作为科幻电影的重要分支,赛博朋克电影无论是对人类文明的反思,还是对未来世界的乌托邦畅想,都展现出其独特的艺术魅力和哲学内涵。这些作品蕴含着的科学精神和伦理讨论激发了大众对人类主体性的深度思考,影片所塑造的赛博空间也折射出人们对技术中心主义的担忧。从后人类视角来审视赛博朋克电影的文本书写,电影中对未来景观的呈现与畅想,无一不流露出科技对人类产生精神性危机的讽喻。
2023年第13期
景观与隐喻:赛博朋克电影的后人类书写
张之琨 邱紫东(江西服装学院传媒艺术研究中心,江西 南昌 330201)
[摘要]作为科幻电影的重要分支,赛博朋克电影无论是对人类文明的反思,还是对未来世界的
乌托邦畅想,都展现出其独特的艺术魅力和哲学内涵。这些作品蕴含着的科学精神和伦理讨论激发了大
众对人类主体性的深度思考,影片所塑造的赛博空间也折射出人们对技术中心主义的担忧。从后人类视
角来审视赛博朋克电影的文本书写,电影中对未来景观的呈现与畅想,无一不流露出科技对人类产生精
神性危机的讽喻。
[关键词]赛博朋克电影;后现代景观;科幻;后人类书写
[项目]国家社会科学基金重大项目(项目编号:16ZDA219)阶段性成果;江西省高校人文社会
科学研究项目“影游融合视域下VR影像的创新发展路径研究”(项目编号:YS22221)阶段性成果。
科技的迅猛发展改变了人们的生存方式,尤
其是数字时代的信息革命更是催生了大众对未来
人类生存危机的关注,赛博朋克文化由此在对人
类文明的反思中发展起来。随着赛博朋克文化的
兴起,脱胎于科幻小说的赛博朋克电影在科幻电
影创作中逐渐占有了一席之地。这一科幻电影的
重要子类型有着明显的后现代主义特征,一方面
塑造了令人眼花缭乱的未来景观和科技神话;另
一方面又流露出对技术膨胀下人类生命体验的孤
独感与伦理危机的担忧,于文本内外构建起电影
与社会现实的互文性联系。在当下科幻电影的代
表作之中,有关赛博空间与人工智能的内容越发
成为导演想象视域的延伸,以及对现实技术隐忧
的某些思考[1]。赛博朋克电影表现出的对技术中
心主义的担忧和对人类未来生存境遇的反思,使
得这类电影作品充满着技术隐喻和哲学思辨,也
让赛博朋克电影在当下显现出旺盛的生命力。
一、后现代景观:人的终结与物的复活
(一)意识显现与空间重塑
海德格尔的审美本体论强调艺术品本身的自
主性,他认为“物”原本就存在并且拥有自然非人
为赋予的意识,而原本作为审美主体的“人”则被
悬置。赛博朋克电影的空间建构受海德格尔对物
的态度的影响,从而设置了一个处于非自然状态
并完全自足的空间。影片中空间和符号的建构恰
恰抹去了人的主体性地位,单纯作为一种物质的
物质,不再具备任何的精神支撑和美学意义。于
是,在悬置了人的主体性之后,赛博朋克电影的
空间成了后现代主义的狂欢所,这些场所虽具有
鲜明的人为特征但却拒绝履行人赋予它的符号职
能,也无视了它本身的符号限制,开始占据并蔓
延到原本不可能达到的领域。尽管符号本身是人
为搭建,但在赛博朋克电影构建的未来景观中,
原本缺席的“物”取代了作为空间主体的人,同时
“物”不仅满足于在场,还要求拥有不受人控制的
自我意识。
在赛博朋克电影的空间想象中,人丧失了对
物质(即建筑符号)的控制权,而空间却重塑了自
身的主体性。赛博朋克电影中的未来空间大多基
于对后现代大都市的幻想,与大部分科幻电影中
光鲜亮丽的图景不同,赛博世界的未来城市混乱
且压抑,其叙事空间也往往围绕一些地缘特征被
破坏的非法场域展开,即“交域界(Interzone)”。这
个源于巴勒斯在《赤裸午餐》中对摩洛哥城市丹吉
尔的描述词可以看作对赛博世界的重要隐喻,即:
各种内爆表演的场所[2]。这个特征决定了交域界
可以是巴黎的拱廊街,也可以是维多利亚时代的
125菜场,其本质上是一个流动且碎片化的场域。1982
年版的《银翼杀手》中的交域界以最为人熟知的街
头作为笼罩空间,这也基本遵循了赛博朋克原著
小说的一贯方式。吉布森笔下的街头有着自身的
运转逻辑,在影视化后给观众带来了强烈的陌生
感冲击。“街头”作为一种现实生活中常见的社会
场所,在影片中却呈现出一种拒绝融入的疏远姿
态,形形色色的人如同预设的程序,五光十色的
霓虹灯也无法提供任何温度。同时,“街头”作为
亚文化聚集的重要场所,无不掩饰其对混乱与自
由的向往。值得注意的是,拒绝秩序与管制的“街
头”同样排斥不属于这个空间的人。从男主角戴克
的视角出发,他的出场是躲在屋檐下避雨,直到
面前的商铺空出座位后才狼狈地坐过去,但刚坐
下便又被带走。这是“街头”的一种不稳定情绪,
它拒斥身为体制内职员的戴克得到自己的身份认
同。而同样是展现赛博朋克世界的电影《攻壳机动
队》(1995年动画版)则更侧重于建筑物意识形态的
固化,这种固化宣示出权力高低的关系,是一种
试图支配和消灭底层的暗示。在影片中展现这种
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