(北京师范大学价值与文化中心;北京师范大学科学史与科学哲学研究所)
项目资助:2017年度国家新闻出版广电总局广播影视部级社科研究项目“面向生态文明的影视作品内容原创力研究”(GDT1706)。
科幻的境界与原创力:文明实验
田松
一、三个维度:故事、预设与思想
我常常从三个维度衡量科幻作品(小说和电影):(1)故事(包括情节人物等);(2)(科学的)场景及道具预设;(3)思想境界。[1]1980年代曾有科幻是文学还是科学(科普)之争,我是坚定的文学派。既然是文学,首先得有一个完整的故事,故事里有情节有角色,这些都是题中应有之义,无需多谈。当然科幻有其特殊性。
刘慈欣认为,科幻中的角色也可以是物,比如时间机器;也可以是故事所展开的场景,比如虫洞;对于科幻作品的成败,这些“角色”往往起着比人物更为重要的作用。按照这个观点,《三体》中的水滴、二向箔、多宇宙,都是重要的角色。这个说法与卡龙和拉图尔的行动者网络理论(Actor-NetworkTheory,ANT)理论正相吻合,在ANT理论中,行动者可以是人,也可以是物。而所谓行动者(actor),恰好也是角色的意思。
不过,在我提出的三个维度中,这些部分被单列出来,归入第二条“(科学的)场景预设”中。主要是因为,其它门类的小说也存在非人角色,而对于科幻作品来说,如果没有特殊的与科学相关的场景设定,就不能叫做科幻了。所以需要重点强调,也便于讨论。一个好的故事,可以移植到诸多场景上去,但并不是把罗密欧与朱丽叶放到外星上去,就能叫做科幻,否则莎士比亚也算作科幻作家了。反过来,科幻作家首先要拼的是,能否创造出一个特别的(物理)世界作为故事展开的场景!
金庸不仅要讲一个一个江湖故事,创造东邪西毒南帝北丐中神通的人物形象,还要发明降龙十八掌、凌波微步、吸星大法、葵花宝典。科幻作家也是一样,威尔斯要发明时间机器,凡尔纳要发明鹦鹉螺号,克莱顿要发明侏罗纪公园。相比之下,他们创造的那些人物,的确不那么重要了。
比如,问起《1984》主角的名字,很多人可能一时想不起,但是乔治·奥威尔发明的“铁幕”,已经成为大众语言的一部分,没有看过《1984》的人也会知道。
一个具有原创性的场景,是人们对科幻的预期,也是作者努力的方向。
然而,仅仅有好的故事和具有原创性的场景还是不够的。它们可以造就非常好的票房,但不是科幻的第一流境界。所以第三个维度是思想,或者哲学。
江晓原教授也认为,思想性是科幻的“灵魂”,影片好坏可凭此一锤定音。这是他评判科幻的第一标准,至于他的第二标准,视效(景观),在我看来仅可做锦上添花之用[2]。两者非常之不对称。
二、讲故事与讲道理
有两种文学:一种是讲故事,一种是讲道理。在这里,“道理”一词需要做广义理解,泛指理性、观念、思想等。
讲故事的作品,焦点在故事本身,作者并不特别在意这个故事阐明了什么道理,而一个好的故事,能够从中看出一万个道理。
讲道理的作品,焦点在道理。故事的设定与展开,都是为作者要讲的道理服务的。
两种作品并无高下之分。以往的纯文学理论更看重前者,认为后者理念先行,容易使人物脸谱化。然而,京剧这种艺术形式原本就是自带脸谱的。
把照相机镜头对准窗外夕阳下的灌木丛,随机拍一张,其中隐含着无限的细节,每一次观察,每一次放大,都可能有新的内容。讲故事的作品,作者的雄心在于呈现一个完整的社会形态,诸如巴尔扎克、雨果等,致力于完成一个历史的切片。作者仿佛具有上帝之眼,以全能视角陈述他所营造的世界,并且相信这就是世界本身。对于读者来说,这是一个足够丰富的世界,每一次重读,也都能发现新的细节。这样的故事,其中有丰富的道理供后人解读,甚至,一千个人能看到一千个哈姆雷特,同样的故事,能够解读出相反的道理来。
但,即使如此,只要是人写的故事,就会有作者的意图在,有作者的缺省配置在其中起作用,同样,也有作者看不到的地方。
这也与历史相似,人们曾经相信存在着本来面目的历史,历史学家也曾自信能够给出这样的历史。不过,按照江晓原教授在《天学真原》序言中的说法,如果哪位历史学家今天还有这样的想法,是不及格的。不仅“一切历史都是现代史”(克罗齐),“一切历史都是思想史”(科林伍德),而且,一切历史都是辉格史。
按照邵牧君先生的分类,电影史上曾有写实主义与技术主义两大传统[3],前者倾向于讲故事,后者倾向于讲道理。写实主义重视长镜头,试图呈现具有全部细节的完整的历史片段,安德烈·巴赞甚至认为,电影源自于一种木乃伊情结—全面地立体地记录现实,所以电影从无声到有声,从黑白到彩色[4]。当然,这也能解释此后的从二维到三维。
然而,鲁道夫·爱因海姆则认为,电影之所以成为艺术,恰恰在于它不同于现实。正是用无声来表现有声的世界,用黑白来表现彩色的世界,才使电影有可能成为艺术。如果与现实没有区别,那就是现实,不是艺术了。[5]事实上,任何技术手段都不可能完整地记录全息的现实,所以木乃伊情结永远不可能得到完美的表现,人也不可能拥有上帝视角,而且,按照爱因海姆的说法,恰恰因为人只能拥有人的视角,才使得艺术成为艺术。
从这个角度看,讲故事与讲道理并不能截然分开,故事中总是有讲述人的道理,而讲道理,也总是要通过一个故事来讲。
但是,我们仍然不妨把讲故事与讲道理作为两个维度,两个努力的方向。正如长镜头与蒙太奇一样,长镜头不可能无穷长,而蒙太奇也不可能无穷短。
另外一个例子是埃舍尔,这位荷兰版画家,他用绘画来表现理性,表现他对画面之表现可能性的理论探险。比如,如何在有限的画布上表现出无穷,如何在二维的平面上表现出不存在的三维[6]。这是更加极端的讲道理。
就科幻而言,由于这种文学形式对于场景预设的特别要求,天然地适合于讲道理。
在电影史上,技术主义最早的代表人物梅里爱,正是第一部科幻电影《月球旅行记》的作者。这同样可以印证,科幻的这种类型,恰好适合讲道理,讲一个特殊的道理。
三、思想实验
思想实验是一个物理学概念,借用一下。
所谓思想实验,就是在脑袋里构想的实验,不一定要真的去做。比如爱因斯坦想象:如果以光速追着光—电磁波,能看到什么?他就想,如果以光速追着电磁波,看到的应该一个波峰与波谷都凝固不动的波,而如果波峰与波谷都不动,那根本就不是波;如果不是波,波峰和波谷就都不存在。也就是说,如果你以光速追着光,光就消失了!但是,光是能量啊,不可能因为我一追,它就消失了呀。爱因斯坦想啊想啊,最后提供了一种可能性,那就是,光速是这个世界的最高速,任何有质量的东西都不能达到光速,所以,人根本就追不上光,光也就不会凭空消失。这就是狭义相对论的前提之一。这个实验,就叫思想实验,任何实验室也做不出来,只能在脑袋里想。
很多小说就是针对现实社会的思想实验。比如存在主义文学要拷问人性,就把人放到囚室里(萨特),让几个人每周七天每天二十四小时地相处在一起,形影不离,想象人在这种极端状态之下会有哪些行为。马克·吐温写《百万英镑》,就是想象,如果一个穷光蛋一夜暴富,会发生哪些事儿。《鲁滨逊漂流记》想象一个人深处荒岛,会如何生存。在《八十天环游地球》中,凡尔纳根据当时人类社会已经拥有的技术,认为有可能在八十天环游地球一圈,就讲了一个这样的故事。
说到凡尔纳,我们已经开始讨论科幻了。《八十天环游地球》固然是讲了一个故事,但是其焦点在于讲道理,故事中的人物身份、社会关系,都是为了他要的道理—八十天可以环游地球—来设定的,路线、沿途的遭遇,都只是衍生的配料。凡尔纳以科幻小说的形式,完成了他的思想实验。
科幻作为思想实验是全方位的,作者要提出实验原理(即思想实验的思想,作品要讲的道理),构想实验室及建构实验设备(相当于场景设定),设计实验方案,还要进行实验、记录实验过程,最后完成实验报告。
按照江晓原教授的说法,思想是灵魂,决定成败;而实验室及其中的装置,是为展现思想服务的。没有恰当的实验室,思想的深刻体现不出来,道理也讲不明白;没有深刻的思想,实验室再花哨,设备再复杂,也不会做出多么有价值的实验。
一部出色的科幻小说,一定在背景设定和思想上有过人之处。场景设定具有原创性,同时思想丰富、道理深刻。比如在《侏罗纪公园》中,整个故事建构在分子生物学和混沌理论之上,先是用机械论、还原论、决定论的分子生物学建构出了侏罗纪公园,又用非决定论、整体论的混沌理论毁掉了侏罗纪公园。相比之下,著名的《星球大战》,徒具光鲜的外表,在宏大的星际背景上,讲述的是一个中世纪的故事,既没有对人性的深刻思考,也没有对人类文明的深入思考。所以虽然是科幻经典,并不能算是特别优秀的作品。
科幻作为一种特殊的文学体裁和电影类型,天然地就把科学作为关键词,这个科学不是脱离了语境的抽象的科学,而是应用在人类社会与自然环境之中的科学。所以科幻的思想实验,便可以用来考察科学、技术、自然与人类社会交互作用的诸多可能性。比如,某些特别的技术(比如隐身衣)被发明并应用之后,人与人类社会会发生什么样的变化?再如,在一个特殊的物理空间和状态下(比如在一个引力只有地球一半的星球上),会有什么样的人类和人类社会存在?
这一类思想实验,是其它文学门类所不具备的,是科幻之原创性之所在。
四、原创力与想象力
科幻常常被人认为与想象力有关,一个优秀的科幻作品常被人赞叹具有非凡的想象力,反过来,也给人这样的误解:要创作好的科幻,必须有特殊的想象力。以至于会有这样的提法:培养想象力。甚至有人敢于办班招生,真的把想象力当作一种可以培养的能力了。
原创是又一个近些年被提倡的概念,不仅在商业领域,也在学术领域。的确如此,在商业领域,我们是山寨大国;在学术领域,我们同样重视跟风—好听一点儿的说法叫做跟踪世界学术主流,很多学生乃至教授都乐于询问,当下的学术潮流往哪儿转向,人家往哪儿转,咱们就往哪儿跟。
对于科幻而言,原创被认为与想象力有关。于是培养想象力与提倡原创就变成同样的东西了。然而,“提倡原创”也好,“培养想象力”也好,都是一种多少有些悖谬的说法,如同提着自己头发离开地面。
所谓原创,全称原始创新,原始的创新!一个具有原创性的东西,一定与以往有着重大的区别。但是,无论怎样与以往不同,也总是要与过去有所关联,把过去作为起跳的基础。按照这个比喻,当然可以说,跳得越高,就越是具有原始创新,越有想象力。于是,提倡原创就相当于提倡跳得高,这不是废话嘛。跳得高,本来就在跳高这个活动的预设之内,不需要再强调。至于培养想象力,就相当于训练怎样跳得高,似乎不错,但是,难道他们以前的训练不是为了让队员跳得高,所以需要额外再加上一项往高里跳的训练吗?
很多人把想象当作一个可以主动从事的活动,“你要发动你的想象力!”仿佛想象力是一把斧子,拿起来就可以去砍树。被要求发动想象力的人,不知道怎么去发动,也找不到想象力在哪儿。就好比被要求努力往高处跳的人,虽然一次一次地跳,但是每次的高度也都差不多。因为腿部肌肉的力量就那么大,怎么刺激也没多大用。原创也是这样,不是想创就能创的。
原创也好,想象力也好,人们看到的只是外在的表现。比如一个人武功高深,一跺一个深脚印,一跑一溜烟,绝尘而去,深脚印和一溜烟都是武功高深的外在表现。反过来,一个武功不那么高的人,想表现出武功高的样子,使劲跺脚,跑起来用力趟着地,搅起一人高的尘土,也只是把自己呛个灰头土脸而已。因为那位高手,同样也可以不露身影,不留行踪。
就像很多学校的教学比赛,有制作PPT一项,鼓励想象力的结果是,把PPT弄得极为花哨,各种特效,各种模板,而已。
长期以来,我们把教育当成体育,学术当成竞技,文学作品也被塞进了赛车道。电影作为产业,同时进入了多世界的跑道。
以学术而论,跟踪国际前沿的,注定不是(第一)原创,只是在回答、解决别人提出的问题。但是,提出问题,比解决问题更加重要。所以是否原创,在于是否有自己的问题,是否有对于自己的生命体验以及所生活的世界的反思[7]。
作为思想实验的科幻,亦然。延续上一节的讨论,则科幻作者对于科学、技术与社会、人和自然的关系,是否有自己深入的、独特的理解,决定了科幻的思想境界,也决定了科幻的成败。
文学创作像跳高,更像潜水;不仅要向前跑,还要往回看。“创新不是向外绞尽脑汁努出来的,而是向内反省春雨润物般生长出来的。”[7]跳高、向前跑,意味着追踪科学前沿、技术前沿,琢磨这些科学能产生哪些酷炫的技术,以及哪些酷炫的技术能够用到作品里;潜水、往回看,意味着反思自身、反思从前认定的科学、技术与社会、人和自然的缺省配置的关系,基于这种反思,提出属于自己的思想实验。比如侏罗纪公园,不是开动想象力想象出来的,而是迈克尔·克莱顿深入思考的结果。
这种反思,属于科学/技术的文化研究和社会研究的范畴,即科学/技术哲学、科学/技术史、科学/技术社会学等领域。
五、剑宗:科幻的场景预设·博物学
按照前述衡量科幻的三个维度,第一项“故事”是所有文学作品都要具备的,无需多谈。科幻有别于其它门类的,在于其二“场景预设”—构建实验室,其三“思想境界”—提出实验原理。科幻的原创力,也常常表现为这两点。
延续上一节的讨论,有两种科幻,跳高的、向前跑的;潜水的、向后看的。
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