元宇宙以数据躯体的概念打破了媒介从古至今的“离身性”,将数字媒介技术带入了“具身时代”,极大地促进了科幻类影片的发展。科幻电影对“元宇宙”概念的影像建构提供了技术支持,电影中的虚拟现实技术可实现视觉、听觉、触觉的虚拟,动作、色彩、构图、音效等多方面构建了“元宇宙”影像空间的异质性特点。科幻电影在影像方面建构“元宇宙”概念的同时,对现实问题进行映照,为“科技与未来”“科技与现实”“人类命运共同体”等问题提供了独特的思考角度与回应方式。
2023年第12期
科幻电影对“元宇宙”概念的影像建构探究
齐建明(金陵科技学院动漫学院,江苏南京 211169)
[摘要]元宇宙以数据躯体的概念打破了媒介从古至今的“离身性”,将数字媒介技术带入了“具
身时代”,极大地促进了科幻类影片的发展。科幻电影对“元宇宙”概念的影像建构提供了技术支持,电影
中的虚拟现实技术可实现视觉、听觉、触觉的虚拟,动作、色彩、构图、音效等多方面构建了“元宇宙”
影像空间的异质性特点。科幻电影在影像方面建构“元宇宙”概念的同时,对现实问题进行映照,为“科技
与未来”“科技与现实”“人类命运共同体”等问题提供了独特的思考角度与回应方式。
[关键词]科幻电影;元宇宙;影像建构;人类命运共同体
[项目]2022年金陵科技学院高层人才科研启动基金项目资助(项目编号:jit-b-202205);2021
年金陵科技学院校级教育教改课题重点项目(项目编号:JYJG202108);2022年江苏省科技厅产学研合作
项目(项目编号:BY2022012)。
元宇宙作为新时代的新媒介,汇集了AR虚拟
现实、NFT区块链技术、人工智能技术、DAO去
中心化自治组织等前端媒介技术,打破了传统媒
介的限制,将传统媒体逐渐分化的感官重新综合
起来。它不再是间接传递信息的媒介,是真正实
现人与虚拟世界的连接。元宇宙中的所见所闻所
感都是直观且真实的,虚拟世界对人形成的认知
感受和价值体验也会被带到现实当中,元宇宙打
破了中间这道隔阂。元宇宙作为打破常规的超级
媒介,其生成与科幻电影的生产息息相关,可以
说科幻电影是推动元宇宙现实概念建构的重要力
量,它使得“元宇宙”从一个相对虚无缥缈的词汇
概念转变为声画结合的感官概念,建构了多元实
体性的元宇宙世界。本文试图以近年来的科幻电
影为研究对象,围绕它们对“元宇宙”概念的影像
建构,探讨“元宇宙”概念如何通过科幻电影的视
听语言建构起实体性的概念形象,从而进一步探
讨近年来这一批与“元宇宙”概念相关的科幻电影
如何在建构“元宇宙”世界的同时,深刻地映照现
实社会的。
一、元宇宙概念界定
首先,元宇宙作为2021年最新推出的概念,
还没有一个固定的定义,由于元宇宙涉及的范围
广泛,其中包括实现元宇宙的要求:硬件技术
(VR/AR)、软件技术(NFT区块链/人工智能/DAO
去中心化自治组织),还有元宇宙发展的方向,
如:电影、游戏、购物和支付等,所以元宇宙是
一个十分宏观的概念。2021年3月,Roblox发售、
推特(Facebook)更名为“Meta”、腾讯游戏代理《罗
布乐思》(Roblox)、字节跳动收购Pico等一系列互
联网行业的变化以后,“元宇宙”概念再次成为社
会各界关注的重点。有关元宇宙是什么,业内与
学术界均进行了丰富探讨,觉得这是新型的赛博
朋克风格里的“赛博”室内空间[1]:(1)“虚拟世界
和现实世界互动的导体”;(2)“虚拟和现实映衬的
共融社会”;(3)“媒介化社会的未来绿色生态景
象”;(4)其第一个阶段能够被解读为“3D版的网
络”;(5)“一个极其巨大的虚拟世界”,等等。总
而言之,现阶段现实世界中已经出现元宇宙的低
级形状,它是一种借助互联网为核心的虚拟和现
实结合的媒体及媒介化社会制度。1992年,美国
著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森则在小说集《雪崩》
中这样描述元宇宙:“戴着耳机和目镜,寻找连接
终端设备,就能以虚拟分身术的形式进到由计算
089机控制、与真实的世界平行虚拟室内空间。”[2]到
现在,随着技术的成熟、硬件的迭代更新与资本
逐热好像满足奇幻小说中对未来的世界想象的基
本条件。最先,在创新方面,算力的发展趋势慢
慢能够满足电子计算机视觉具体内容模型、3D渲
染等要求,促进了元宇宙视觉具体内容的表
达;5G、6G等快速网络传输技术的发展,有利于
高信息量的顺畅传送,云端存储与在线云播等日
益变成发展趋势。科技的日渐完善使元宇宙定义
具备完成的可能性。其次,硬件的持续迭代深入
说明人们对虚拟全球生活的向往,从计算机主机,
到笔记本电脑、移动智能机,再到VR智能穿戴设
备,更新的硬件越来越凸显出垂直化、智能化系
统轻巧简便的特点。与此同时,人类身体在提升
的机器设备的桎梏中逐渐得到解放,移动电子计
算机、手机释放了人的位所,VR眼镜释放了人的
双手。在未来的脑神经科学发展趋势的基础上脑
机接口给人们给予进一步释放人体的很有可能。
硬件的迭代更新已经达到“后人类时代”人们对元
宇宙的想象与必需。[3]此外,世界各国资本灵敏嗅
觉神经促进元宇宙理论的散播。市场发展及公司
发展开展长远规划与合理布局。行业及资产助推
了元宇宙理论的“出圈”传播[4]。
不难看出,今日的元宇宙概念是在技术发展、
硬件配置迭代更新、资产布局的共同推进下盛行
和传播的。作为一种借助互联网为核心的元媒体,
元宇宙包括了很多媒体具体内容,而科幻片作为
其中重要的组成部分,在影像方面为“元宇宙”概
念的构建带来了视觉想象。
二、科幻电影对“元宇宙”影像建构的途径
元宇宙的影像内容类型,紧紧围绕沉浸与互
动,大概表现为情绪沉浸型、故事体验型、互动
交流型、社交媒体连动型。由于元宇宙影像具体
内容底层思维的差异,其内容类型必然没法依靠
现阶段的影像种类进行相应的概括。
(一)科幻电影对其影像建构的前提是重塑传
播方式
元宇宙改变了传统媒介的存在方式和媒介与
媒介之间的相互关系时,这必然意味着元宇宙同
时重塑着传统的传播方式、传播目的和传播主客
体关系[5]。元宇宙包罗万千,什么是元宇宙,可
以是游戏中的一个角色,可以是抖音上的虚拟偶
像,可以是VR眼镜下的新世界,就像2021年火
爆的抖音虚拟偶像“柳夜熙”融合了“会捉妖”“美
妆”“悬疑”“惊悚”“赛博朋克”“国风”多种风格,
引发了许多短视频爱好者的关注;还有2018年
《头号玩家》电影中的虚拟现实技术精准预言
了2021年元宇宙的诞生,电影中戴上虚拟现实设
备进入虚拟的绿洲可以随心所欲,元宇宙的诞生
让电影中的幻想场景在将来变为可能的现实。元
宇宙所包含的内容将传播方式变为了格雷格里·
贝特森提出的“元传播”的过程。元宇宙让无数人
在编码的过程中重新构建话题或词汇,元宇宙创
造的虚拟现实形成了一定的社会关系,这样的社
会关系超越了曾经QQ、微信等社交平台的社会关
系,将发展成接近现实关系的场景,所有处于元
宇宙中的人的自我意识和社会关系都会受到一定
程度影响。
(二)科幻电影对其影像建构的基础在于技术
理性
科幻片影像人生观的搭建强烈地取决于技术
理性。影像具体内容进到元宇宙主要是通过三种
方式———数字孪生、虚拟原生态、虚实结合混合。
数字孪生基本上应用仿真模拟与投射等方面进行
虚拟模拟仿真,仿真模拟现实世界的关键所在情
景、视觉元素等,以数字化的方式把它投射在数
字虚拟环境与视觉形象上得以展现。虚拟原生态
指依靠人工智能应用、电子计算机深层学习系统
等,在数字环境里完成虚拟故事情节、多段剧情
线、一键生成图型甚至视觉品牌形象的原生形成
等。它满足观众们现实不能满足的视觉需求。虚
实结合混合指现实世界与虚拟世界的进一步结合,
现实图像与数字图像进一步混合,在多方位和多
层次的前提下完成相融全线贯通。因而,进到元
宇宙的影像具体内容不会再局限于虚拟影像或实
拍视频影像,而是用数字孪生、虚拟原生态、虚
拟混合三种方式,慢慢完成虚拟与现实的结合。
纵观科幻电影的发展,从《太空漫游2001》到《异
形》,再到一系列“超级英雄电影”等,科幻电影早
已创造设计出众多依靠多元技术加持的“仿生
人”[6]形象;再聚焦到科幻电影商业市场,从好莱
坞的科幻大片,如《阿凡达》和《头号玩家》再放眼
到国内兴起的科幻浪潮,如《流浪地球》,古今中
外的科幻电影中都有观众所大吃一惊并为之振奋
的大片特效,戏称为“烧钱”特效,事实确实如此。
此类观影感极其强烈的特效确实依靠于技术的支
持,从某一角度也确实影响着科幻电影的商业价
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值,从而重新树立了另一种技术强权。在现如今
越发强大的技术支持下,科幻电影可以构建出一
个超越国族边界,无关政治的、单纯的隔离在现
实世界外的以数字化为支撑的虚拟世界,即“元宇
宙”。
(三)科幻电影对其影像建构的血肉在于视听
语言
1.视觉层面
在看台中,进到科幻片的世界中,人们的视
野跟剧里人物角色的视野就结合在一体,因此大
众的思想情绪也能获得相融。以《流浪地球》为例,
从动作、色彩、构图三方面分析其视觉建构。首
先,从故事背景设定来看,在影片中全球被冰川
覆盖,人类居住在推进器下的地下城里,人类的
目标就是带着地球朝着木星靠近,争取末日太空
中存活的希望,这些背景的大设定将一个崭新的
元宇宙世界逐渐建构在观众面前,和现实世界区
别开来。吴京饰演的主角刘培强,在影片中以在
太空舱攀爬、跳跃的精彩动作,给观众充分刺激
的视觉效果;屈楚萧饰演的刘启,则是在影片中
多次驾驶姥爷的巨型卡车,借助于优秀的视觉冲
击力来吸引观众的注意力。其次,郭帆导演深刻
意识到色彩的基调对于电影的巨大作用。影片多
次对比拍摄主角居住的“北京地下城”内景以温暖
春节气氛的暖色调为主,而地面上冰雪覆盖的外
景却以寒风猛烈、天寒地冻的冷色调为主,同时
也多次切换“航空站”充满科技感的内部结构和外
部置身于浩瀚宇宙的整体造型,对比出鲜明的冷
暖色调,这种对于视觉效果的细致处理,一方面
拉近观众对现实世界的熟悉感,另一方面又沉浸
于画面色彩构建出的元宇宙的陌生感中。最后,
这部电影特别擅长以场景和构图的变化展现宇宙
面前小人物的渺小和人物当前的心理状态。例
如,当行星发动机停机造成地球地震危机时,刘
培强对家人表现出担忧和无力感。在这个时候,
电影首先拍摄了一个刘培强独自站在空间站窗口
前向外张望,在身后是空间站空荡荡的走廊和散
落在地面的物资。照片中,刘培强站在画面的左
三分之一处。他所面对的方向留下的空间更少,
但身后的空间更大。使用缩小比例的三分法构
图,空间站走廊中主体后面留下了大片空间,凸
显了刘培强此刻孤独无助的心情。那么,观众的
视角跟随主角,元宇宙中人类的未来希望渺茫,
建构出末世来临的紧迫感和无力感。但是,在
《沙丘》的视觉盛会中,维伦纽瓦导演在电影的叙
述环节中,每一处空间和时间、每一个物品的现
身都让人怦然一见钟情。那一艘艘极大且各式各
样的宇宙飞船、一架架机警的仿生技术四轴飞行
器,也有迷你的捕杀镖全是为构建元宇宙的神奇
设计构思;而那一座座气势恢宏的城堡室内空
间,沙漠里这片行色匆匆尽带沧桑的调料生产制
造工业园区,以及土著居民安身的秘密洞窟,都
蕴含着现实生活当中自然观念、历史意识、宗教
意识。
其中“巨大沉默物(简称BDO)”,简单来说
就是指那些尺度巨大,但静默无声的物体。显著
的特点就是尺度巨大到让人崇拜,但形态又静默
得让人恐惧。从观感来看,《沙丘》和《降临》一
脉相承,构图简洁、色彩冷暗、渲染克制、物体
尺度巨大,画面萧瑟、静谧、冷酷,甚至是BDO
的藐视感,都如出一辙,有一种莫名之美。印象
比较深的是哈克南以及厄崔迪家族的飞船,厄崔
迪家族在异星建立的城堡乃至整个沙漠构成的星
球本身,都是典型的BDO设计,将太空歌剧的悲
壮感和人类的渺小无助感展现得淋漓尽致。这种
崇拜加恐惧的感觉,如同凝视深渊,会让人产生
一种巨大的压抑和纵深感,并激发人类无穷的探
索欲,恰如宇宙之于人类。因此用BDO视角来展
现有关太空的科幻作品,特别恰如其分。《2001:
太空漫游》里极度规则且静默的黑石碑就是这一
类型物体的开山之作,而维伦纽瓦从《降临》开始
塑造的外星人宇宙飞船以及本片里的各类星际航
行飞船更是将这一方式运用到了极致。充满科技
感的道具融入自然与宗教里,勾勒出一个令人信
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