21世纪初期,伴随科学技术与哲学思辨的发展,形成了声势浩大的后人类主义思潮,深刻影响了科幻电影的创作与发展,并形成了崭新的影像实践。屏幕作为信息与文本获取的主要工具,已成为科幻影像中不可或缺的组成部分。科幻电影中的屏幕空间不仅展示了科学技术的发展,还凸显了后人类主义思潮的深化趋势,象征着从人类中心主义向后人类主义的文明转型,从一个方面表现了令人深思、发人深醒的忧患意识与警示意义。本文以经典科幻电影中的屏幕元素为研究对象,从屏幕在影像中差异化的场域形态出发,分析屏幕空间的视觉效果与表征实践,考察后人类视域下屏幕与人类的交互关系,以期在虚拟与现实、信息与物质、科技与人文等多重维度的思辨中审视与反思人类中心主义文化。
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多元视角MULTIPLE PERSPECTIVES责任编辑:杨天东 檀秋文 徐辉
电影、电视、电脑、手机等各种显示器终端充斥
着我们的日常生活,由此,由运动影像、文本和图标
构成的虚拟视窗成为我们理解世界的重要方式,塑造
了我们对视觉的社会构建、心理倾向和历史传统的认
知。作为一种获取影像信息与文本的主要工具,屏幕
已成为后人类视觉经验的重要组成部分。在科幻电影
的屏域形构中,后人类研究与屏幕学共同构建了一种
新的视觉认知范式,探讨了人类主体与屏幕介质的复
杂关系。科幻电影在展现屏幕与人类具身关系的同时,
也体现了人类主体由物质实体向信息模式逐渐转型的
认知趋势;其中,隐含着后人类观念中“在场/缺席”
与“模式/随机”的辩证思维逻辑,彰显出人类中心主
义向后人类主义观念转变的文明进程。在这一新的视
觉文化中,虚拟情境和屏幕实践交织出丰富多样的探
索路径,引发我们深入思考数字化时代的人类生命与
社会演进。
一、后人类想象:屏幕实践的历史追溯与视觉机制
作为媒介呈现技术中的重要组成部分,屏幕不仅
后人类视域下科幻电影的屏域形构
与意义增殖
文 张智华 王义仁/Text/Zhang Zhihua Wang Yiren
提要:21世纪初期,伴随科学技术与哲学思辨的发展,形成了声势浩大的后人类主义思潮,深刻影响了科
幻电影的创作与发展,并形成了崭新的影像实践。屏幕作为信息与文本获取的主要工具,已成为科幻影像
中不可或缺的组成部分。科幻电影中的屏幕空间不仅展示了科学技术的发展,还凸显了后人类主义思潮的
深化趋势,象征着从人类中心主义向后人类主义的文明转型,从一个方面表现了令人深思、发人深醒的忧
患意识与警示意义。本文以经典科幻电影中的屏幕元素为研究对象,从屏幕在影像中差异化的场域形态出
发,分析屏幕空间的视觉效果与表征实践,考察后人类视域下屏幕与人类的交互关系,以期在虚拟与现实、
信息与物质、科技与人文等多重维度的思辨中审视与反思人类中心主义文化。
关键词:屏幕元素 科幻电影 后人类主义 忧患意识 警示意义
影响着图像生产的表现策略,还主导着人类的审美形
态与视觉文化。科幻电影中的屏幕意象具有科技前沿
性与未来幻想性,形态尺度与实践功能更接近后人类
观念的“拟物设计”(Skeuomorph),即创新事物利用
旧有介质进行视觉性过渡。具体来说,“它可以使幻
想性概念在展示其影像奇观特性的同时,又能根植于
我们熟悉的、已知的环境”。
(1)影像中的屏幕介质在
描绘未来替代的想象性事物时,也蕴含着时代发展中
基本的认知标准与审美关系。因此,在深入探讨科幻
电影中的屏幕形态之前,我们有必要回顾和审视“屏
幕”这一关键概念。
雅克·德里达(Jacques Derrida)曾经说到:“长久
以来,学者只是聚焦文本艺术内外的意义,而忽视了
文本内外的边框,这才是对文本起着决定意义的结
构。”
(2)在电影屏幕的研究历史中,埃尔基·胡塔莫
(Erkki Huhtamo)提出了“屏幕学”的研究范畴,“屏
幕学是一种将不同类型的屏幕相互关联,并评估其在
不断变化的文化、社会和意识形态参照系中的重要性
的方法”。
(3)他将关注重点放在屏幕历史谱系中的实
张智华,北京师范大学艺术与传媒学院教授
王义仁,北京师范大学艺术与传媒学院2022级博士研究生
The Screen Landscape and Meaning Reproduction of Science Fiction Films under
the Post-human Perspective141
2023年第12期
践话语与文化关系,并试图找寻屏幕演变的内在规律。
在此基础上,多位学者展开了关于屏幕视觉文化的研
究,如列夫·马诺维奇(Lev Manovich)从新媒体视角
区分了三种类型的屏幕形态(经典屏幕/动态屏幕/实
时屏幕);旺达·施特劳芬(Wanda Strauven)以前电影
的交互装置作为研究线索,考察了数字媒介的操作工
具;安妮·弗里德伯格(Anne Friedberg)以媒介屏幕
与接受主体的关系演变作为研究线索,探讨了“窗户/
银幕/屏幕”的介质形态与表现共性,并将框格内的
呈现空间视为一种满足人类“窥视”欲望本能的“虚拟
视窗”。纵观电影学者对于屏幕实践的研究路径,弗
里德伯格将屏幕介质的演变形态作为一种视觉文化研
究,以幕框景观与审美主体间的交互关系作为研究重
点,揭示了屏幕景观虚拟性的影像特质。按照弗里德
伯格的分类方法,通过“窗户/银幕/屏幕”的介质演
变形态,我们可以进一步追溯屏幕作为呈现技术在历
史谱系与文化发展中的存在意义与表现机制。
首先,窗户作为一种有着构形意义的建筑元素,
“边界”对形成新的视觉规则起到了关键作用,对于
人类视觉文化的发展具有重要意义。在文艺复兴时期,
艺术家阿尔贝蒂(Leon Battista Alberti)在《论绘画》
中将二维表面比喻为敞开的窗户,人类透过窗户内的
景象来观察画的主题;同时,他提出了透视理论,这
在绘画、建筑与影像媒介理论中成为关键性概念——
透视理论使人类的视觉经验与边界框架紧密联系,窗
口内的画面产生了虚拟类似物的独特属性,强化了人
类视觉语言中营造和筛选的想象功能。另外,阿尔贝
蒂的透视理论深化了窗户形象在社会心理中的隐喻功
能,为视觉理解和创作带来了更为深远的意义。
其次,银幕指的是一种用于放映电影或视频内容
的银色幕布。观众通过观赏由投影仪投射在银幕上的
影像来欣赏电影。马诺维奇认为,银幕装置是一种“动
态屏幕”,它显示的图像会随着时间发生变化,并为
观众提供一种幻觉体验。弗雷伯格称之为“移动的虚
拟凝视”:“运动屏幕的投影为静止的观众提供了一种
虚拟的运动性,但他们看到的运动被限制在一个景框
内。”(4)值得一提的是,电影院的银幕装置为影像尺
度引入了一种新的表现体制,即完整且移动的幻象体
验。观众需要逐渐忽视窗口边界的存在,搁置现实空
间的视觉干扰,聚焦于窗口内的再现性场景,完成一
场心理层面的虚拟漫游。电影银幕的出现不仅影响着
影像叙事和风格的转型,且改变着人类视觉机制的运
作逻辑。在这一时期,“屏蔽”功能成为屏幕实践的
关键概念。斯坦利·卡维尔(Stanley Cavell)如此解释:
“银幕屏蔽了什么?它把我从其世界中屏蔽掉——也
就是,使我变得不可见。又对我屏蔽了那个世界——
也就是,对我屏蔽了它的存在。”(5)
“21世纪的电影、电视、电脑和手持展示装置的
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