后人类视域下科幻电影的屏域形构与意义增殖

分类  : 中文
作者  : 张智华 / 王义
来源  : 当代电影
卷   : 
发表时间: 2023.12.05.
发布人 : SFT

摘要:

21世纪初期,伴随科学技术与哲学思辨的发展,形成了声势浩大的后人类主义思潮,深刻影响了科幻电影的创作与发展,并形成了崭新的影像实践。屏幕作为信息与文本获取的主要工具,已成为科幻影像中不可或缺的组成部分。科幻电影中的屏幕空间不仅展示了科学技术的发展,还凸显了后人类主义思潮的深化趋势,象征着从人类中心主义向后人类主义的文明转型,从一个方面表现了令人深思、发人深醒的忧患意识与警示意义。本文以经典科幻电影中的屏幕元素为研究对象,从屏幕在影像中差异化的场域形态出发,分析屏幕空间的视觉效果与表征实践,考察后人类视域下屏幕与人类的交互关系,以期在虚拟与现实、信息与物质、科技与人文等多重维度的思辨中审视与反思人类中心主义文化。


正文:

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多元视角MULTIPLE PERSPECTIVES责任编辑:杨天东 檀秋文 徐辉

电影、电视、电脑、手机等各种显示器终端充斥

着我们的日常生活,由此,由运动影像、文本和图标

构成的虚拟视窗成为我们理解世界的重要方式,塑造

了我们对视觉的社会构建、心理倾向和历史传统的认

知。作为一种获取影像信息与文本的主要工具,屏幕

已成为后人类视觉经验的重要组成部分。在科幻电影

的屏域形构中,后人类研究与屏幕学共同构建了一种

新的视觉认知范式,探讨了人类主体与屏幕介质的复

杂关系。科幻电影在展现屏幕与人类具身关系的同时,

也体现了人类主体由物质实体向信息模式逐渐转型的

认知趋势;其中,隐含着后人类观念中“在场/缺席”

与“模式/随机”的辩证思维逻辑,彰显出人类中心主

义向后人类主义观念转变的文明进程。在这一新的视

觉文化中,虚拟情境和屏幕实践交织出丰富多样的探

索路径,引发我们深入思考数字化时代的人类生命与

社会演进。

一、后人类想象:屏幕实践的历史追溯与视觉机制

作为媒介呈现技术中的重要组成部分,屏幕不仅

后人类视域下科幻电影的屏域形构

与意义增殖

文 张智华 王义仁/Text/Zhang Zhihua Wang Yiren

提要:21世纪初期,伴随科学技术与哲学思辨的发展,形成了声势浩大的后人类主义思潮,深刻影响了科

幻电影的创作与发展,并形成了崭新的影像实践。屏幕作为信息与文本获取的主要工具,已成为科幻影像

中不可或缺的组成部分。科幻电影中的屏幕空间不仅展示了科学技术的发展,还凸显了后人类主义思潮的

深化趋势,象征着从人类中心主义向后人类主义的文明转型,从一个方面表现了令人深思、发人深醒的忧

患意识与警示意义。本文以经典科幻电影中的屏幕元素为研究对象,从屏幕在影像中差异化的场域形态出

发,分析屏幕空间的视觉效果与表征实践,考察后人类视域下屏幕与人类的交互关系,以期在虚拟与现实、

信息与物质、科技与人文等多重维度的思辨中审视与反思人类中心主义文化。

关键词:屏幕元素 科幻电影 后人类主义 忧患意识 警示意义

影响着图像生产的表现策略,还主导着人类的审美形

态与视觉文化。科幻电影中的屏幕意象具有科技前沿

性与未来幻想性,形态尺度与实践功能更接近后人类

观念的“拟物设计”(Skeuomorph),即创新事物利用

旧有介质进行视觉性过渡。具体来说,“它可以使幻

想性概念在展示其影像奇观特性的同时,又能根植于

我们熟悉的、已知的环境”。

(1)影像中的屏幕介质在

描绘未来替代的想象性事物时,也蕴含着时代发展中

基本的认知标准与审美关系。因此,在深入探讨科幻

电影中的屏幕形态之前,我们有必要回顾和审视“屏

幕”这一关键概念。

雅克·德里达(Jacques Derrida)曾经说到:“长久

以来,学者只是聚焦文本艺术内外的意义,而忽视了

文本内外的边框,这才是对文本起着决定意义的结

构。”

(2)在电影屏幕的研究历史中,埃尔基·胡塔莫

(Erkki Huhtamo)提出了“屏幕学”的研究范畴,“屏

幕学是一种将不同类型的屏幕相互关联,并评估其在

不断变化的文化、社会和意识形态参照系中的重要性

的方法”。

(3)他将关注重点放在屏幕历史谱系中的实

张智华,北京师范大学艺术与传媒学院教授

王义仁,北京师范大学艺术与传媒学院2022级博士研究生

The Screen Landscape and Meaning Reproduction of Science Fiction Films under

the Post-human Perspective141

2023年第12期

践话语与文化关系,并试图找寻屏幕演变的内在规律。

在此基础上,多位学者展开了关于屏幕视觉文化的研

究,如列夫·马诺维奇(Lev Manovich)从新媒体视角

区分了三种类型的屏幕形态(经典屏幕/动态屏幕/实

时屏幕);旺达·施特劳芬(Wanda Strauven)以前电影

的交互装置作为研究线索,考察了数字媒介的操作工

具;安妮·弗里德伯格(Anne Friedberg)以媒介屏幕

与接受主体的关系演变作为研究线索,探讨了“窗户/

银幕/屏幕”的介质形态与表现共性,并将框格内的

呈现空间视为一种满足人类“窥视”欲望本能的“虚拟

视窗”。纵观电影学者对于屏幕实践的研究路径,弗

里德伯格将屏幕介质的演变形态作为一种视觉文化研

究,以幕框景观与审美主体间的交互关系作为研究重

点,揭示了屏幕景观虚拟性的影像特质。按照弗里德

伯格的分类方法,通过“窗户/银幕/屏幕”的介质演

变形态,我们可以进一步追溯屏幕作为呈现技术在历

史谱系与文化发展中的存在意义与表现机制。

首先,窗户作为一种有着构形意义的建筑元素,

“边界”对形成新的视觉规则起到了关键作用,对于

人类视觉文化的发展具有重要意义。在文艺复兴时期,

艺术家阿尔贝蒂(Leon Battista Alberti)在《论绘画》

中将二维表面比喻为敞开的窗户,人类透过窗户内的

景象来观察画的主题;同时,他提出了透视理论,这

在绘画、建筑与影像媒介理论中成为关键性概念——

透视理论使人类的视觉经验与边界框架紧密联系,窗

口内的画面产生了虚拟类似物的独特属性,强化了人

类视觉语言中营造和筛选的想象功能。另外,阿尔贝

蒂的透视理论深化了窗户形象在社会心理中的隐喻功

能,为视觉理解和创作带来了更为深远的意义。

其次,银幕指的是一种用于放映电影或视频内容

的银色幕布。观众通过观赏由投影仪投射在银幕上的

影像来欣赏电影。马诺维奇认为,银幕装置是一种“动

态屏幕”,它显示的图像会随着时间发生变化,并为

观众提供一种幻觉体验。弗雷伯格称之为“移动的虚

拟凝视”:“运动屏幕的投影为静止的观众提供了一种

虚拟的运动性,但他们看到的运动被限制在一个景框

内。”(4)值得一提的是,电影院的银幕装置为影像尺

度引入了一种新的表现体制,即完整且移动的幻象体

验。观众需要逐渐忽视窗口边界的存在,搁置现实空

间的视觉干扰,聚焦于窗口内的再现性场景,完成一

场心理层面的虚拟漫游。电影银幕的出现不仅影响着

影像叙事和风格的转型,且改变着人类视觉机制的运

作逻辑。在这一时期,“屏蔽”功能成为屏幕实践的

关键概念。斯坦利·卡维尔(Stanley Cavell)如此解释:

“银幕屏蔽了什么?它把我从其世界中屏蔽掉——也

就是,使我变得不可见。又对我屏蔽了那个世界——

也就是,对我屏蔽了它的存在。”(5)

“21世纪的电影、电视、电脑和手持展示装置的


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