赛博朋克电影的空间特色研究

分类  : 中文
作者  : 单麟哲
来源  : 兰州大学
卷   : 
发表时间: 2023.04.01.
发布人 : SFT

摘要:

赛博朋克电影是一种极具现实意义的科幻类型电影,本文以赛博朋克电影的空间特色为研究对象。第一章对赛博朋克电影的概念、生成语境进行阐述、分析。第二章分析了赛博朋克电影的物质空间中充盈的现代都市和匮乏的自然景观间的二元对立,其中反映了后现代社会中异化的生存环境;虚拟空间分为数字空间与记忆空间,象征着控制论下人的存在空间的改变;社会空间主要体现为权力空间与欲望空间,电影中的空间隐喻映射了人类在科技集权统治下的生活状态,富有极强的想象性和批判性色彩。不同维度的空间不仅表现出人类在虚拟数字空间、后现代城市空间等中的生存状态,而且空间是一种反映“赛博格”、人工智能等的后人类身体形式,也表现出后现代文化背景下人类的技术悲观主义和去人类中心主义。第三章剖析赛博朋克电影空间叙事的功能,其不仅可以推动故事情节发展,还可以塑造电影中的主体形象。赛博空间还有着具有深刻思辨性的隐喻,其符号意向分为三个方面——自然、器物、人文,以反乌托邦的形式表达了对社会两极分化的反思和对多元主义的构想。第四章阐述赛博朋克电影空间特色的价值,指出赛博朋克电影有着与众不同的突破性和普适性。在审美价值层面,主要论析其在后现代全球化空间中多样的美学内涵;在商业价值层面,着重探讨其在现代消费社会中的想象力消费价值;在文化价值层面,辩证思考其工具理性在呈现控制论下资本与技术快速膨胀的焦虑方面所具有的重要意义。


正文:

学校代码:10730

分类号:J0密级:公开

论文题目(中文)赛博朋克电影的空间特色研究

论文题目(外文)

Research on the Spatial Characteristics of

Cyberpunk Movies

作者姓名单麟哲

学科专业艺术学理论

研究方向电影理论与批评

教育类型学历教育硕士学位

指导教师田广

合作导师

论文工作时段2022年03月至2023年04月

论文答辩日期2023年05月

校址:甘肃省兰州市城关区天水南路222号兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

II

赛博朋克电影的空间特色研究

摘要

赛博朋克电影是一种极具现实意义的科幻类型电影,本文以赛博朋克电影的空间特

色为研究对象。第一章对赛博朋克电影的概念、生成语境进行阐述、分析。第二章分析

了赛博朋克电影的物质空间中充盈的现代都市和匮乏的自然景观间的二元对立,其中反

映了后现代社会中异化的生存环境;虚拟空间分为数字空间与记忆空间,象征着控制论

下人的存在空间的改变;社会空间主要体现为权力空间与欲望空间,电影中的空间隐喻

映射了人类在科技集权统治下的生活状态,富有极强的想象性和批判性色彩。不同维度

的空间不仅表现出人类在虚拟数字空间、后现代城市空间等中的生存状态,而且空间是

一种反映“赛博格”、人工智能等的后人类身体形式,也表现出后现代文化背景下人类

的技术悲观主义和去人类中心主义。第三章剖析赛博朋克电影空间叙事的功能,其不仅

可以推动故事情节发展,还可以塑造电影中的主体形象。赛博空间还有着具有深刻思辨

性的隐喻,其符号意向分为三个方面——自然、器物、人文,以反乌托邦的形式表达了

对社会两极分化的反思和对多元主义的构想。第四章阐述赛博朋克电影空间特色的价

值,指出赛博朋克电影有着与众不同的突破性和普适性。在审美价值层面,主要论析其

在后现代全球化空间中多样的美学内涵;在商业价值层面,着重探讨其在现代消费社会

中的想象力消费价值;在文化价值层面,辩证思考其工具理性在呈现控制论下资本与技

术快速膨胀的焦虑方面所具有的重要意义。

关键词:赛博朋克电影,空间叙事,虚拟空间,空间类型兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

III

Research on the Spatial Characteristics of Cyberpunk Movies

Abstract

Cyberpunk movies are a type of sci-fi movies with great practical significance.This

article focuses on the spatial characteristics of Cyberpunk movies.The first chapter elaborates

and analyzes the concept and generating context of Cyberpunk movies.The second chapter

analyzes the binary opposition between the abundant modern city and the scarce natural

landscape in the material space of Cyberpunk movies,which reflects the alienated living

environment in the postmodern society;Virtual space is divided into digital space and memory

space,symbolizing the change of human existence space under cybernetics;Social space is

mainly embodied in power space and desire space.The spatial metaphors in movies reflect the

living state of human beings under the centralized rule of technology,with a strong imaginative

and critical color.The different dimensions of space not only reflect the survival status of

humans in virtual digital space,postmodern urban space,etc.,but also represent a post human

body form that reflects"cybernetics",artificial intelligence,etc.,and also reflects human

technological pessimism and de anthropocentrism in the context of postmodern culture.The

third chapter analyzes the spatial narrative function of Cyberpunk films,which not only can

promote the development of the story plot,but also can shape the main image in the film.

Cyberspace also has profound and speculative metaphors,and its symbolic intention is divided

into three aspects-nature,artifacts,and humanity.It expresses a reflection on social

polarization and a vision of pluralism in the form of anti utopia.The fourth chapter expounds

the value of the spatial characteristics of Cyberpunk films,pointing out that Cyberpunk films

have unique breakthroughs and universality.At the level of aesthetic value,it mainly discusses

and analyzes its diverse aesthetic connotations in the postmodern globalization space;At the

level of commercial value,it focuses on exploring its imaginative consumption value in the

modern consumer society;At the level of cultural values,dialectical thinking about the

importance of instrumental rationality in presenting the anxiety of the rapid expansion of

capital and technology under cybernetics is of great significance.

Key words:Cyberpunk movies,spatial narratives,virtual spaces,spatial types目 录

绪论 ............................................................................................................. 1

一、 研究目的及意义 ............................................................................ 1

二、 国内外研究现状 ............................................................................ 1

第一章 赛博朋克电影相关概念阐释 ...................................................... 8

第一节 赛博朋克电影的概念 ............................................................... 8

一、赛博朋克文化 ............................................................................... 9

二、赛博朋克电影 ............................................................................. 10

第二节 赛博朋克电影的生成语境 ..................................................... 11

一、科技革命的培育 ......................................................................... 12

二、全球化的助推 ............................................................................. 13

第二章 赛博朋克电影空间特征的呈现 ................................................ 15

第一节 物质空间 .................................................................................. 15

一、充盈的现代都市 ......................................................................... 15

二、匮乏的自然景观 ......................................................................... 18

第二节 虚拟空间 .................................................................................. 19

一、交互的数字空间 ......................................................................... 20

二、错乱的记忆空间 ......................................................................... 23

第三节 社会空间 .................................................................................. 25

一、对立的权力空间 ......................................................................... 25

二、迷失的欲望空间 ......................................................................... 28

第三章 赛博朋克电影空间叙事 ............................................................ 30

第一节 故事情节的推演 ...................................................................... 30

一、封闭空间激化矛盾 ..................................................................... 30

二、移动空间引导线索 ..................................................................... 32

第二节 主体形象的塑造 ...................................................................... 33

一、“赛博格”——新人类的身份困境 ............................................. 33

二、智能系统——超人类的伦理危机 ............................................. 37

第三节 隐喻符号的展现 ...................................................................... 39

一、自然意象:雨与黑 ........................................................................ 39

二、器物意象:人造灯光与监视器 ................................................... 40

三、人文意象:东方符号与家 ............................................................ 43

第四章 赛博朋克电影的价值 ................................................................ 46

第一节 审美价值:多元表达下的美学内涵 ........................................ 46

第二节 商业价值:现代语境下的想象力消费 .................................... 49 第三节 文化价值:工具理性下的辩证思考 ........................................ 52

结语 ........................................................................................................... 55

参考文献 ................................................................................................... 57 兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

1

绪论

一、研究目的及意义

近些年来,伴随着网络技术的日渐成熟,在自发光的电子荧幕例如智能手

机、平板、笔记本电脑等观看科幻类型影视作品,已经逐渐成为人们日常文化

娱乐生活之一。科幻类型电影已经有近半个多世纪的发展史,好莱坞作为造梦

工厂、科幻电影“巨头”,不断传播美国所代表的西方社会价值观和文化,让

中国观众在潜移默化中了解美国文化、价值观。好莱坞等西方制片公司科幻电

影对于类型片轻车熟路,利用优秀的制作工艺,搭配耐人寻味的剧情,给予目

不暇接的视觉奇观,加之极具特色的叙事模式,引发了无数观众的科幻观影热

情。赛博朋克电影是众多科幻电影中的子类型,赛博朋克世界是对未来世界的

悲观想象,是一种对乌托邦精神反叛的体现。赛博朋克类型电影有着作者在科

幻视域下对于技术焦虑、人工智能危机、人的主体性的丧失等一系列哲学问题

的思考。本文也将在前人的研究基础之上,整合近年来出色的赛博朋克系列影

片,以跨学科视角对赛博朋克电影中的空间叙事进行系统、客观、全面的解析,

对其电影创作思维,影片元素构成冠以空间叙事学手法的分析和解读,试图通

过空间叙事学视角进行剖析来解读赛博朋克电影近些年来得以成功传播的途径

所在。

二、国内外研究现状

国外学者开始研究赛博朋克电影的时间较早,且已经进入到比较成熟的阶

段。但在研究过程中,大多数国外学者更侧重于对赛博朋克电影中蕴含的赛博

朋克文化进行阐释,其中也不乏对赛博朋克小说、漫画、散文与电影的跨文化

研究。除此之外,国外学者颇为关注赛博朋克电影的美学特征与技术表现。

(一)赛博朋克电影国外研究现状

首先是对赛博朋克电影中赛博朋克文化的阐释,迈克·费瑟斯通和罗杰·伯

罗斯编著的《网络空间/网络主体/网络朋克:技术体现的文化》(Cyberspace/

Cyberbodies/Cyberpunk:Cultures of Technological Embodiment)一书,立足于赛

博朋克电影,探析其文化、技术、社会、伦理、哲学等多个维度的内涵,剖析兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

2

引发人类社会潮流的赛博朋克文化。[

1]Stroeva O.V.撰写的《后人文主义语境下

的身体现象学》(The Phenomenology of the Body in the Context of Post-Hu

manism)一文,通过热门赛博朋克电影实例为依托,探究在后人文主义语境下

赛博文化引发的现象学思考。学者Takayuki Tatsumi在文章《跨太平洋赛博朋

克:散文、电影和漫画之间的跨文类互动》(Transpacific Cyberpunk:Transgene

ric Interactions between Prose,Cinema,and Manga)中运用了跨文化视角,重构

赛博朋克的文化形象来反思赛博朋克的跨太平洋想象,探索赛博朋克文化的深

刻内涵。[2]

其次是对赛博朋克电影的美学特征与技术表现的研究,学者Frenchy

Lunning在《赛博朋克·雷德克斯:后人类中心主义视觉的丰富视域》(Cyberpunk

Redux:Dérives in the Rich Sight of Post-Anthropocentric Visuality)一文中提出,

网络朋克的新电影代表了网络朋克视觉的进化,丰富了视觉美学的表达[

3]

。Lidia

Merás撰写的《欧洲赛博朋克电影》(European Cyberpunk Cinema)则是以欧洲

网络朋克电影作为研究范例,分析其主题与美学特征。[4]利维亚·蒙内在《走向

女性的崇高,或“瞬息万变的单子,跨维度变身”的故事:网络朋克电影和动

画中的中介、幻想和特效》(Towards the feminine sublime,or the story of'a

twinkling monad,shape-shifting across dimension':intermediality,fantasy and special

effects in cyberpunk film and animation)一文中选取奥希马莫鲁的《壳中的幽灵》

和拉里和安迪瓦乔夫斯基的《矩阵》作为研究对象,探究赛博朋克电影中摄影、

二维动画、计算机动画和数字电影之间的转移、转换和融合。[5]

(二)赛博朋克电影国内研究现状

2002年,万方数据平台的“上海科技翻译”期刊收录了第一篇关于赛博朋

克的期刊论文——《何谓"赛博朋克"?》,2008年,知网出现关于赛博朋克的研

究,整体学术研究时间与成果远远落后于西方研究,并且形式多以期刊论文为

主,学位论文较少。近年来,我国学者对于赛博朋克电影的研究明显呈现递增

趋势,涉及研究维度也较为广泛,主要集中于叙事策略研究、美学风格研究和

文化研究三个方面。在学位授予年度为2022年,关键词为“赛博朋克”的期刊

与学位论文更是以井喷式发表——知网在2022年末至2023年初上传的硕士电

[1]Roger.Cyberspace/Cyberbodies/Cyberpunk:Cultures of Technological Embodiment.Sage Publications UK.1996.

[2]Takayuki T.Transpacific Cyberpunk:Transgeneric Interactions between Prose,Cinema,and Manga[J].Arts,201

8,7(1):9.

[3]Frenchy L.Cyberpunk Redux:Dérives in the Rich Sight of Post-Anthropocentric Visuality[J].Arts,2018,7(3):38.

[4]L Merás.European Cyberpunk Cinema[J].Arts,2018,7(3).

[5]Monnet,Livia.Towards the feminine sublime,or the story of'a twinkling monad,shape-shifting across dimension':

intermediality,fantasy and special effects in cyberpunk film and animation[C].Taylor&Francis.Taylor&Francis,

2002:225-268.兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

3

子期刊出版信息中共有24篇学位论文,占知网共85篇赛博朋克学位论文的四

分之一,如西南大学乔萱的《赛博朋克电影的空间建构研究》[1]、云南艺术学院

庄芷的《赛博朋克艺术的后现代美学特性研究》[

2]

、湖南美术学院王琳的《论女

性主义视角下的赛博朋克艺术》[

3]

、湖南工业大学李蝶的《赛博朋克电影城市空

间研究》[4]等,全国范围内的学者都开始了对赛博朋克文化的研究,标志着国内

对于赛博朋克文化、电影等领域的研究已经迈入了高速发展期。

赛博朋克电影的叙事策略研究方面,学者吴雨豪在《叙事功能视角下赛博

朋克电影黑客形象研究》一文中,以普罗普的叙事功能理论为切入点,分析赛

博朋克电影中的黑客形象[

5]

。李佩霖《赛博朋克电影的多元叙事主题的意蕴探析

——以<银翼杀手>和<攻壳机动队>为例》中探讨赛博朋克电影的科技反思、生

态困境、人的自我认同等叙事主题[6]。林潍克在《赛博朋克电影三大母题研究》

中根据赛博朋克电影的叙事内容,将叙事母题划分为三个部分:赛博空间、人

工智能和敌托邦[

7]



在赛博朋克电影美学风格研究方面,张消夏和金澍在文章《昨日的未来神

话:赛博朋克题材作品的美学特征研究》中,详细解读赛博朋克电影中常见的

符号意象,探究其美学特征与发展过程[

8]

。周立均在《空间建构、符号拼贴和场

域转换——赛博朋克电影的二元对立美学探析》中,主要是从高低对比的生活

空间、东西方的文化元素以及现实与虚幻的故障艺术,对赛博朋克电影的二元

对立视觉美学进行探析[

9]

。程喆在文章《赛博朋克电影哲学意旨下的视觉建构》

中解读赛博朋克电影中多元对立的景象,分析其视觉美学的深刻内涵[1

0]

。白馨

宇和王晓倩的文章《论赛博朋克电影色彩的反乌托邦表达》中探究了赛博朋克

电影的色彩与光线,引申其鲜明的精神内核与艺术特性[

11]



对于赛博朋克电影的文化研究是国内学者关注的热门话题之一,主要可以

划分为“后人类”[

12]

研究、“赛博格”研究以及性别表征解读。

[1]乔萱.赛博朋克电影的空间建构研究[D].西南大学.

[2]庄芷.赛博朋克艺术的后现代美学特性研究[D].云南艺术学院,2022.

[3]王琳.论女性主义视角下的赛博朋克艺术[D].湖北美术学院,2022.

[4]李蝶.赛博朋克电影城市空间研究[D].湖南工业大学,2022.

[5]吴雨豪.叙事功能视角下赛博朋克电影黑客形象研究[J].传媒论坛,2021,4(15):2.

[6]李佩霖.赛博朋克电影的多元叙事主题的意蕴探析——以《银翼杀手》和《攻壳机动队》为例[J].艺术

评鉴,2019(4):2.

[7]林潍克.《赛博朋克电影三大母题研究》[D].上海师范大学,2012.

[8]张消夏,金澍.昨日的未来神话:赛博朋克题材作品的美学特征研究[J].电影评介,2020(19):4.

[9]周立均.空间建构,符号拼贴和场域转换——赛博朋克电影的二元对立美学探析[J].当代电影,2020(8):5.

[10]程喆.赛博朋克电影哲学意旨下的视觉建构[J].大众文艺,2021(002):132-134.

[11]白馨宇,王晓倩.论赛博朋克电影色彩的反乌托邦表达[J].传媒论坛,2020,3(12):2.

[12]“后人类”英文为posthuman,衍生词posthumanism译为“后人类主义”“后人文主义”等。赛博朋克

电影中人机融合的新形式让“后人类”这一议题有了更多可能性,并且涵盖了“后人文主义”“后人类中

心主义”等。兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

4

首先是对赛博朋克电影中蕴含的“后人类”研究,西北师范大学皇甫江舟

的硕士论文《赛博朋克电影中的后人类研究》基于对帕里斯勒、海德格尔以及

笛卡尔的人类学观点分析“后人类”语境下的亚文化背景和后人类形象的变迁

和延展[

1]

。河北师范大学的付竞萱在硕士论文《赛博朋克电影中的后人类认知形

态》中从赛博朋克电影的主要故事元素与叙述模型为例,同样对赛博朋克电影

中的后人类认知状貌做出图解式地概括刻画[

2]

。乔萱在《赛博朋克电影的空间建

构研究》里以物理空间、社会空间与心理空间这三个维度分析空间叙事场域中

的异变。牛思艺在《技术与迷思:赛博朋克电影中的“后人类”时代反思》中,

将赛博朋克电影解读为“一种科技社会的极致发达与人情道德伦理的极致混

乱”,以此探究“后人类”时代下的反思[

3]



其次是对赛博朋克电影中主题形象——“赛博格”的研究,意在解读“赛

博格”蕴含的文化身份。李伟在《从身体美学视角看“赛博格”身体”的逻辑

生成及身份建构》中,分析“赛博格”身体的文化动因与工具性价值,从而确

立“赛博格”的身份认定[4]。张栋与马硕在文章《“赛博格”与“变异人”:神

话思维在科幻电影中的叙事呈现及转化》中,分析比较“赛博格”与“变异人”

的形象塑造,神话思维融合现代视听语言分析科幻电影的发展路径[

5]

。乔新玉与

张国伟在《人机融合:“赛博格”的身体技术与身份认同》中,分析“赛博格”

身体技术的认同变革与现实焦虑,提出人本主义主体消解的趋势[

6]



最后是赛博朋克电影中性别文化的研究,陈红梅与闫天仪在《赛博朋克科

幻电影中性别政治的意识形态表征》一文中提出,在赛博朋克文化的影响下,

传统性别政治逐渐瓦解,两性在此基础上达成自由合作的关系[

7]

。王静在《赛博

空间中的性别身体想象——以赛博朋克电影为例》中,将性别身体分为:打破

边界的身体、作为身份的身体以及表演性身体,表达新型媒介环境中关于人类

身体与性和性别的可能性[

8]



综上所述,国内学者对于赛博朋克电影的研究起步较晚,研究多以散刊论

文为主,高质量学位论文较少。虽然在近年来,国内学者对赛博朋克电影的研

究呈现蓬勃发展之势,但在对赛博朋克电影的论述方面未能形成完整系统,且

[1]皇甫江舟.“赛博朋克”电影中的后人类研究[D].西北师范大学,2021.

[2]付竞萱.赛博朋克电影中的后人类认知形态[D].河北师范大学,2020.

[3]牛思艺.技术与迷思:赛博朋克电影中的“后人类”时代反思[J].西部广播电视,2021,42(14):105-107.

[4]李伟.从身体美学视角看“赛博格身体”的逻辑生成及身份建构[J].广州大学学报(社会科学

版),2022,21(03):105-118.

[5]张栋,马硕.“赛博格”与“变异人”:神话思维在科幻电影中的叙事呈现及转化[J].艺术学界,2021(02):64-78.

[6]乔新玉,张国伟.人机融合:赛博格的身体技术与身份认同[J].编辑之友,2021(10):63-66+100.

[7]陈红梅,闫天仪.赛博朋克科幻电影中性别政治的意识形态表征[J].重庆邮电大学学报(社会科学

版),2022,34(04):136-143.

[8]王静.赛博空间中的性别身体想象——以赛博朋克电影为例[J].东南传播,2020(05):40-42.兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

5

探讨切入点多以美学风格与文化研究为主,对赛博朋克电影本身的创作问题探

讨不够深入,还未有文章详细分析赛博朋克电影中的空间叙事问题。

(三)空间叙事国外研究现状

叙事学的“空间转向”得益于西方社会研究人文社科的学者将研究方向转

向到了空间问题与空间叙事。主要分为以下四个方面:空间理论的阐释、空间

叙事的探索、文学领域的空间叙事研究以及电影领域的空间叙事探索。

首先是空间理论的阐释,菲利普·韦格纳(Phillip E.Wegner)的《空间批

评:地理·空间·地点和文本性批评》阐释了空间与时间、空间与地域、空间

与社会存在的复杂关系[1]。米歇尔·福柯(Michel Foucault)在《规训与惩罚:

监狱的诞生》(Discipline and Punish:The Birth of the Prison)中阐释空间的权

力运作[

2]



其次是对空间叙事问题的探索,加布里尔·佐伦(Gabriel Zoran)在《走向

叙事空间理论》(Towards a Theory of Space in Narrative)一文中,构筑了目前

较高的理论高度以及实际应用的价值的理论模型。“他对空间问题的讨论建立

在文本的虚构世界基础之上,强调了空间是一种读者积极参与的建构过程。”[3]

荷兰学者米克·巴尔(Mieke Bal)在《叙述学:叙事理论导论》里用理论发展

的视角看待叙事学中动态的描摹,通过分析不同作品,对后经典叙事学的研究

进行补充[4]。文学领域中空间叙事研究最具代表性的是约瑟夫·弗兰克(Joseph

Frank)在《现代小说中的空间形式》(Spatial Form in Modem Literature)中明

确提出了“空间形式”的疑问,他创新性的将空间叙事的理论引入文学领域,

提出了三个维度:空间形式、物理空间和心理空间,奠定了空间理论的基础[5]。

美国文学批评家西莫·查特曼(Seymour Chatman)在《故事与话语:小说和电

影的叙事结构》一书中区分了“故事——空间”和“话语——空间”的概念[

6]



他认为“故事——空间”是指故事发生的环境,“话语——空间”是指叙述行

为发生的场所或环境[

7]



国外学者对电影与空间关系的探究,侧重于对电影空间特征的归纳、电影

空间与时间的关系以及强调电影空间叙事的价值与意义。电影空间表征的归纳,

[1][英]沃尔弗雷斯著.张琼译.21世纪批评述介[M].南京大学出版社,2009.第8章空间批评:地理、空间、地

点和文本性批评(菲利浦·E.魏格纳).

[2][法]米歇尔·福柯著.刘北成译.规训与惩罚:监狱的诞生[M].生活·读书·新知三联书店,2007.

[3]Gabriel Zoran Source:Poetics Today,Vol.5,No.2,The Construction of Reality in Fiction(1984),pp.309-335.

[4][荷兰]米克·巴尔著,谭君强译.叙述学:叙事理论导论[M]北京师范大学出版社,2015.

[5][美]约瑟夫·弗兰克.秦林芳译.现代小说中的空间形式[M].北京大学出版社,1991.

[6]陈岩.试论电影空间叙事的构成[D].南京艺术学院,2015.

[7][美]西摩·查特曼著.徐强译.故事与话语:小说和电影的叙事结构[M].中国人民大学出版社,2013.兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

6

以美国作家大卫·波德维尔(David Bordwell)为代表,“在《电影空间种种》

(Species of Spaces and Other Pieces)一文中,他借用“透视派”理论和格式塔

学派的完形心理机制,将电影空间分成“镜头空间”“剪辑空间”“声音空间”

“画外空间”,为电影空间叙事研究做出铺垫。”[

1]

贝拉·巴拉兹(Béla Balázs)

在《电影美学》(Aesthetics of Cinematography)中提出“合一”效果理论,将

其作为电影空间特征的表达,深入分析电影的视觉形态和场景摄影,以例证的

方式认定了空间表现,是电影最为独特的表现方式。路易斯·贾内梯(Louis

Giannetti)在2007年出版的《认识电影》一书中,将空间的研究结合电影画面

的场面调度,基于社会学的“距离模式”视角,辨析电影图像中空间的表现和

叙事效果投射[

2]



电影时间与空间关系论述中,劳伦斯·戈尔德斯坦和杰·考夫曼的《电影

的时空结构》讨论电影的时间与空间的结构问题,为电影空间叙事研究提供有

益理论支持[

3]

。黑·卡恰德里兰、高岭、老木撰写的《电影中的空间与时间》提

出电影空间的特征以及空间与时间的关系,厘清电影空间的基本概念[4]。

探究电影空间叙事的价值,波德维尔和克里斯汀·汤普森(Kristin Thomps

on)在《电影艺术——形式与风格》一书中,把对空间的分析纳入到叙事系统

之中,提出空间叙事对于电影文本建构的重要性[5]。法国叙事学家弗朗索瓦若斯

特(Francois Jost)在《什么是电影叙事学》中提出,时间是建立在空间基础上,

强调空间叙事的重要意义[

6]



(四)空间叙事学国内研究现状

国内关于空间叙事学的讨论和研究较为晚近,直到上世纪九十年代,国内

关于本土叙事学的营建才开始进行,此前多为对西方叙事学的翻译工作。张世

君的《<红楼梦>的空间叙事》在内地首个涉及空间叙事理论,其主要框架是构

建于我国经典文学作品——《红楼梦》的解析。二十一世纪初期,国内开始重

视空间叙事学的领域,此时研究重点主要集中于我国小说文本中空间叙事的特

点,并在此基础上将空间叙事学上升为独立的分支,开始进行跨学科、跨媒介

研究,主要代表人物有龙迪勇、李显杰、赵炎秋等,在电影的空间叙事分析、

梳理中,虽研究出了些许成果并借助信息化的浪潮,得到了部分创造性的进步,

但整体表现为松散的状态,尚未形成完整体系。主要研究方向目前有如下几点:

[1]戴维·鲍德怀尔,好东.电影空间种种[J].文艺研究,1992(01):156-158.

[2][美]路易斯·贾内梯著.焦雄屏译.认识电影[M].北京联合出版公司,2016.

[3]劳伦斯·戈尔德斯坦,杰·考斯曼.周传基.电影的时空结构[J].当代电影,1984(02):110-116.

[4]黑·卡恰德里兰,高岭,老木.电影中的空间与时间[J].世界电影,1988(06):25-38.

[5][美]大卫波德维尔克里斯汀·汤普森.电影艺术——形式与风格[M].北京联合出版公司,2015.

[6][加]戈德罗,[法]弗朗索瓦若斯特.刘云舟译.什么是电影叙事学[M].商务印书馆,2005.兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

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一、空间美学层面;二、空间叙事内涵讨论;三、空间地域文化研究;四、空

间叙事与哲学的跨学科讨论;五、导演的空间叙事技巧。从这五点可以看出,

我国学术领域对空间叙事的特征讨论、适用范围、主要对象和理论方法都较为

急切的需要更深层次、更全面的界定和解析,依托本土文化发展属于自己的空

间叙事理论。兰州大学硕士学位论文赛博朋克电影的空间特色研究

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第一章赛博朋克电影相关概念阐释

赛博朋克电影的兴起得益于二十世纪八十年代反乌托邦文学的赛博朋克小

说,小说作为电影的文本基础,为电影提供了基本的世界观,确立了计算机、

人工智能、科技集权所带来的矛盾冲突。在现代社会中,电子信息技术呈飞速

发展的态势,数字化生活让社会运行模式、人类诉说方式发生了潜移默化的改

变,所以赛博朋克电影的概念以及发展历程的梳理显得尤为重要。本章将对赛

博朋克文化、赛博朋克电影以及赛博朋克电影生成语境、发展历程进行分析,

找寻后现代社会中所对应的赛博朋克电影里数字化的赛博世界。

第一节赛博朋克电影的概念

电影诞生之前科幻领域最重要且便捷的传播方式是小说,尽管后来在西方

文学史上有了科幻创作的苗头,但在西方文明发展的背景下,一直不乏具有浪

漫主义精神的幻想或文学。科幻小说的本质是基于人类科技文明早期懵懂发展

中关于未知的想象和对于未探索世界的恐惧。科幻小说研究者沃德·雪莱(Ward

Shelley)创作的科幻史图表形象清楚地表明,科幻的起源是由先天的恐惧和怀

疑造成的。英国科学家亚当·罗伯茨(Adam Roberts)认为这个来源应该属于希

腊历史或者“梦幻或冒险之旅”。[1]整个科幻小说已经从小说文本的形式发展成

一系列漫画、科幻图像、电影、音乐等形式,从早期的浪漫主义到晚期的俄罗

斯风格、结构主义、后现代主义等,这些都深深扎根于科幻作品中,赛博朋克

就是在后现代背景下诞生的最新的科幻文化。

赛博朋克文学作家主要包括威廉·吉布森(William Gibson)和菲利

普·K·迪克(Philip K.Dick),这些作家回避了早期科幻小说中拒绝科技发展

所带来的乌托邦倾向,尝试描绘科技爆炸、性解放所带来的冲击。其中菲利普

的《仿生人会梦见电子羊吗?》英文翻译为“Do Androids Dream of Electric

Sheep?”,小说的影视化作品为《银翼杀手》(Blade Runner),并在2017年

推出了最新的电影《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049),《银翼杀手》成


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