动画电影艺术,是主创人员通过逻辑思维实现形象思维,对影片进行总体造型设计、场景空间设计、人物造型设计,以实现美术师对影片造型观念的可视化表达,是总美术师或艺术指导对影片进行宏观整体的把握与艺术构思。WALL-E以其超凡脱俗的形象设计和奇趣巧合的剧情安排,三四个主旨的轮番升华,使其形成了迪斯尼皮克斯大肆炫耀自己世界领先特效和创意的舞台。
动漫研究/MOVIELITERATURE
027 2010年第14期
动漫电影WALL-E人物造型艺术与个性
□林璐卿 袁 欢(浙江万里学院艺术设计与建筑学院,浙江宁波 315100)
[摘 要] 动画电影艺术,是主创人员通过逻辑思维实现形象思维,对影片进行总体造型设计、场景空间设计、
人物造型设计,以实现美术师对影片造型观念的可视化表达,是总美术师或艺术指导对影片进行宏观整体的把握
与艺术构思。WALL-E以其超凡脱俗的形象设计和奇趣巧合的剧情安排,三四个主旨的轮番升华,使其形成了迪
斯尼皮克斯大肆炫耀自己世界领先特效和创意的舞台。
[关键词] WALL-E;科幻;电脑动画
动画人物造型,特指动画片中被主创人员赋予生命特
征、参加故事情节发展的形象。一部影片主角的形象和性
格设计直接决定了动画的成败。而动画电影艺术,则是主
创人员通过逻辑思维实现形象思维,对影片进行总体造型
设计、场景空间设计、人物造型设计,以实现美术师对影
片造型观念的可视化表达,是总美术师或艺术指导对影片
进行宏观整体的把握与艺术构思。动画电影艺术直接决定
了一部影视作品的美学表达与艺术内涵,其中动画的人物
造型起着重要的作用,但影片的主题和内容也是动画电影
成功的关键。
一、“WALL-E”的故事
WALL-E是皮克斯工作室出品的力作,获2009年奥斯
卡动画长片奖。 2700年, “WALL-E”诞生,其全称是
WasteAllocationLoadLifters - Earth (地球废品分装员)。
由于人类的无节制开发,地球全被垃圾覆盖。而造成这一
切的罪魁祸首———人类却乘飞船移居到太空,想再找一个
合适的星球。本片故事从地球人移居外太空数百年后开始,
Buynlarge公司清被授权清除地球的垃圾,待万物更生时再
飞回地球安居。于是Buynlarge公司就将大批WALL-E机
器人送往地球处理垃圾。由于WALL-E无法适应地球的环
境,大批量地损坏报废,最后只剩下一个机器人,也就是
本片的主角,还在年复一年、日复一日地按照设计程序处
理废品。多年的经历,让这个惟一的机器人也开始有了自
我意识。
垃圾是WALL-E所从事的惟一事业,他把垃圾堆压缩
成和身体等大的一小块方块,然后堆在一起,于是就形成
了影片开头的垃圾摩天楼。WALL-E盖起来的垃圾大楼一
幢一幢又一幢,比人类曾经最高的摩天大楼都高。在700
年里, WALL-E处理的垃圾已经达到了都市规模,而他自
己则住在一节货车箱里,和一只打不烂压不扁的小强为伍。
工作之余, WALL-E的生活以看录像、搞收集为主。其中
HelloDolly是他的最爱,这部美国20世纪60年代的音乐电
影,讲述的是两个乡下土包子进城,发誓要赢得心上人一
吻的故事。HelloDolly就是他的心愿。从中能看出, 700年
的寂寞生活,让他渴望有个家吧。而漂亮又先进的机器人
夏娃来到地球寻找植物, WALL-E的太空大冒险也从此
开始。
纵观本片,与《功夫熊猫》类似的动画作品,不管是
情节还是造型, WALL-E都有了质的飞跃,这让它超越了
同期的好莱坞动画作品,成为当年奥片获奖者。这些质的
飞跃,表现在WALL-E的形象和性格上。WALL-E发挥了
皮克斯公司的传统优势和路数:活泼可爱的人物形象,轻
松调侃的对话,小剧情、小包袱加小情绪,最后有情人终
成眷属,观众皆大欢喜。
二、电影WALL-E动画的人物形象设计出人意外
塑造出经典的人物造型就是一部动画电影制作阶段最
早的课题,但也是最主要的课题。经典的人物形象是一部
影片成功的关键。WALL-E的拟人化动画设计,体现出皮
克斯公司创作人员功力和创意,让人叹为观止。比如,
WALL-E收工回到住处,可以卸下包裹“脚”的履带,像
人类脱鞋一样,并挂到架子上;清早起床如果电力不足,
就像人类不吃早饭一样,就会摇摇晃晃地出门,直到太阳
能电池充电完毕。而女主角EVA的造型极像只鹅蛋,流畅
平滑,充满了曲线美。但这个女主角除了用眼睛表达笑意
等情绪,并不能展现更加复杂的表情,而且肢体动作缺乏。
这种设计,为她与WALL-E之间的情感交流带来了阻力,
更增大了该角色的塑造难度,但这能更好地服务于影片,
使EVA的内敛与WALL-E的热情洋溢做对比,是推动剧
情发展的必要条件之一。这也更显示出,皮克斯的创作功
力。当然,皮克斯设计的这个冰美女不会真的冷若冰霜,
实际上是一个好奇贪玩、爱装严肃的小女孩。例如,看到
WALL-E为自己做的塑像,清高地不屑一顾(可能是因为
脸是用马桶圈做的,怕脏吧),完不成任务时,就用激光炮
乱打一气; WALL-E问她来此何干,她还一转身,只说一
句“这是秘密!”但是到了WALL-E家,就暴露了本性,
开心无比,玩着那些她在太空中无法看到的新奇物品。弄
坏了东西还偷偷摸摸地藏好,竟然还怕痒。可惜,接着在
WALL-E家模仿跳舞时暴露了轻盈外表下不凡的体重,直
接把WALL-E的眼睛跳暴了。
就WALL-E与EVA自身来说,两者的科技水平与年
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头恐怕都相差数百年,两者的形象,一个是笨拙的,一个
是流线。这如同人类男女之间的身体差距一样,也是二者
的身份差异,因为二者智力是相同的,没有因为年代的差
距而显得智商有别。所以,从长相和出身来看,二者不是
一个层次上的,更不是一个级别上的,这很像是《怪物史
莱克》中的史莱克和公主。由于二者对话上的无差异———
两人惟一常说的也就呼叫彼此的名字。即使影片后面情节
复杂,两个主角所用词汇也只有三四个词———所有的情绪、
情感,以及对情节的推动,都通过这几个词汇和相应的语
气加以展现。造型设计求人物必须用无声的肢体来丰富感
情。尽管WALL-E是个又旧又破的低等机器人,但其肢体
语言丰富,身手灵巧敏捷,表情、动作、语气三者适当结
合,做到了拟人最大化;而EVA的蛋形限制了肢体语言,
可是她的面部表情精妙唯美,与情节发展相得益彰。两者
极像一个热烈奔放的小伙子和一个腼腆害羞的女孩子。
除了WALL-E与EVA这两个主要的机器人形象,影
片其他配角的动画设计也是精彩无比,如飞船上的清洁机
器人,就是一个有着偏执狂的老大妈;一群故障机器人,
则既单纯又搞笑,机器人的小恶作剧往往又推动故事情节;
而数百年后的人类,由于无所事事,过着养尊处优的生活,
已经进化成肥虫,让人心惊肉跳,冷汗不止,不被消灭,
已经是万幸了。
可以说,从玩具总动员到机器人总动员,皮克斯在人
物小动作的刻画无与伦比,特别是在细节追求上精益求精,
使之更具人性化,这也是西方动画电影进程中的前进之路
和发展方向。而从主角的选拔上,从《怪物史莱克》 《马达
加斯加》,到《冰河世纪》,以及霍顿与无名氏,从《别惹
蚂蚁》到《四眼天鸡》和《狂野大自然》,当然还有一举
成名的《功夫熊猫》,基本上是动物阵容,而只有皮克斯敢
于打破常规,把玩具、怪物、汽车、不起眼的动物以及超
人等作为主角一起上阵,出人意料,但效果又奇佳。
三、WALL-E所蕴涵的丰富想象力和深刻的主题
纵观东西方电影界,涉及科幻题材的动画片多之又多,
一般科幻电影都是人物刻画和表现的模式化倾向,较少有
深入的人性揭示和反思。而WALL-E却能突出人物特点。
特别是本片的想象力无比丰富,也是一般动画电影无法比
拟的,而其中的主题,是要让人站在为整个地球与整个人
类担忧的高远处去体悟的。
本片中,在数百年后,地球已经成为垃圾星体,海洋
已经无水,地表上是一望无际的沙漠,随风而起的是巨大
的沙尘暴。近地太空也由于人类的开发,成为太空垃圾的
堆放地。人类自己破坏的环境,却又无法恢复,只有依靠
大自然的力量。而大自然也是用了700年的时间,才终于
迈出了恢复生命的第一步———诞生了一棵小草。自作孽,
不可活。人类以为自己总是胜过一切,但是最终还仍就依
靠大自然的力量,这对人类来说,既是一种讽刺,更是一
种警示,从而揭示出电影的环保主题。同时,影片中,
BNL的飞船起初是为了寻找到另一个地球类似星球,却是
没有成功,只能安静地躺在星海里。但人类却把控制权交
给了机器人,自己停止了思考,只是整齐划一住在BNL公
司的大飞船里,都退化成超级大胖子,不能站立,只坐在
可以飞来飞去的座椅上,经过既定的路线来到飞船中央的
游泳池边晒模拟太阳。他们通过眼前的屏幕与别人交流,
而对身边真的人熟视无睹,很像我们的QQ时代,和身边人
不交流,在网上却和陌生人聊得火热;影片中,人类只要
喊一声,便有机器人送来喝的与遮阳伞;人们所有的食物,
就是飞船电脑制造出来的一杯接着一杯的高营养饮料。飞
船电脑也掌管人们穿的衣服款式,身上衣服从红色变成蓝
色,让人们可满足任何要求。这时的人类已经不再思考,
把一切的能做的都交给机器人,自己成为地地道道的寄生
虫,这其中像是古罗马帝国的统治者和奴隶的关系。这是
本片对人们追逐便利而制造出无数机器的讽刺。更可悲的
是,机器人已经具有像人一样的思维意识,它们想像奴隶
暴动那样控制人类,想成为主人。表面的和平安静之下,
已经杀机四伏。所以,当EVA带回飞船的绿色的小草或树
苗,启动了飞船的A 113指令,也让船长知道了地球生命的
存在,知道地球上还有天空和海洋、还有舞蹈、还有风景
宜人的农庄。在船长想回到地球时,飞船的电脑却以地球
早不适合生存为理由终止指令,并将船长关了禁闭,开始
了反抗,最终靠EVA和WALL-A的帮助奋起抗争,夺回
了飞船控制权。这一情节说明,人类必须思考,才能进步,
而把一切交给他人(机器人),就可能让自己失去生存机
会;这也和《我,机器人》的影片主题一样,即如何处理
人类和机器人的关系。但由于影片爱情因素过浓,很难让
人察觉到人与机器人的关系这一问题。
四、结 语
纵观13年来皮克斯制作的10部动画长片,无一不是经
典,已经是动画界的统领,但在站在动画巅峰的皮克斯人,
并没有懈怠之气,而是更注重未来的发展。据说WALL-E
是皮克斯总裁在观看比赛时,无意间通过手中的望远镜而
得到的灵感。并在反复的推敲设计之后,将机器人作为了
故事的主人公,甚至在影片中竟能出奇地囊括了“环境、
爱情、冒险、人与机器的关系”等众多电影元素。可以说,
WALL-E的艺术造型丰富了人类电影宝库,给人们带来了
快乐。在日本动漫大行其道的今天,北美动画依然保持着
世界第一的领先位置,的确难能可贵。这得感谢有这样一
批不断创新和挑战自我的动画工作者们,创造经典和历史
之人都拥有惊为天人的胆识和勇气,同时赋予自己作品跨
越时代的突破性。
[参考文献]
[ 1]彭亚非.图像社会与文学的未来[J].文学评论,2003(05).
[ 2]鲁格[OL].新浪娱乐:www.sina.com.cn, 2008- 06.
[ 3]歌行者[OL].http://blog.sina.com.cn/davidtea,2008- 07.
[ 4]WALL·E——— Pixar站在一个新的高度证明了自己有多么
强大[OL].http://movie.douban.com/review/1490508/.
[作者简介]林璐卿(1987— ),女,浙江丽水人,浙江万里学院艺
术设计与建筑学院学士,主要研究方向:艺术设计及平面设计;袁欢
(1988— ),女,浙江宁波人,浙江万里学院艺术设计与建筑学院学
士,主要研究方向:艺术设计及平面设计。
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