《阿凡达》:3D影像时代的视觉艺术

分类  : 中文
作者  : 鲍远福
来源  : 现代视听
卷   : 2010年第2期
发表时间: 2010.02.15.
发布人 : SFT

摘要:

当下热播的3D科幻电影《阿凡达》在主题上体现出明显的\\\'互文性\\\',影片利用CGI技术设计出逼真的虚拟角色和美轮美奂的艺术场景,带给观众全新的视听体验。本文从技术与艺术辩证关系的角度,系统揭示其作为视觉艺术的主要特征及其在数字美学上的最新探索。


正文:

3D影像时代的视觉艺术

鲍远福

[内容提要] 当下热播的3D科幻电影《阿凡达》在主题上体现出明显的“互文性”,影片利用CGI技术设计出逼真的

虚拟角色和美轮美奂的艺术场景,带给观众全新的视听体验。本文从技术与艺术辩证关系的角度,系统揭示其作为视觉

艺术的主要特征及其在数字美学上的最新探索。

[关键词] 《阿凡达》 3D影像 CGI技术 互文性

[中图分类号]J916[文献标识码]A[文章编号]37-1330/G4(2010)2-040-4

一、《阿凡达》的情节概要

好莱坞 3D 科幻电影《阿凡达》(Avatar,意为“化

身”)于 2009 年 12 月 17 日在全球上映,总投资近 5 亿

美元,被视为影史上投资最大的影片。全片长达 160 分

钟,展现了一个名叫潘多拉星球(Pandora)的奇异世界。

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影片讲述了人类为了在潘多拉星球上开采矿产,利用人

类与当地土著“纳美人”(Navi)的 DNA 结合克隆出高达

3 米的“阿凡达”(Avatar)以适应在该星球上的生存环境。

“阿凡达”杰克拥有“纳美人”一样高大的躯体,但心灵

与人类杰克相通,因此,他是“纳美人”和人类形象双

重“异化”的产物。“阿凡达”杰克在帮助人类驱逐“纳

美人”的过程中结识了“纳美部落”的公主娜蒂妮(Neytiri)。

他们朝夕相处,并坠入爱河。但后来,人类殖民军炸毁

了“纳美人”的“圣树”,“纳美人”为了生存而奋起反抗。

杰克看到人类殖民军对装备落后的“纳美人”进行大屠杀,

良知驱使他拿起武器和“纳美人”一起战斗,反抗人类

入侵者,并取得了奇迹般的胜利。人类杰克也通过“纳

美人”神奇的巫术将自己的意识转移到“阿凡达”杰克

身上。最终,一部分善良的人类选择继续留在潘多拉星

球上,杰克和娜蒂妮骑着巨大的翼龙,飞过潘多拉星球

梦幻般美丽和平的黎明……

二、好莱坞类型片的“互文性”

首先,影片《阿凡达》传达了导演詹姆斯 · 卡梅隆

对机械文明和“工具理性”的批判,对生态平衡与万物

和谐观念的刻画提升了影片的思想性与艺术性。影片中

潘多拉星球上的万事万物都是心心相印的,“纳美人”与

自然界的和谐共处令人神往。他们可以用辫子末梢的“触

须”和天上飞的、地上跑的、丛林中游弋的等所有的物

种交流。然而,这种平衡最终因为崇尚机械文明的人类

的介入而受到威胁。人类驾驶着巨大而笨重的机器开疆

拓土,并与“纳美人”产生冲突,于是,争夺生存权的

战争不可避免。影片中有两个细节值得重视,其一是当“纳

美人”处于劣势时,所有潘多拉星球上的飞禽走兽都加入

了反抗者的大军,并一度扭转战局,可见导演对于人与自

然万物间“和谐”因素的重视;其二是影片结尾处“阿凡

达”杰克(自然的、生物学的理想身体)和人类殖民军

将军控制的机器人(笨拙的、机械理性和工具式的身体)

之间的决斗,虽然双方力量悬殊,结局却带有先锋意味,

机器人所代表的机械文明输掉了战争,而代表自然与生

态主题的“阿凡达”获得了胜利,它强烈地暗示了导演

对于人类社会生态失衡的忧思,这和他当年借助《深渊》

(The Abyss)来批判机械文明“异化”的初衷如出一辙,

利用影片来传达对工具理性走向反面的警惕,这无疑使

《阿凡达》在宏大场景的营造之外,添加了深刻的思想性

与哲学意味。

其次,影片借人类与“纳美人”之间的矛盾冲突,在“后

殖民主义”的语境中表达了导演对文明的冲突与交流这

一主题的思考。影片中,人类为夺取矿藏对“纳美人”

开战,遭到对方的英勇还击。卡梅隆表示,人类总是喜

欢索取,觉得自己有需求就向别人索取,这种状况不改

变,人类在本世纪末将难以生存。“我们应该睁开自己的

眼睛,相互理解,看到别人。不同种族的人跨越文化差

异,应该相互尊重。”

①

同样的主题曾经出现在梅尔 · 吉

布森(Mel Gibson)执导的西部片《与狼共舞》(Dances

with Wolves)以及迪斯尼动画片《风中奇缘》(Pocahontas)

中。在人类的文明与科技发展史上,不同种族之间的冲

突曾经造成了一幕幕人间悲剧,不同文明在相遇的过程

中因为交流的匮乏、信仰的差异、相互尊重的缺失而酿

成战争与杀戮,就像影片中人类摧毁“纳美人”的“圣树”

那样,卡梅隆把异质文明间的闭塞和误解理解成阻碍人

类文明发展与进步的重要因素,可谓用心良苦。

再次,“互文性”元素的大量拼贴和移用构成了《阿

凡达》和《变形金刚》等科幻电影虚拟角色和场景设计

的主要特征。《变形金刚》中的“狂派”始祖“堕落金刚”

在形体上就是狮身人面像(《埃及艳后》,Cleopatra)、“异

形”(《异形》系列,Alien)、“T-800”(《终结者》系列)、

“木乃伊”(《木乃伊》,The Mummy)和鲨鱼(《大白鲨》,

Jaws)的混合体。在这方面,《阿凡达》也未能摆脱窠臼。

影片中的“纳美人”就集合了鹿的耳朵(《纳尼亚传奇》,

The Chronicles of Narnia)、狮子的尾巴、猫科动物的眼睛

(《星际迷航记》系列中的“虎形”女外星人)、人类的手

和辫子,以及《星际迷航记》中“安多瑞人”(Andorians)

式的蓝皮肤。此外,潘多拉星球上会发光的垂柳来自卡

通片《风中奇缘》中的“柳树婆婆”;“纳美人”驾驭的

飞龙和“角马”就是对翼龙(《贝奥武甫》,Beowulf)与“特

洛伊木马”(《特洛伊》,Troy)的再造;人类庞大的飞行

器就是对《终结者》系列里空中“终结者”的直接移用;

悬浮在空中的“哈利路亚山”是中国黄山的漂浮版,也

像极了宫崎骏动画片《天空之城》(Laputa:Castle in the

Sky)里的空中浮城“拉普达”和香港电影《蜀山传》中

的峨眉山;潘多拉星球丛林中游荡的食草动物(犀牛 +

角龙)、迅猛的肉食动物(狮子 + 老虎 + 蛇)和体形较小

的掠食者(狼 + 鬣狗)也都可以在地球上找到对应物……

最后,《阿凡达》具有“元电影”的情节特征。所谓

“元电影”实际上就是“用电影来诠释电影”或“电影中

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的电影”,例如电影《独立日》(Independence Day,1996 年)

开场不久,当外星人的飞船准备进攻人类时,就有一个

剧中人物在观看 1956 年的《地球停转之日》这部表现外

星人入侵的电影。

②

《独立日》讲述的是人类为了争取生

存权而动员全球对抗外星“异形”的故事。在《阿凡达》中,

《独立日》“章鱼状”的外星异形被人类置换,潘多拉星

球上爱好和平的“纳美人”成为受到生存威胁的弱势文明,

而影片最后,“纳美人”对人类的宣战与《独立日》中的

情节基本一致。《阿凡达》对《独立日》进行了巧妙的“叙

事置换”,却没有从根本上颠覆好莱坞科幻电影的情境模

式,在《阿凡达》中表现的,其实是一个扩展为 2.0 版

本的《独立日》。此外,影片中运用人类的意识来控制“阿

凡达”的计划与《黑客帝国》中“电子人”的连线模式几

乎是同宗同源。主人公杰克通过睡在一台特殊的科学床

上,便可以控制“阿凡达”,这与《黑客帝国》中主人公

尼奥用意识控制“电子替身”飞天遁地的行为并无二致;

具有反讽意味的是,《阿凡达》、《独立日》以及《黑客

帝国》所呈现的主题居然都是不同种族(人类和外星人)

和不同文明(人类文明与“电子人”的“人工智能”文明)

之间的冲突和对抗。因此,我们可以说,在情节结构的

设置上,《阿凡达》是完全循着好莱坞科幻类型片的固定

思路和“惯例”来对于文明的冲突与对话进行思考的。

三、CGI 技术的细节渲染彰显视觉诗意

从专业角度上讲,一部视觉大片成功的关键在于对

“虚拟人物”——CGI 形象的塑造生动逼真与否。从 20 世

纪 70 年代好莱坞视觉电影艺术大师乔治 · 卢卡斯在他

的《星球大战》(Star War,1977-2005 年)系列中塑造

的“尤达大师”、外星恶棍“贾霸”以及形形色色的外星

人开始,CGI 技术就成为一个令好莱坞以及各国电影导演

为之神魂颠倒的杀手锏。之后,CGI 技术参与制作的角色

参与电影故事的好莱坞大片比比皆是,从《第三类接触》、

《终结者》和《黑客帝国》开始,到《最终幻想》、《X 战

警》、《指环王》、《星际迷航》、《变形金刚》、《2012》,再

到最近的《阿凡达》,好莱坞精明的片商们,都把视觉特

效作为一部电影成功的砝码和艺术创新的关键。电影导

演、新媒体和概念艺术家们利用实验室中尚处于开发中

的先进技术,制造出一部又一部在视觉形式上不断超越

的视觉大片,从而残酷地“透支”当代观众对于视觉和

声响特效的最终想象力。无形之中,CGI 角色及其所代表

的最先进的数字影像技术成为 3D 时代世界电影产业发展

的一股潮流,它深刻地影响了电影这种并不古老的艺术

形式在影像美学上的追求。

卡梅隆介绍说,影片《阿凡达》中有 60% 的内容、

近 3000 个镜头运用 CGI 制作。成熟的 CGI 与 3D 特效在

这部影片中实现了完美的结合,从而给观众带来了非凡

的视觉体验,尤其值得一提的是影片的潘多拉星球土著

人——蓝皮肤的“纳美人”的造型设计,他们在身形上

十分高大,具有猫科动物一样的形态特征,出色的 CGI

技术的渲染,使他们在举手投足之间都显得极其真实。

在虚拟角色和视觉特效盛行的当代“大片”中,从《最

终幻想》中略显呆板的人物表情的尝试,过渡到《金刚》

中自然生动的“大猩猩”形象,再到《指环王》中神态

与真人无异的“咕噜”,以及《变形金刚》中灵活变形的

“机械生命体”,CGI 人物表情神态的渲染技术已经炉火纯

青,这些都为卡梅隆炮制如此精美逼真的“纳美人”奠

定了坚实的技术基础。《阿凡达》早先在伦敦点映时,另

一位钟情 CGI 的好莱坞导演史蒂文 · 索德伯格(Steven

Soderbergh)就曾断言:从此“电影历史将按照《阿凡达》

之前和《阿凡达》之后来划分”

③

,正是因为出色的 CGI

视觉特效和三维影像技术,让索德伯格敢于在此大放阙

词。CGI 技术的全面成熟和在视觉传达领域的运用,已经

使得《阿凡达》不知不觉地开启了一个专属于 CGI 视觉

特效的时代。

四、3D 电影时代的视觉艺术宣言

《阿凡达》在视觉特效上的成功还在于它是一部 3D

电影时代的“独立宣言”。首先,采用真人拍摄的 3D 特

效是影片最大亮点,在所有 3D 电影的历史上,这是给

人立体感最强最真实的一部。《阿凡达》被认为是 3D 技

术划时代的一部电影,对此卡梅隆坚定地认为,“我相信

3D 技术将成为电影主流。3D 电影可以把观众重新带回影

院里,我想用《阿凡达》点燃观众对大银幕的热情,而

不是在手机、电脑屏幕上看电影。”通过 3D 技术的应用,

将故事情节的展开与高科技结合在一起,《阿凡达》卓越

的画质,充满诗意的视觉特效以及电影语言形式上的改

革,使其将对今后的电影艺术形式产生深远的影响,而

这种信念让卡梅隆充满信心能够给观众呈现一部“前所

未有的 3D 电影”。

④

其次,影片场景中的每一个层次都以三维立体的方

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式呈现,3D 版的电影必须配备专门的 3D 眼镜才能欣赏,

这在放映方式上的改革早期也曾经尝试过,但尚未普及;

到了《阿凡达》,真正意义上的 3D 电影给观众带来前所

未有的视觉体验:影片中出现的长尾巴、蓝皮肤的“纳

美人”、六条腿的似马非马的怪兽、飞舞在天空中的翼龙、

用手一碰便会迅速回缩的花朵、受到刺激便会飞旋起舞

的蜥蜴、夜晚发出梦幻般萤光的垂柳状植物……通过 3D

眼镜观看,会使观众沉浸在诗一般的梦境中。

此外,呈现在观众眼中的 3D 画面几乎都是全景深的,

层次感非常强烈,潘多拉丛林里游弋的生物与不同景深

的环境之间的层次关系非常突出,“泛焦距”的拍摄方式

保证了画质的清晰明澈。詹姆斯 · 卡梅隆为了《阿凡达》

专门打出“体验电影”的宣言,这使影片中的 CGI 角色在

举手投足之间显得栩栩如生、神态各异,使这些地球上

不曾存在的“异形”仿佛真的存在过一样,这就是 3D 时

代“虚拟现实”本身的魅力所在。

德国哲学家海德格尔曾经用“世界被把握为图像”

来形容“虚拟现实”,他说:“从本质上看来,世界图像

并非意指一幅关于世界的图像,而是世界被把握为图像

了……世界图像并非从一个以前的中世纪的世界图像演

变为一个现代的世界图像;而不如说,根本上世界成为

图像,这样一回事情标志着现代之本质。”

⑤

而从技术的

角度上讲,用当代媒体理论家迈克尔 · 海姆的话来定

位《阿凡达》中的虚拟现实景观则会更加贴切:“虚拟实


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