳,通过离心定位、电子技术、后人类身体改造等手段,成为后人类——赛

博格。李金霖在《朝向后人类主义的社会分层问题——赛博朋克电影的社会学研

究》[5]中阐述了“赛博格”的社会分层分为底层、中层和顶层分别代表了赛博时

代的不同阶级。王琳在《论女性主义视角下的赛博朋克艺术》[6]中阐述赛博朋克

艺术与女性主义的联动性,对于女性乃至赛博格社会身份,社会性别的区分做了

深入分析,并指出在赛博空间内对于女性的物化以及突出女性体征来增强视觉冲

击,这依旧是难逃男权主义的监视的,对于女性赛博格形象的刻画,凹凸有致的

身材、精致的面庞则是重点。即使不是女性细腻平滑的肌肤覆盖,一具具反射着

金属之光的身体也反映着父权欲望的宣泄。无疑,赛博朋克世界中的赛博女性作

为男性欲望的载体在进一步进行着欲望的生产、消费和满足,这些所有的都构成

了操纵机制并且又深深地被嵌入到这种操纵机制之中。郑慕雯在《赛博朋克电影

研究》[7]中阐述赛博朋克电影的主要艺术呈现形式、艺术表现以及基本的叙事形

式,从视听艺术的角度出发,分析了电影中常用来表达赛博朋克感的暗示性、象

征性的光线;抽象性与非日常化的色彩运用;烟雾、百叶窗和霓虹灯构成的次文

化都市布景以及高科技下数字世界的声音演绎。

三是视觉叙事的角度,包括分析视觉叙事的叙事结构、叙事表征、影像叙事

的本质、叙事模式和叙事的时空性与空间性问题。如刘婷的《影像叙事》[8](2006

年)一书中就指出中国电视剧影像生态环境及叙事特征问题,还对中国电视剧影

像叙事风格与表现形式进行了深入分析与归纳总结。李显杰的《电影叙事学:理

论和实例》[9](2000年)中指出影视叙事要区别于电视剧的叙事特征,并做出了

[4]皇甫江舟.“赛博朋克”电影中的后人类研究[D].西北师范大学,2021.

[5]李金霖.朝向后人类主义的社会分层问题[D].哈尔滨工业大学,2021.

[6]王琳.论女性主义视角下的赛博朋克艺术[D].湖北美术学院,2022.

[7]郑慕雯.赛博朋克电影研究[D].湖南师范大学,2019.

[8]刘婷.影像叙事[M].中国传媒大学出版社,2006.

[9]李显杰.电影叙事学[M].中国电影出版社,2000.5

五种叙事结构分析。翟秋萍在《实验动画的影像叙事研究》[10]中阐述了影像叙事

的构成、特点、风格与结构,实验动画中关于角色调度、镜头调度和剪辑的影像

叙事关系。李清瑞在《叙事:时间与空间—现代叙事中的“三一律叙述”现象研

究》[11]中阐述“三一律叙述”在影视作品中的线性叙事、并置叙事、分段整合及

非线性叙事的表现与实践,并结合《新龙门客栈》、美剧《24小时》、长篇连

续剧《雍正王朝》的具体实际举例,阐释“三一律叙述”对影像叙事的关系及影

响。

国外研究现状而言,研究成果相对国内更为丰富且领域更加广阔,其中涉及

了理工学、文学、哲学、人文与社会科学等领域,如专业著作,唐娜·哈拉维的

《类人猿、赛博格和女人:自然的重塑》、哈姆林克的《赛博空间伦理学》、史

蒂文·布朗的《东京赛博朋克:日本视觉文化中的后现代主义》;文学小说,菲

利普·K·迪克的《仿生人会梦见电子羊吗?》、布鲁斯·斯特林的《网络岛》、

弗诺·文奇的《真实姓名》、约翰·R·苏勒尔的《赛博人》;文章与论文集包

括尼克·博斯托姆的《生存风险:人类灭绝情景及相关危害分析》与《为什么我

长大后想成为一个后人类》、布鲁斯·斯特林的《猛击现实工作室:赛博朋克与

后现代科幻选辑》等。

以上内容是目前关于赛博朋克的国内外研究相关情况,均呈现出一定的思维

广度与深度,也由此可以得出赛博朋克切入点是多元化的,并具有一定的研究潜

力,逐渐走向深入化与规范化。近年来关于赛博朋克的研究以视觉媒介为主要载

体,因此本文以赛博朋克相关的影视作品为主要研究对象,探寻其在影视领域下

视觉文化与视觉元素、符号作为叙事载体的独到呈现方式,希望在现有研究基础

之上进一步丰富研究角度与获得新的启示。

[10]翟秋萍.实验动画的影像叙事研究[D].武汉理工大学,2020.

[11]李清瑞.叙事:时间与空间—现代叙事中的“三一律叙述”现象研究[D].吉林大学,2018.6

一、研究方法

本文采用文献研究法、个案研究法、分析归纳法对赛博题材在科幻电影中的

视觉叙事进行分析研究。

(一)文献研究法

本文以文献研究法作为主要研究方法,先对相关中外文献、专著、期刊等资

料进行收集整理并细致研读,了解赛博朋克与视觉叙事的发展脉络及流变,形成

对二者理论的基本认知。对整理后的资料进行分类梳理,清楚把握相关理论知识

及概念,从而在接下来的阐述过程中能够符合理论基础的将赛博主题在科幻电影

中的视觉叙事进行深入研究,并提炼出可为己所用的观点,作为理论支撑。

(二)个案研究法

通过对国内外众多经典赛博朋克电影、影视剧中具有开创性和里程碑意义的

影片进行观看、拆解与分析,从中得出其视觉叙事的艺术规律。

(三)分析归纳法

通过对赛博朋克电影、影视剧、游戏、插画、小说等相关资料进行归纳、整

理与分析,总体性的分析出赛博题材在科幻电影中的视觉叙事特征,提取出藏匿

在外在视觉表象之下的深层次结构框架与文化内涵,分析出其内在的审美意象与

叙事逻辑。

二、创新点

本文的侧重在于赛博朋克这一艺术风格于科幻电影之中的视觉叙事方法、构

成、视角、特征上的讨论,运用视觉叙事相关理论作为切入点来进行分析。目前

以该角度来探讨赛博朋克电影的研究文献较为稀少,大多数赛博朋克方面的研究

多为针对某一作品或其背后的哲学话题来进行研讨,对于以视觉叙事作为研究载

体的关注则较为缺乏,存在着许多理论空白。赛博朋克电影中除了其人物设定、

美术风格可以体现其独到之处外,还通过叙事结构、叙事手法、叙事视点上的独

特运用来构架整体的故事讲述,所以探讨赛博朋克电影中视觉叙事的作用与意义


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