如何创造“科幻+游戏”的想象空间?

分类  : 中文
作者  : 赵依雪
来源  : 国际出版周报
卷   : 第011版专题
发表时间: 2019.11.25.
发布人 : SFT
 

摘要:


正文:

如何创造“科幻+游戏”的想象空间?

赵依雪 整理

  随着科幻产业不断扩大,除了文学、电影和电视剧外,游戏也正在成为承载科幻的载体,科幻和游戏的结合碰撞的无穷可能性更令人遐想。

  在11月2日的2019中国科幻大会上,首次新增由中国科协科普部主办,腾讯游戏、腾讯游戏追梦计划和腾讯科普联合承办的“游戏世界中的科幻”专题论坛。该论坛汇聚了腾讯游戏政府合作总经理傅馨、Take two公司公关与媒体负责人马克思·维尔汀(Markus Wilding)、搜狐畅游公司高级副总裁黄纬、祖龙娱乐公司副总裁吴盛鹤共同探讨科幻对游戏行业的影响以及两者如何结合共谋发展。

  傅馨 腾讯游戏政府合作总经理

  我认为科幻与游戏有很多共同点,两者都出自于人类追求和创造的源动力。荷兰文化史学家胡伊津哈曾写过一本书叫《游戏的人》,他认为游戏是人的天性,因为人们会本能地寻找乐趣,并参与到想象与创造中。科幻也是为满足人们精神需求而诞生的。公元前51年,罗马政治家西塞罗创作了一个寓言故事,在故事中主人公居住在宇宙中,看到了地球上根本不可能看到的星辰。尽管古代人对地球以外的世界一无所知,但是他们可以通过想象创造一个更加宏大的世界。随着时代发展,科学技术成为了社会发展的第一生产力。游戏在诞生之初就与科幻“结缘”,世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子双人射击游戏就是以太空为背景的,叫做Space War。之后科技和游戏不断结合与碰撞,带来了很多新的思考和惊喜。

  目前我们处在科学技术飞速发展的时代,我们经常会发现昨天出现在科幻小说中的事物,明天就已经落地成真。这不仅促使社会发展不断进步,也引起了人们对于技术的焦虑和恐慌。有部分人认为科技和文化正在割裂,我们需要寻找到某种事物,让科技和文化连接起来。我认为科幻游戏正是融合科技和文化的产物,它源于科技,但有着强烈的人文色彩。这就是为什么十多年来科幻游戏会广受欢迎的原因之一。

  2015年出品的游戏《坎巴拉太空计划》既承担了教育的职责,助力科普知识的推广,又给予玩家真正的生活体验。在这款沙盒游戏中,玩家可以利用各种部件,遵循现实中的空气动力学、轨道物理学原理组建属于自己的飞行器,将宇航员送上太空或其他星球。除曾有物理老师使用《坎巴拉太空计划》为学生布置作业外,2018年马斯克的猎鹰火箭成功升空,便选择了与《坎巴拉太空计划》中惊人相似的捆绑叠加模块化模式。

  做真正好的科幻游戏绝非易事,我希望通过这次交流机会能激发国产科幻游戏潜力,引导更多人投入其中。

  马克思·维尔汀 Take two公司公关与媒体负责人

  科幻小说对游戏有着很大影响。从1984年游戏《精英》的发布第一次打破了电脑游戏的模式,将科幻小说改编成一款射击类游戏。游戏的结局是开放式的,并没有真正胜利的条件。这款游戏获得了社会各界的好评,并且也成为科幻游戏公司的灵感来源。

  直到今天宇宙探索类游戏依然很热门,人们通过游戏想象自己依靠未来科技增强实力,从而克服重重困难,这对玩家来说是件激动人心的事情,也是科幻游戏的魅力所在。

  沙盒游戏《坎巴拉太空计划》是一款探索坎巴拉太阳系的卫星行星、构建基地和太空站的科幻游戏。这款游戏还将推出续集,增加新一代火箭、燃料,构建全新的太空游戏世界。

  黄纬 搜狐畅游公司高级副总裁

  一次我与我的孩子进行交流,我问他:“你现在在学校学习什么与科技有关的知识?”他想了想说道:“我学了编程,组装乐高机器人,通过代码让机器人动起来,这些算是吗?”我笑着答道:“是”。突然他反问我一句:“学好数理化,后半句是什么?”我说:“在我们那个年代是走遍天下都不怕。”他却说:“错了,现在是学好数理化,徒手战胜李元霸。”我开玩笑的和他说:“那学好编程呢?学好编程就可以去流浪地球了。”

  科技是国家强盛之基,创新是民族进步之魂。20年前,当我们使用手摇和脉冲电话的时候,谁能想到一部智能手机就能解决我们连接世界的问题。所以科学技术的进步让国家变得更强盛,让我们的民族有了进步的魂。

  2016年习近平总书记在“科技三会”上指出,科技创新、科学普及是实现创新发展的两翼,要把科学普及放在与科技创新同等重要的位置。没有全民科学素质普遍提高,就难以建立起宏大的高素质创新大军,难以实现科技成果快速转化。

  2015年我们也通过调研发现,在年轻的用户群中,科幻题材用户数量呈现逐年上升的趋势,产品产值超过140亿,科幻游戏成功进人到畅销游戏的行列中。

  未来在科幻游戏方面还有很多需要从业人员深入思考的问题,通过这样一个机会与同行们一起探讨未来在科幻、游戏和其它领域结合的问题,科幻游戏将会有更多无限的可能。

  吴盛鹤 祖龙娱乐公司副总裁

  在过去的70年中,中国的文化产业从市场空白到繁荣,2003年文化体制改革试点的展开,揭开了文化产业发展的新篇章,随着改革的深入,市场活力逐渐被释放,文化产业也日益壮大,成为了国家经济发展的重要组成部分。

  从2013年至2018年,中国游戏产业收入达到2464亿,在世界上占据27%的份额。游戏已经成为推广中国文化的重要载体之一。

  近年来,科幻元素在游戏产业中拥有巨大的潜力,同时在游戏全球化与市场拓展中有不可忽视的作用。我们在今年推出了一款叫做《龙族幻想》的未来科幻画风的MMORPG题材手游,该游戏根据江南同名小说《龙族》改编而成。该游戏公测后获得市场的广泛认可,在上线的第一天就登上了Ios免费榜第一名,我们感到非常的荣幸。

  随着越来越多精品游戏的推出,科幻游戏作为科学普及的重要平台将会有更大的发展。我也希望有更多年轻人加入我们的行列之中,推广普及科学知识,让科学走进我们的生活。


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