综艺秀中的人性争战——《饥饿游戏》创作理念分析

分类  : 中文
作者  : 钟晓菁
来源  : 天津职业院校联合学报
卷   : 2013年第5期
发表时间: 2013.05.25.
发布人 : SFT

摘要:

《饥饿游戏》三部曲讲述了一个勇敢者的游戏,作者苏姗.柯林斯把古罗马历史文化融入到了一个惊悚与科幻的故事中。小说构思精妙,善用流行文化符码,诉求年轻人的共鸣,体现了规则可改、路径可逆的创作思想。本文从《饥饿游戏》中体现的文化传承以及新时代的创作理念入手,旨在分析现代小说创作观念的变化。


正文:

  第15卷第5期2013年5月天津职业院校联合学报Journal of Tianjin Vocational InstitutesNO.5Vol.15May.2013综艺秀中的人性争战———《饥饿游戏》创作理念分析钟晓菁(天津商务职业学院,天津300221)摘要:《饥饿游戏》三部曲讲述了一个勇敢者的游戏,作者苏姗·柯林斯把古罗马历史文化融入到了一个惊悚与科幻的故事中。小说构思精妙,善用流行文化符码,诉求年轻人的共鸣,体现了规则可改、路径可逆的创作思想。

  本文从《饥饿游戏》中体现的文化传承以及新时代的创作理念入手,旨在分析现代小说创作观念的变化。

  关键词:《饥饿游戏》;惊悚与科幻;创作元素;创作观念中图分类号:I14文献标识码:A文章编号:1673-582X(2013)05-0071-04收稿日期:2013-04-10作者简介:钟晓菁(1963-),女,天津人,天津商务职业学院教学督导室,副教授,主要从事英语教学与英美文学评论方面的研究。

  小说创作离不开坚实的现实土壤。

  一部小说若要获得社会的广泛关注与认可,必然离不开读者的喜爱与支持。

  在小说创作中,作者不但要充分传承传统文化中的精华部分,更要考虑到当下的时代背景,了解当今人们的思想观念,以及传播对象的兴趣点所在。

  因此,具有时代精神,反映新一代读者价值观的文学作品往往更容易获得年轻读者的关注与喜爱,这也是这本小说出版后在欧美畅销小说排行榜上独占鳌头的原因。

  一、嘲笑鸟的游戏《饥饿游戏》讲述的是一个勇敢者的游戏。

  未来的帕纳姆国建立在北美洲的一片废墟之上,首都凯匹特位于十二个区的中央,每年,十二个区都必须向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名参加饥饿游戏。

  这是一项电视综艺秀的直播节目,规则就是让参赛的24名选手相互厮杀,直到最后只剩下一名选手作为优胜者,这名优胜者将会获得与凯匹特人一样优越的生活条件。

  在经济比较发达地区,人们以参加游戏为荣耀,孩子们从小就接受各种生存技巧培训,他们获胜的概率也比较大。

  而对于贫穷的十二区的孩子们来说,为了给家里挣到粮食补贴,不得不登记上自己的名字,参加游戏。

  这个游戏带给这些孩子的是羞辱和折磨,因为他们在以往的比赛中几乎没有人能获胜,只能无奈地接受被杀戮的命运。

  73届饥饿游戏,16岁少女凯特尼斯为了拯救不幸被抽签选中的妹妹,自己担当志愿者,代替妹妹参加这个游戏。

  与此同时,另一名被选中的人是面包师的儿子皮塔。

  在比赛前夕的采访中,皮塔第一次坦诚自己一直暗恋着凯特尼斯,使第12区选手以“悲剧恋人”的形象出现在观众面前。

  这个印象不但换取了凯匹特人对他们的赞助,也引起了参赛选手的嫉妒。

  皮塔是个阳光男孩,而凯特尼斯性格孤僻并且独立。

  随着杀戮的不断上演,人性的残忍与凶残不断升级,皮塔的真诚打动了凯特尼斯,她对皮塔的态度由最初的怀疑与猜忌慢慢变得友好。

  最终,凯特尼斯与皮塔的爱情使他们联合起来,打败了一个又一个强劲的对手,大赛组委会甚至为他们改变了规则,最终,两个人都成为了比赛的赢家。

  ·17·二、惊悚与科幻的盛宴(一)架空的灾祸与真实的情感苏姗·柯林斯笔下的《饥饿游戏》是一部充满惊悚与科幻元素的小说,科幻小说从历史中汲取营养由来已久。

  苏姗·柯林斯“饥饿游戏三部曲”中,我们不难发现古罗马历史的踪迹,作者把故事设定在一个叫做帕纳姆的国家,每年,来自12个区的“贡品”参加如角斗士般互相厮杀的游戏,这一过程将进行电视直播,用以宣传并维系帕纳姆都城的统治权力,胜利者会获得极大的荣耀。

  这使人们回想起古罗马奴隶主对待奴隶和被征服地区的那段历史,使人联想到古罗马圆形决斗场看台上振臂欢呼的贵族,勇士们矫健的身姿和拼死一搏的气概。

  纵观历史,无尽的战争、工业的衰退和政治的腐败带给人类深重的灾难,使人变得更加现实。

  为了生存,人们不得不放弃理想与尊严,以求得一丝生存的空间。

  小说的创作者往往倾向于把笔触投向这些人类的劫难与灾祸。

  然而,在文学作品中,追求爱与美是一个永恒的主题,人性的光辉是无法被劫难的阴霾所遮盖的。《饥饿游戏》中,作者把24名青少年置于一个暴力与杀戮的竞技场,他们面对的是充满敌意的对手以及残忍的大赛主办者,在竞技场上稍不留神就会丢掉性命。

  这是作者对战争和暴力的控诉,同时也把矛头指向了成人世界的冷漠。

  然而,读者却可以从青少年身上看到人性光明的一面,无论是凯特尼斯和皮特的爱情,还是和西纳的友情,都使读者为之感动。

  (二)虚构的刺激与真实的恐惧电影悬念大师希区柯克曾经这样评价惊悚小说:“人们对人生抱着一种奇怪的恐惧感。

  尤其是现代都市人精神压力大、生活节奏快,更容易产生个体的脆弱与孤独感,这往往是恐惧的由来。

  这时,人们的情绪需要发泄的出口,有着时尚因素的惊悚悬疑小说往往起到这个出口的作用”。

  在现代社会中人们所创造的物质文明空前的发达,但是人们遭受了极大的精神压力,惊悚小说正是以紧张刺激的故事情节抓住了读者的眼球,人们借小说来丰富自己的精神世界,在阅读的过程中,体会日常生活中体会不到的惊险刺激的故事情节,以冲淡工作以及生活带来的压力。《饥饿游戏》故事设定在一个人工控制的竞赛场,在竞赛里,选手们斗智斗勇,为自己寻找生存的机会,其中必然少不了惊悚刺激的追击、奔逃情节,甚至有些内容包含暴力,血腥的因素,这些都为这部小说增加了刺激恐怖的氛围,牵动着读者的神经。

  社会的发展导致生活节奏加快,惊悚小说通常在一开头就设下悬疑,这种做法有别于传统小说一开始的缓慢铺陈的叙事结构,能很快地抓住读者的视线,引发读者的好奇心,进而促成购买行为。

  很多畅销悬疑小说在开头就显得与众不同,引起读者极大的好奇心。(叶新简恒,2007)《饥饿游戏》也不例外,在小说的开头就用紧张压抑的抽签仪式来激起读着的紧张感。

  阴沉的天气,抽签仪式上沉默的人群,以及凯特尼斯复杂的心理活动,都为抽签仪式增添了恐怖与紧张的色彩。

  同时,红头发的女主持人以及她尖利的嗓音,也从侧面衬托出了饥饿游戏的残忍。

  三、电视综艺秀中的人生戏剧(一)转变:以娱乐的名义创作在传播学理论中,受众是信息产品的消费者和大众传媒的市场。

  D·麦奎尔认为,如果从市场的角度考虑问题,受众可以定义为特定的媒体或讯息所指向的、具有特定的社会经济侧面像的,潜在的消费者的集合体。(郭庆光,2001)。

  受众在接受信息的时候,总是愿意选择具有与他们身份、地位、年纪、经历、相近的信息。

  一个时代培育了一代人,也造就了属于一代人的独特的文化。

  当今文学作品的作者面对的是新一代年轻的读者群体,他们生活在网络发达,信息爆炸的时代,愿意接受新鲜的知识;他们的性格张扬,希望与众不同;他们愿意挑战,想追求自己想要的生活。《饥饿游戏》作者苏姗·柯林斯正是把目光聚集到了年轻人身上,把他们的性格特征融入笔下的人物里。

  这使得小说具有了接近性,年轻读者在阅读的时候,仿佛能从小说的角色身上发现自己的影子,甚至会把小说里的人物当做自己的偶像。

  苏姗·柯林斯把故事设定在了一个24小时的电视真人秀中,比赛场地选在由主办方控制的高度逼真的森林里,选手们的一举一动都会被电视信号传向全国各地。

  这源于近年来电视真人秀节目受到的广泛关注。

  现如今,电视娱乐节目收视火爆,尤其是层出不穷的真人秀节目,更是吸引了广大的电视观众。

  电视节目在为观众提供消遣娱乐的同时,也可以为观众提供自我参考框架。

  真人秀节目更是充分体现了人·27·们对传播媒介接近性的追求。

  参加真人秀的选手往往来自于寻常百姓家,通过竞技、考验,他们成为家喻户晓的英雄。

  比起在社会上有名望的选手,平民选手往往获得更多的支持。

  这是因为平民选手身上更能反映出广大普通民众的价值追求。

  然而,娱乐至死的精神使得一些娱乐节目为获得更高的收视率,以挑战选手生存极限,甚至暴力血腥的竞技项目来冲击观众的视网膜。

  苏姗·柯林斯笔下的饥饿游戏不可避免的成为了这样一档暴力、残酷的节目。

  这使得小说的格调与优雅相去甚远,《饥饿游戏》成为了惊悚,暴力的代言人。

  这部小说在畅销的同时,也为青少年读者的心理埋下了暴力的种子。

  (二)冒险:新一代年轻人的价值追求新一代的年轻读者需要小说中的角色有着与他们一样的精神。

  在小说创作中,掌握年轻读者的心理状态、了解年轻人的性格特征,对于创作好一本畅销小说显然十分受用。

  苏姗·柯林斯就是成功地运用了这种心理战术,使得《饥饿游戏》三部曲在畅销小说榜上长期名列前茅。

  随着科学技术的日益进步,信息、知识不断填补人脑中的空白,各种媒介不断延伸着人们的肢体。

  新一代的年轻人在信息爆炸的时代,具有着与他们的父辈不一样的人生观与世界观。

  他们往往乐于挑战权威,敢于选择自己中意的生活方式,从不逆来顺受。

  当然,这种精神与20世纪60年代那批“垮掉的一代”的年轻人有所不同,新一代的年轻人追求刺激,但是并不沉沦;追求自由,但是还保留着对传统文化的尊重以及对尊长的敬畏;他们向现实宣战,但从未消极地去逃避承担生活的责任。

  在《饥饿游戏》里,凯特尼斯就是新一代年轻人的代表。

  作者充分赋予了她新一代年轻人的性格特征。

  她敢于冲破传统,敢于向命运做出挑战。

  在抽签仪式上,她的妹妹不幸被抽中,成为了新一届饥饿游戏的贡品,但是她妹妹年纪尚小,如果参加到残酷的比拼中,几乎没有生存下去的可能,于是凯特尼斯选择做志愿者,代替妹妹参赛,在此之前,她所在的12区几十年没有人自愿代替亲人去作贡品,以至于这项规定几乎被人们遗忘,经过组委会的研究,他们同意了凯特尼斯的请求,允许她代替妹妹参加比赛。

  凯特尼斯冲破了传统的思维桎梏,想到了比赛规则中几乎为人们所忽视的一条规则,为她年幼的妹妹争取到了生存的机会。

  除此之外,凯特尼斯和皮塔的爱情也体现了新一代年轻人的爱情观,他们不为世俗左右,不受权贵摆布。

  历届的饥饿游戏只能有一个获胜者,但是凯特尼斯与皮塔在比赛中相互支援,以自己微弱的力量为对方创造生存的机会,他们挑战比赛的赛制,最终携手摘取了桂冠。

  这与另一畅销的青春文学作品《暮光之城》中的恋爱观念有着异曲同工之妙,一个普通的女孩贝拉,与英俊优雅的吸血鬼爱德华相爱。

  他们冲破了种族的分歧、世俗的流言,摆脱了吸血鬼皇族的控制,勇敢地追求爱情。

  (三)独立:传统女性角色的颠覆传统的爱情小说中,男性角色是权力的象征,也是感情世界的统治者;女性角色往往处于被支配的地位,对于生活中的种种不如意,她们总是选择包容、忍让、妥协。

  那些柔弱的小女人、或者传统意义上贤妻良母型的女性更容易为读者所接受。

  与传统小说浪漫中的忧伤少女相比,现代的小说中的女性的性格更加独立,做事更加果断坚决。

  作者在对女性形象进行创作时,不单单赋予他们完美的外形,在性格塑造方面,更是费尽心血,力图把女人们打造成个性鲜明的奇女子。

  这种转变来源于社会生活的变化。

  在现代社会中,女性接受了更多的教育,无论是知识水平还是思想意识,都有别于传统的女性。

  一方面,她们考取了更高的学位,获得更多外出工作的机会,另一方面,她们的独立意识和争取自身权利的意识也得到了提高。

  女性渐渐成为主流社会中不可忽视的声音,男性与女性在生活中的差异越来越小。

  《饥饿游戏》中,苏姗·柯林斯把小说的女主人公塑造成了一个女强人的形象。

  首先,在角色外形方面,女主人公凯特尼斯一出场就以干练、强势的姿态出现,她背着弓箭,敏捷地在丛林里穿行,寻找猎物。

  而在以往的文学作品中,狩猎者的形象大多是男性,女性更多的则是从事采摘、耕作等活动。

  凯特尼斯女猎手的形象体现了现代女性思想观念的转变,以及在社会生活中地位的转变,令人耳目一新。

  其次,凯特尼斯独立的性格特征,区别于其他文学作品中的16岁女孩的形象。

  凯特尼斯的父亲在不幸在一场矿难中去世,母亲经不起打击一度精神崩溃,于是作为长姐的凯特尼斯不得不承担起家庭生活的·37·重担。

  她必须照料母亲以及年幼的妹妹的日常起居,以及冒着生命危险去树林中打猎赚钱维持一家人的生活。

  生活的磨难把凯特尼斯塑造成了一名性格坚强而独立的女孩。

  当今社会纷繁复杂,各种社会问题不断挑战着人们的生存能力,很多女性不得不承受离婚的压力,很多小孩必须要接受在单亲家庭长大的事实。

  生活的压力使得新一代的女性不断成长以及蜕变,最终成为生活的强者。

  最后,凯特尼斯的爱情,也体现了新时代女性的爱情观念。

  在感情世界里,她们不再受制于男性,而是和男性处于平等的地位。

  他们在生活中相互扶持,共同经营他们的爱情。

  同时,门当户对也不再是束缚女性感情的桎梏。

  出身贫寒的凯特尼斯,与家境相对富裕的皮塔相爱,最开始的时候两个人是为了以情侣的形象获得更多生存的机会,然而随着比赛日趋激烈,他们两个人加强了彼此的合作,慢慢了解和熟悉对方,在比赛中尽力去帮助对方,直到最后擦出爱情的火花。


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