《阿凡达》:科幻电影技术的新浪潮

分类  : 中文
作者  : 赵艳妮
来源  : 时代文学(下半月)
卷   : 2010年第6期
发表时间: 2010.06.15.
发布人 : SFT

摘要:

自科幻片诞生以来,技术的不断进步,使科幻片的视觉效果一次一次的发生革命性的改变,影片《阿凡达》的诞生唤醒了科幻技术的另一次飞跃。电影工业所感兴趣的新技术必然为科幻片市场带来新的活力,赋予科幻电影发展的新希望,为世界电影的发展注入了一剂强心剂。


正文:

《阿凡达》:科幻电影技术的新浪潮

赵艳妮

(

西安财经学院

)

摘 要

:

自科幻片诞生以来

,

技术的不断进步

,

使科幻片

的视觉效果一次一次的发生革命性的改变

,

影片

《

阿凡达

》

的

诞生唤醒了科幻技术的另一次飞跃

。

电影工业所感兴趣的新

技术必然为科幻片市场带来新的活力

,

赋予科幻电影发展的

新希望

,

为世界电影的发展注入了一剂强心剂

。

关键词

:

阿凡达

;

科幻片

;CG

技术

;

詹姆斯

·

卡梅隆

;

虚拟

拍摄

一

自电影诞生之日起

,

这种将人们记忆中

、

想象中所模糊

的

、

不可视的角色

、

事件以形象的视觉化的形式反映在可视

的银幕上的科幻片

,

便是受欢迎的

。

众所周知

,

所谓科幻片的

成功与否取决于影片是否能够将幻像中的角色

、

事件形象的

视觉化

。

而从大众审美的标准出发

,

真实性则是衡量科幻片

的重要标准之一

。

而在角色的真实再现中

,

又以

“

类人

”

或者

“

人

”

的再现更为困难

,

中国人讲

:

画鬼容易画人难

,

则是同

理

。

而且这样的再现并不是简单的静态表现

,

而是具有流动

性以及可塑性的

。

若非此标准又何以来

《

贝奥武夫

》

的票房惨

败呢

?

在

《

阿凡达

》

的拍摄过程中为了能够突破这一瓶颈

,

实

现完美真实的潘多拉星球和逼真的纳威人表情与动作

,

卡梅

隆在动作捕捉与表情捕捉上花费了大量的功夫

。

正如导演其

人在新片宣传中所言

:

这些

CG

人物跟真实人物站在一起观

众也分辨不出真假

。

足见其对角色的表情

、

动作的自信程度

。

不论在观影过程中观众是选择的

2D

还是

3D,

都会有这样的

观影经验

:

纳威人真实到让人产生怀疑

,

是否为真人化妆而

成

?

那么这样的视觉效果是如何达到的

,

不妨从表情

、

动作和

虚拟拍摄三方面来了解

:

分析角色表情之前先看看完美的角色设定

。

以往的科幻

片中在角色塑造上

,

总会出现这样的问题

:

观众通过一个或

者两个特写镜头识破角色塑造中的漏洞

,

比如皮肤质感的不

真实

,

容易让人产生塑胶感

,

比如毛发的僵硬

,

像是戴了假发

似的或者毛发如绳般缺乏柔韧感

。

在

《

阿凡达

》

中

,

纳威人的

皮肤

,

柔软细腻的肤质会然人产生触摸一下的冲动

,

同时独

特的荧光创意和与众不同的皮肤纹理又赋予纳威人了一种

精灵般的气质

,

让观众对角色产生特殊的情感

。

在细腻光滑

的肤质基础之上

,

每一个纳威人又具有鲜明的个人特征

,

比

如由杰克化身而成的纳威人

、

由欧博士化身而成的纳威人

,

面部具有鲜明的个人特性

,

或者说具有强烈的可识别性

。

观

者从面部上即可识别出这些化身的纳威人原本是谁

,

肢体上

翻天覆地的变化

,

并不影响其面部的特征

。

有了如此逼真的

角色设定

,

若没有令人折服的表情赋予他们

,

那么卡梅隆的

角色必然陷入动画设计和特效设计人员一直无法完善解决

的视觉难题中

:

恐怖谷

。

《

指环王

》

中的

CG

角色古鲁姆

,

真实逼真的效果曾使专

业从业者看到技术克服这一壁垒的希望

,

但是毕竟古鲁姆的

每一个表情都是事先手绘出来而后合成的

。

并且古鲁姆的表

情多数比较夸张

,

并没有很多特别细微的表情变化

,

所以预

先手绘其表情而后合成的这种方法是可行的

,

但是在

《

阿凡

达

》

中若以同样的方法表现角色表情

,

则是事倍功半

。

以奈蒂

莉的表情变化为例

,

她是与人类一样有着喜怒哀乐丰富情感

变化的角色

,

而这些情感的变化均是需要通过角色表情将其

外在化

。

在奈蒂莉邂逅杰克之后

,

当奈蒂莉看到家园树种子

落到杰克身上

,

知道了这个陌生人是可以被信任的

,

在短短

不足

100

秒的时间中

,

她的表情变化则是细腻丰富的

,

从眨

眼睛

、

鼻子的抽动到眉毛的活动

,

以及下颌

、

嘴唇

、

甚至牙齿

的运动

,

传达给观者的则是这样一个情感变化的过程

,

先开

始的理智戒备

,

到之后的怀疑惊讶

,

最后的坚定信任

。

若不是

完美的表情表现何以传达出如此细微的情感变化呢

?

如果还

是试图采用原先的方法表现这些表情

,

最终的视觉效果真是

无法想象

。

那这样接近完美的表情变化又是如何做到的呢

?

技术狂人再次显示了他个人对于技术的完美追求

。

事实上

,

卡梅隆是要达到

CG

角色最佳的表情效果但是又要强调演员

个人的表演

,

也就是说不是由电脑程序控制角色的表情变

化

,

而是角色的表情变化由演员控制

,

电脑程序只是用来配

合完成这一过程而已

。

卡梅隆把一个微缩高清摄像头

,

系在

每一个演员的额前来追踪他们的每一个面部运动

,

它能用广

角镜头记录下演员面部最微妙的表情变化

,

从而最大化的采

集演员面部运动的数据

。

而这些数据又都会反馈至电脑程序

中

,

经过一系列运算后存储到相应的系统中

。

而当演员表演

时

,

这些数据会通过一系列先前设定好的程序来将每个演员

面目肌肉活动应用到相应的纳威人身上

。

为了能够赋予每一

个

CG

角色以人类演员相同的情感

,

这一系列程序必须将人

类演员的每一个细微的表情都直接转换到数字角色面孔上

。

这样才有了银幕上纳威人的丰富表情变化

。

这就是卡梅隆经

过改良的

“

表情捕捉

”。

虽然表情捕捉在

《

金刚

》

等影片中已经

开始使用

,

但是始终无法将其功能最大化

,

而此次

《

阿凡达

》

中的表情捕捉可以说是将表情捕捉的功能提升到了一个新

的境界

,

难怪乎卡梅隆的

CG

角色可以走出

“

恐怖谷

”。

二

《

阿凡达

》

在技术层面上的另一突破就是动作捕捉技术

。

227动作捕捉事实上就是要求演员们穿着特制

“

动作捕捉

”

服装

,

根据剧本要求进行表演

,

摄像机

(

卡梅隆花费了大量时间与

经费

,

在摄影棚架了

120

台摄影机

,

以全方位的捕捉演员的

动作表演

)

捕捉演员表演的基本动作

,

随后电脑将这些动作

以数据的形式记忆

,

在需要时映射给数字创造的角色

。

通过

这样一套完整的动作捕捉系统

,

才有了角色流畅逼真的动作

表演

。

影片中杰克在第一次化身为纳威人之后

,

在实验室里

惊喜的发现自己的双腿恢复了

,

有一个近景镜头是给他活动

自如的双脚

,

观众可以看到及其自然的脚趾运动

,

而后又有

一个近景镜头给他的双脚

,

是从实验室狂奔而出的杰克停下

来后

,

用他久违的双脚抚弄潘多拉星球上的土壤

,

脚趾与土

壤的动态关系可谓栩栩如生

,

观众挑剔的双眼是否能看出这

是电脑效果呢

?

还有可爱的奈蒂莉第一次正面亮相

,

帮助杰

克解围过程中一系列蹲

、

跳

、

踢以及一个非常中国功夫的

360

度转身

,

流畅

、

连贯的动作不得不承认这套动作捕捉系统的

过人之处

。

有了接近完美的表情捕捉技术与动作捕捉技术

,

可以说

《

阿凡达

》

已经向成功迈进了一大步

,

但是卡梅隆这个彻底的

技术追求者还有更苛刻的要求

。

他试图颠覆传统的电影拍摄

模式

,

他设计了一个可以拿在现场的虚拟摄像机

,

捕捉台四

周那

120

台摄像机可以追踪那台虚拟摄像机的运行轨迹

,

并

对应出虚拟数据库中的已完成的低分辨率的

3D

环境

、

将导

演的视角所展现的图像即时反馈到导演手里拿的那台虚拟

摄像机的

LCD

显示屏上

。

也就是说卡梅隆拿着这个虚拟摄

像机运动时

,LCD

屏上已经可以看到大体的效果

,

并且这台

虚拟摄像机在有演员表演和没有演员表演的情况下均可以

进行拍摄工作

,

所以有人说卡梅隆拿着这台摄像机和自己跳

舞

。

参考文献

:

[1]

蔡卫

.

美国电影研究

【M】.

北京

:

中国广播电视出版社

,

2004.

[2]

黄文达

.

外国电影史教程

【M】

上海

:

复旦大学出版社

,

2008.

[3]

戴锦华电影批评

【M】.

北京

:

北京大学出版社

,2004.

[4](

美

)

美克莉丝汀

·

汤普森

/

大卫

·

波德维尔

【M】.

陈旭

光

,

译

.

北京

:

北京大学出版社

,2004.

论时代审美风尚与钧瓷艺术风格

张会锋

(

许昌学院美术学院

)

摘 要

:

钧瓷作为中国传统文化的重要组成部分

,

它的

主要成就在于突破了古典青瓷单一色釉的格局

,

创造了引人

注目

、

摄人心魄的多色釉

。

以线条

、

色彩

、

寓意与整个瓷器造

型完美结合

,

展现出一个洋溢着自然意象

、

充满诗情画意的

美妙境界

。

关键词

:

钧瓷

;

审美风尚

;

艺术风格

钧瓷产生于中国河南省禹州市

,

是中原文化的产物

,

始

于唐

,

盛于宋金元时期

。

它的出现为中国陶瓷创造了博大精

深的科学文化内涵

,

为中国乃至世界文明作出了重要贡献

。

钧瓷艺术和其他陶瓷艺术一样

,

也经历了一个由萌芽到成熟

的发展过程

,

同时又受到其他陶瓷艺术的影响而逐渐完善和

发展起来

。

最早产生时主要是为了生活实用

,

但随着社会的

发展

,

其文化内涵不断丰富

,

再加上科学技术的进步

,

烧造技

术的不断革新

、

完善

,

并受时代审美风尚的影响

,

使钧瓷经过

一代一代不断地继承创造

,

在不同的时期呈现出不同的艺术


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