很久很久以前在锡葛尼斯流传着一个预言: 人间的傲慢、罪恶、战乱超越了上天所能容忍的限度 终于发怒降下天罚 火山爆发、海水泛滥、大地迸裂 人们悔悟乞求上天饶恕……
很久很久以前在锡葛尼斯流传着一个预言:人间的傲慢、罪恶、战乱超越了上天所能容忍的限度终于发怒降下天罚火山爆发、海水泛滥、大地迸裂人们悔悟乞求上天饶恕……
作为对一款游戏背景的描述,这段文字足可以引领大家进入一个神秘未知的世界,周遭的一切场景都可以虚构,一切人物都可以不求真实,一切规则都可以自由设定,因为这本来就建筑在想象之上,不在乎天空有多高,就看你的想象力是否插上了翅膀。不过对于我们本文的主角《红月》来说,锡葛尼斯还意味着更多的东西。《红月》是近来由亚联游戏引入、晶合时代代理发售的一款网络()*游戏,并且跟《千年》、《天堂》、《龙族》等同类型游戏一样,同样来自于我们的比邻韩国,一个以星际争霸和无数网吧闻名的国家,这似乎也是一段时间以来国内游戏业的一道奇异风景。不过有所不同的是,游戏故事背景取材于韩国著名漫画家黄美娜的漫画作品,并且在场景、人物、情节的设定上力求反映出原著的面貌,且不说国内游戏玩家有多大比例同样也是日韩漫画爱好者的事实,单就游戏本身的魅力,据说也引起不少未曾目睹该漫画作品的玩家反过来去拜读原著作品,由此来看,游戏与文化作品还是相通和可以互相促进的。个人以为《红月》与现今大量跟风的同类型网络游戏最大的不同,就是玩家在游戏中所扮演的角色。无论是《龙族》、《千年》,还是同样在最近推出的《侠客行》,玩家在游戏中所扮演的角色都是按照职业来定,比如骑士、剑客、游侠、渔夫、樵夫等等(或类似的),名字、面貌、性别等则可以自由设定,并且在游戏过程中玩家只需要不断地练功、升级、),,虽然也有些任务提供给大家完成,但是并没有一个中心的情节发展,玩家更多的还是在游戏过程中相互认识、交谈,在游戏内或游戏之外发生一些私人的故事,当然,基本上都属于感情事件了。而在《红月》中,玩家将要遭遇另一种情况。游戏中可供玩家扮演的只有-种角色,并且还不是以职业或技能来划分,而就是原著漫画故事情节中的人物,包括了拥有强大魔法力量的救世主菲拉洛(本名为尹泰荣或菲拉洛柏卡尼斯费力吴诺,是一个平凡的高中生),无时无刻守护菲拉洛的骑士撒达得,菲拉洛的未婚妻露娜莉娜(在故事中她被迫要杀死菲拉洛),擅长使弓的悲情宫女罗贝塔,视义气高于生命的小帅哥朴真熙(汉城小地方长大的不良少年),锡葛尼斯的龙军领袖邓斯帝诺,有着预知能力血统的地球人韩智华(一直认为菲拉洛是她命中注定的对象),锡葛尼斯反抗军领袖凯诺(使用枪支作为进攻力量),还有失去记忆、被敌人抚养长大的阿基拉(视自己的哥哥菲拉洛为仇人)等。可以看出,由玩家扮演这些角色,可以更方便地在游戏中加入原著漫画中的故事情节,在《红月》里也确实如此,玩家需要完成相关的许多任务,解开邪恶的科学家艾加拉斯超越时空的阴谋,还人们安详宁静的世界,可以说,)*+的成分较比其它游戏要更浓烈一些。当然,为了许多人所扮演的救世主菲拉洛看上去不那么相同,角色的面貌、衣着等个人特征还是可以更换的,否则……但是诸如角色的性别、技能等都是已经确定的了,不同角色或者使用魔法,或者使用刀剑或枪械,玩家可以发现,中古世纪的魔法与现代科技的产物就这样奇妙地混杂于游戏之中,让这个本就虚幻的世界变得更加迷离。这样的角色扮演是否会得到玩家的认同?是否更广泛的角色系统要更好?不妨用事实来说话。且不说国内《红月》在历经测试的一个月里所获得的认同,单看游戏在此之前在韩国本土、台湾以及欧美的表现,不可否认其具有的魅力。当然,收集装备、练功与升级同样是《红月》里的玩家所不可缺少的必备“功课”,并且每升到!$级的倍数,玩家还有一次重新分配属性点数的机会。至于如何升级,我想也不用我教你了吧,,-.老玩家?需要提及的倒是游戏对*/行为的设定。*/是每一款网络游戏所必须具备的行为,虽然有《石器时代》将*/弱化为一种平常的行为方式(死亡并不能带来任何属性或者物品的损失),但是更多的此类游戏还是将*/视为重要的游戏规则,一旦死亡,不但身上的金钱与物品丢失,甚至还会承受属性下降的“沉重打击”。在此不论*/的是与非,单看《红月》中对此的设定还算是中规中矩,角色在%#级以下,死亡不会降低属性;场景中的机器警察会阻止此类事件发生;不过仿佛为了考虑到*/爱好者的需要,游戏也提供专门的场地给玩家进行个人*/甚至团队*/的权利。看起来,《红月》的确力图规范了*/的规则。说到网络游戏的场景风格设定,似乎除了《石器时代》明亮的风格之外,其它的都比较相似,尤其是来自韩国的这一批游戏,几乎有雷同的感觉。据说这是因为《星际争霸》与《暗黑破坏神》在韩国相当风行,以至于韩国游戏开发商开发游戏的时候,都要“因地制宜”地制定开发策略,所以《红月》、《龙族》等等有着这两款游戏的影子,也就不足为奇了。不过总之,游戏场景的细腻刻画还不至于让老玩家感到不满足,另外,《红月》的玩家是在现代的地球、过去被核子污染而毁掉的锡葛尼斯以及未来的锡葛尼斯天空之城三个世界的场景中来回奔走,也有机会欣赏到不同风格的场景。作为一款网络游戏,全面而细致的交流方式不可缺少,游戏所设计的多种对话频道,如公用的喊叫频道、同一画面玩家的对话频道、一对一私密的密语频道、临时团体对话频道,以及系统公告频道等,表现相当稳定,为玩家之间的顺利交流提供了确实的保障。《红月》的来临不需要“阴晴圆缺”的变化,对于喜欢网络游戏的玩家们,这确实又是一个提供游戏与交流的最好场所。
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