科幻电影作为一种独特的电影类型,承载了人类关于未来的想象。尤其是在元宇宙席卷而来的热潮之下,人类在虚拟空间中的生存交往活动将要借助一种新型的身体来完成,即数字化身。本研究以科幻电影中的“数字化身”作为研究对象,借助唐·伊德对身体分类的三种框架,分别立足于经验身体、文化身体和技术身体这三种身体观,对数字化身在元宇宙中的生存交往活动及其对现实身体的影响进行分析。本文试图以元宇宙为代表的未来作为后视镜,去反观当化身能够在元宇宙中模拟和替代真身进行生存交往时,肉身意义上身体的存在是否仍有其必要性,并重新思考传播当中身体的价值。本文第一部分从经验身体的视角出发,分析科幻电影中的数字化身在元宇宙中获得的感知体验与真身体验之间的异同,以及这种体验将如何形塑既有身体的经验体系。第二部分则从文化身体的视角出发,探析数字化身在元宇宙中是否会像现实身体一样受到社会-文化因素的影响,并在此基础上分析数字化身如何在元宇宙中获得崭新的身份认同,及其给主体带来的存在性焦虑与身份焦虑问题。第三部分立足于技术身体的角度,从“技术具身”这一人与技术关系的核心概念切入,分析作为技术身体的数字化身如何贯穿体现在经验身体和文化身体当中,并结合科幻电影中数字化身以技术躯体呈现的状态,来分析其在元宇宙中可能面临的风险。数字化身既是元宇宙中出现的新型身体,又表征了后人类身体的一种存在形式。从科幻电影对数字化身的想象中,我们可以窥见化身的出现给身体存在场域带来的变化,现实空间未必是身体永恒的栖居之所,未来人类也可以凭借化身的形态在元宇宙空间中持存。然而,以数字化身为代表的虚拟身体看似摆脱了肉身沉重的枷锁,实现了对现实身体的超越,但其在元宇宙中依然也面临着被其他隐性枷锁捆绑的可能性。更重要的是,随着未来元宇宙的不断发展,人类对虚拟身体的崇拜与向往大行其道之时,可能会在追求虚拟身体的过程中错失真正的身体,并因此错失被脆弱性和有限性所束缚的身体能感知到的世界。从这个意义上讲,数字化身能够帮助我们更清醒地认识现实身体存在的重要性及其不可撼动的地位,并经由数字化身得以从肉身的藩篱中超脱,看到更广袤的世界和更遥远的未来。
学校代码:10285??
学?号:20205242083??
SOOCHOW?UNIVERSITY??
I??
^p
?
?
元宇宙中的身体:
?
?
?
科幻电影中的数字化身研究??
The?Body?in?the?Metaverse:??
Research?On?the?Digital?Avatar?in?Science?Fiction?Films??
?
研究生姓名
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刘玉洁
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指导教师姓名
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薛征
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专业名称
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新闻与传播
?
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研究方向
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媒介文化
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所在院部
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传媒学院
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论文提交日期
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2023年6月
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?元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研宄
?
中文摘要??
元宇宙中的身体:??
科幻电影中的数字化身研究??
中文摘要??
科幻电影作为一种独特的电影类型,承载了人类关于未来的想象。尤其是在元宇??
宙席卷而来的热潮之下,人类在虚拟空间中的生存交往活动将要借助一种新型的身体??
来完成,即数字化身。本研宄以科幻电影中的“数字化身”作为研宄对象,借助唐咿??
德对身体分类的三种框架,分别立足于经验身体、文化身体和技术身体这三种身体观,??
对数字化身在元宇宙中的生存交往活动及其对现实身体的影响进行分析。本文试图以??
元宇宙为代表的未来作为后视镜,去反观当化身能够在元宇宙中模拟和替代真身进行??
生存交往时,肉身意义上身体的存在是否仍有其必要性,并重新思考传播当中身体的??
价值。??
本文第一部分从经验身体的视角出发,分析科幻电影中的数字化身在元宇宙中获??
得的感知体验与真身体验之间的异同,以及这种体验将如何形塑既有身体的经验体系。??
第二部分则从文化身体的视角出发,探析数字化身在元宇宙中是否会像现实身体一样??
受到社会-文化因素的影响,并在此基础上分析数字化身如何在元宇宙中获得崭新的??
身份认同,及其给主体带来的存在性焦虑与身份焦虑问题。第三部分立足于技术身体??
的角度,从“技术具身”这一人与技术关系的核心概念切入,分析作为技术身体的数??
字化身如何贯穿体现在经验身体和文化身体当中,并结合科幻电影中数字化身以技术??
躯体呈现的状态,来分析其在元宇宙中可能面临的风险。??
数字化身既是元宇宙中出现的新型身体,又表征了后人类身体的一种存在形式。??
从科幻电影对数字化身的想象中,我们可以窥见化身的出现给身体存在场域带来的变??
化,现实空间未必是身体永恒的栖居之所,未来人类也可以凭借化身的形态在元宇宙??
空间中持存。然而,以数字化身为代表的虚拟身体看似摆脱了肉身沉重的枷锁,实现??
了对现实身体的超越,但其在元宇宙中依然也面临着被其他隐性枷锁捆绑的可能性。??
更重要的是,随着未来元宇宙的不断发展,人类对虚拟身体的崇拜与向往大行其道之??
I??中文摘要
?
元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研宄??
时,可能会在追求虚拟身体的过程中错失真正的身体,并因此错失被脆弱性和有限性??
所束缚的身体能感知到的世界。从这个意义上讲,数字化身能够帮助我们更清醒地认??
识现实身体存在的重要性及其不可撼动的地位,并经由数字化身得以从肉身的藩篱中??
超脱,看到更广袤的世界和更遥远的未来。??
关键词:元宇宙;数字化身;科幻电影;身体??
作者:刘玉洁??
指导教师:薛征??
II??元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研宄
?
英文摘要??
The?Body?in?the?Metaverse:??
Research?On?the?Digital?Avatar??
in?Science?Fiction?Films??
Abstract??
As?a?unique?film?genre,?science?fiction?film?carries?human's?imagination?about?the??
future.?Especially?under?the?tide?of?the?meta-universe,?human?beings?in?the?virtual?space?of??
survival?and?communication?activities?will?be?completed?with?the?help?of?a?new?type?of??
body,?that?is,?digital?avatar.?This?study?takes?the?"digital?avatar"?in?science?fiction?movies??
as?the?research?object,?and?with?the?help?of?the?three?frameworks?of?Don?Eid's?body??
classification,?based?on?the?three?body?views?of?experience?body,?cultural?body?and??
technical?body?respectively,analyzes?the?survival?and?communication?activities?of?digital??
avatar?in?the?meta-universe?and?its?impact?on?the?real?body.?This?paper?attempts?to?take?the??
future?represented?by?the?metauniverse?as?the?rearview?mirror,?to?reflect?on?whether?the??
existence?of?the?body?in?the?sense?of?the?flesh?is?still?necessary?when?the?avatar?can??
simulate?and?replace?the?real?body?in?the?metauniverse?for?survival?communication,and?to??
rethink?the?value?of?the?body?in?the?communication.??
The?first?part?of?this?paper,?from?the?perspective?of?experiential?body,?analyzes?the??
similarities?and?differences?between?the?perceptual?experience?obtained?by?the?digital??
avatar?in?science?fiction?movies?and?the?real?body?experience?in?the?meta-universe,?and??
how?this?experience?will?shape?the?experience?system?of?the?existing?body.?The?second?part,??
from?the?perspective?of?cultural?body,?analyzes?whether?digital?avatar?is?affected?by??
socio-cultural?factors?like?real?body?in?the?meta-universe,?and?on?this?basis?analyzes?how??
digital?avatar?obtains?a?new?identity?in?the?meta-universe?and?the?existential?anxiety?and??
identity?anxiety?it?brings?to?the?subject.?The?third?part?is?based?on?the?perspective?of??
technological?body,?starting?from?the?core?concept?of?the?relationship?between?one?person??
and?technology,?"technological?embodiment",?to?explore?how?digital?avatar,?as??
in??英文摘要
?
元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研究??
technological?body,?is?embodied?in?the?experiential?body?and?cultural?body,?and?combined??
with?the?state?of?digital?avatar?presented?by?technological?body?in?science?fiction?movies,??
to?analyze?the?risks?it?may?face?in?the?meta-universe.??
Digital?avatar?is?not?only?a?new?body?in?the?meta-universe,?but?also?a?form?of??
existence?of?the?post-human?body.?From?the?imagination?of?digital?avatars?in?science??
fiction?movies,?we?can?see?the?changes?brought?by?the?appearance?of?avatars?to?the?field?of??
body?existence.?The?real?space?is?not?necessarily?the?eternal?dwelling?place?of?the?body.?In??
the?future,?human?beings?can?also?survive?in?the?meta-universe?with?the?form?of?avatars.??
However,?the?virtual?body?represented?by?digitalization?seems?to?get?rid?of?the?heavy??
shackles?of?the?physical?body?and?realize?the?transcendence?of?the?real?body,?but?it?still??
faces?the?possibility?of?being?bound?by?other?implicit?shackles?in?the?meta-universe.?More??
importantly,?with?the?continuous?development?of?the?future?meta-universe,?the?worship?and??
yearning?for?the?virtual?body?may?become?popular?among?human?beings.?In?the?process?of??
pursuing?the?virtual?body,?they?may?miss?the?real?body,?and?therefore?miss?the?world?that??
the?body?can?perceive,?which?is?bound?by?the?fragility?and?limitation.?In?this?sense,?digital??
avatars?can?help?us?more?clearly?understand?the?importance?of?physical?existence?and?its??
unshakable?status,?and?through?digital?avatars,?we?can?transcend?the?barriers?of?the?physical??
body?and?see?the?wider?world?and?a?more?distant?fiiture.??
Keywords:?metaverse;?digital?avatar;?science?fiction?movie;?body??
Written?by?Liu?Yujie??
Supervised?by?Xue?Zheng??
IV??目录??
绪论,
?
?
?
?
?
?1??
一
>选题背景#意义
?1??
(一)选题背景
?1??
(二)选题意义
?4??
二、文献综述
?5??
(一)关于元宇宙的研究
?5??
(二)关于数字化身的研宄
?10??
(三)关于科幻电影中数字化身的研宄
?14??
三、研宄方法与创新之处
?16??
(一)研究方法
?16??
(二)创新之处
?17??
第一章感知虚拟世界的媒介:经验身体视角下的数字化身
?18??
第一节科幻电影中数字化身对经验身体的建构
?19??
(一)数字化身拓展身体的在场方式
?19??
(二)数字化身对身体的形塑与再造
?20??
(三)虚拟身体建立双重自反性认知
?22??
第二节作为经验身体的数字化身在科幻电影中的呈现
?24??
(一)数字化身在元宇宙中获得具身性体验
?24??
(二)不同的数字化身映射着多重自我
?26??
C三)数字化身的永牛性难以超越肉身的有限性
?27??
第三节经验身体意义上的数字化身遭遇的挑战
?29??
(一)“去身体化自我”对真身存在意义的消解
?29??
(二)过度依赖化身造成真身经验体系的悬置
?32??
(三)数字化身可能引发对真身的厌弃与拒斥
?34??
第二章被新的社会文化所规训:文化身体视角下的数字化身
?37??
第一节科幻电影中数字化身对文化身体的建构
?38??
(一)文化身份的选择更具随机性与自由性
?38??
(二)数字化身提供了摆脱伦理性身体的可能性
?39??
(三)数字化身取代真身成为元宇宙中的行为土体
?41??
第二节作为文化身体的数字化身在科幻电影中的呈现
?42??
(一)数字化身是自我获得身份认同的新途径
?42??
(二)化身认同可能引发真身的自我认同偏差
?45??
(三)多重化身背后真身主体性分裂的隐忧
?46??
第三节文化身体意义上的数字化身面临的困境
?48??(一)数字化身面临着新数字全景监狱的身体幽禁
?48??
(二)化身在元宇亩中形成新文化区隔与阶级的可能性
?50??
(三)物质-文化身体不可复制性与不可化约性的消逝
?52??
第三章作为技术存在物的矛盾性:技术身体视角下的数字化身.......55??
第一节科幻电影中数字化身对技术身体的建构
?56??
(一)数字化身以透明的技术知觉感知世界
?56??
(―)技术身体的存在场域发生变化
?57??
(三)数字化身再度确立人的主体性地位
?59??
第二节作为技术身体的数字化身在科幻电影中的呈现
?60??
(')数字化身作为技术存在物的矛盾性
?60??
(二)技术身体实现与经验身体和文化身体的交融
?62??
(二)技术身体建立元宇宙与现实空间的连接
?64??
第三节技术身体意义上的数字化身存在的风险
?65??
(一)数字化身存在脱离真身掌控的危机
?65??
(二)技术身体营造的伪感知具有欺骗性
?66??
(三)过度沉溺于化身陷入毁灭自我的虚无
?68??
街吾?70??
参考文献
?73??元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研究
?
绪论??
绪论??
―
、选题背景与意义??
(一)选题背景??
1992年,美国作家尼尔?斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》一书中提出“Metaverse”??
(即元宇宙)的概念,描述了一个平行于现实世界的虚拟世界。人类通过Avatar?(数??
字化身)的方式生活在这个虚拟空间之中并能够参与该空间的建构。由此尼尔?斯蒂??
芬森在小说中对元宇宙的描绘被视为这一概念的缘起。??
2021年元宇宙开始作为一个互联网产业概念而备受业界的关注,亦被称作是元??
宇宙元年。从社交媒体巨头Facebook宣布战略转型更名为meta并聚焦于元宇宙的生??
态构建到2021年3月被誉为“元宇宙第一股”的Roblox上市,更是让元宇宙瞬间??
在学界与业界声名鹊起。??
目前学界对于元宇宙这一概念还未有统一的界定,从国内主要新闻传播学学术期??
刊的相关发表来看,学者们对元宇宙的探讨更多是基于一种未来媒介与互联网发展的??
高级形态来描述元宇宙。比如喻国明(2022)将元宇宙视作一种媒介发展向现实边界??
的开疆拓土,把元宇宙定义为互联网、虚拟现实、沉浸式体验、区块链、产业互联网、??
云计算及数字孪生等互联网全要素的未来融合形态,又可以称为“共享虚拟现实互联??
网”气??
法国电影理论家安德烈?巴赞认为,人类始终有着保存生命与追求形体长存的本??
原欲望,这便是人类与生俱来的“木乃伊情结”??。作为20世纪以来最具影响力的??
大众媒介之一,电影主导了近百年来人类的视觉文化范式并实现了人类通过影像试图??
“存真”的愿景。但电影影像的呈现本质上是基于二维空间营造拟真的视觉效果,而??
元宇宙的来临及其构建的虚拟世界将破除电影影像对还原现实的阻碍,通过全息投影、??
f喻国明.未来媒介的进化逻辑:??人的连接”的迭代、重组与升维
一从??场景时代”到?’元宇宙”再到“心世界"的未来??
[J].新闻界,2021(10):54-60.??
s?[法]安德烈?巴赞.电影是什么[M].崔君衍,译.北京:文化艺术出版社,2008:12.??
1??绪论
?
元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研究??
扩展现实等技术建构立体化且深度沉浸的视听语言,从而给受众带来深度沉浸的逼真??
体验和全新的时空感知。??
同时,电影作为一种时空艺术为受众打造出了一个个由动态影像所构建的虚拟世??
界,让受众产生身临其境般的沉浸式体验,而科幻电影更是其中翘楚。作为未来互联??
网发展的高级形态,元宇宙的核心特征正是沉浸性,依托VR、AR等多媒体技术建??
构出平行于现实世界的虚拟空间。虽然目前受技术所限,元宇宙的发展仍在初级阶段,??
但科幻电影犹如一扇通向未来的窗口,通过对元宇宙的想象式情境建构与呈现,令关??
于元宇宙的设想在银幕上成为了现实。从1982年的《电子世界争霸战》到《黑客帝??
国》系列三部曲,再到近年来上映的《阿凡达》、《银翼杀手》《头号玩家》、《失??
控玩家》等科幻电影就纷纷体现了人类畅想在现实世界和元宇宙创建的虚拟空间中自??
由穿梭,并通过数字化身代替现实身体进入虚拟空间互动的场景。一方面数字化身在??
元宇宙中为人类带来的全新感官和生命体验以奇观的形式通过电影影像呈现在银幕??
上,另一方面电影也直接参与和影响了元宇宙的构建,不仅再现了目前人类对于元宇??
宙虚拟空间奇幻图景的想象,更是为其提供了可挪用的影像和审美范式、生动可感的??
体验期待。??
元宇宙的来临使我们逐渐意识到,人类在虚拟空间中的生存与交往活动将要借助??
一种新型的身体来完成,即“数字化身”。同时,数字化身的出现也会对大众传播传??
统以“离身性”为主的身体观造成冲击,虚拟身体在元宇宙中的体验是具身性的,会??
逐渐沉淀进现实身体的经验体系当中,反而更加凸显了身体在传播实践中的重要性。??
因此在某种意义上,数字化身不仅仅是一种虚拟的身体,更体现了传播实践当中身体??
的回归。胡泳、刘纯懿(2022)指出,化身意味着身体的存在仿佛将脱离其物质性,??
走向某种更多元的形式?。杜骏飞(2022)亦认为,元宇宙虚拟情境中的交往人,无??
论是在感知、身份、行动还是交往律的意义上,都具有具身的多重性,也以此获得多??
重自我,这正是数字交往的分身,包括但不限于真身、具身和化身@。此外,学者孙??
玮也总结过智能身体的三种基本在场状态是:携带自己的肉身、离开自己的肉身、进??
入其他的身体(肉身或仿真身体)@。元宇宙中的数字化身可以看作一种新的技术具??
5胡泳,刘纯懿.具身元宇宙:新媒介技术与多元身体观[J].现代出版,2022(02):31-40.??
?杜骏飞.数字交往论(2):元宇宙,分身与认识论[;!].新闻界,2022(01):64-75.??
3_孙玮.交流者的身体:传播与在场
—
—意识主体、身体-主体、智能主体的演变[J].国际新闻界,2018,40(12):83-103.??
2??元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研究
?
绪论??
身,现实中的身体通过数字化的形式映射在虚拟空间,作为一种技术存在物而在场,??
加之为元宇宙技术背书的虚拟现实本身也属于具身体验,因此“数字化身”也可以被??
视为是一种虚拟的具身。??
科幻电影与元宇宙之间天然地具备某种联结,不只是由于科幻电影能够借助发达??
的技术手段构建出关于元宇宙的艺术想象,并使人们认识到其未来发展潜在的无限可??
能,更在于科幻电影颇具预见性地表征了元宇宙空间未来发展中可能出现的风险的哲??
学性忧思,启发我们在科幻电影中提前获得一些有关元宇宙的导向性认知,构成了媒??
介文本对现实世界的升维。同时,当今时代人类的生存发展已经离不开在虚拟空间中??
的数字交往,数字化生存正在成为必然的发展趋势,这意味着未来在元宇宙空间中数??
字化身的存在会是一种普遍现象,人类通过数字化身进入各种虚拟空间将逐渐变得常??
态化。由此可见,虚拟空间中数字化身的存在与活动对人类生存状态的影响亦会与曰??
俱增,一方面它们既会作为真身的模拟延伸以代偿的方式帮我们弥补在现实空间中受??
身体所限未能实现的缺憾,或者以数字孪生般的镜像投射成为现实自我在元宇宙空间??
的高度复刻,还可以根据自我的意愿选择建构与真身迥然相异的数字化身,提供了实??
现多重自我的机会并唤醒人类对自身存在发展的思考。正如曾军(2022)所言:“数??
字化身的出现增加了对元宇宙认知的复杂性,而且由于数字化身为现实中的人提供了??
在元宇宙中扮演不同自我、享受不同人生的可能性,数字化身与真身之间的关系也变??
得更自由和随机了”??。??
另一方面数字化身也可能造成真身自我身份认同的危机,引发真身的主体性焦虑??
以及对自我现实身体的厌弃和排斥,尤其是多重分身背后隐含着主体性分裂的风险。??
同时数字化身在元宇宙中并不一定总是作为真身的数字代理而存在,也存在着化身脱??
离真身掌控的危机或是过度沉溺于数字化身在元宇宙中的体验而悬置了真身在现实??
世界中的感知,逐步走向肉身沦为背景甚至其存在性拥抱虚无的风险。??
因此,沿着唐?伊德三种身体观的脉络前进,以科幻电影这一独特的媒介文本为??
载体,立足于身体的角度,通过对科幻电影所建构的元宇宙空间中的数字化身进行分??
析,将有助于我们在技术不断发展并重塑身体的背景下,重新思考身体这一古老的媒??
介在传播当中的重要性。实际上,传播与我们的身体世界之间从未完全分割开来。然??
3曾军.??元宇宙”的发展阶段及文化特征[J].华东师范大学学报(哲学社会科学版),2022,54(04):98-105+I77-178.??
3??绪论
?
元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研宄??
而随着元宇宙的发展,当数字化身能够作为真身的高度模拟与映射在虚拟空间生存与??
发展时,肉身的存在的意义已经迫近“最后的边疆”,现实身体的存在价值亦面临着??
严峻的拷问。因此,借助科幻电影的媒介文本,从元宇宙的视域出发对数字化身进行??
研宄,不仅在理论层面上有助于重新审视身体在传播实践当中的重要性,在实践层面??
上更能以虚拟的数字化身作为一面映射现实身体的镜子,为我们如何在后人类时代下??
正确认识自身存在的意义提供方向性指引。??
(二)选题意义??
本文以科幻电影里所呈现的元宇宙虚拟空间中的数字化身作为研究对象,借助科??
幻电影这一独特的媒介文本并借助唐?伊德对于身体分类的框架,分别立足于经验身??
体、文化身体和技术身体这三种身体观,并通过对多部科幻电影中人类在元宇宙虚拟??
空间里利用数字化身进行生存与交往的活动的分析,来审视经验、文化、技术身体视??
角下的数字化身对处于现实世界中的真身造成了怎样的影响。试将以元宇宙为代表的??
未来作为后视镜,去反观当技术能够充分地在虚拟情境中模拟人体,处于现实世界中??
的物质身体将意识投射于数字化身这一虚拟躯体之上时,肉身意义上身体的存在是否??
仍然具有重要的意义,由此重新思考传播当中身体的价值。??
具体的研宄问题如下:??
第一,科幻电影中的数字化身怎样建构经验身体、文化身体和技术身体意义上的??
现实身体???
第二,在元宇宙空间中分别作为经验身体、文化身体和技术身体的数字化身是怎??
样的???
第三,数字化身对经验身体、文化身体和技术身体造成了怎样的冲击???
通过对以上三个问题的研究,旨在以科幻电影为例,通过对电影里所呈现的元宇??
宙空间中的数字化身的生存与交往活动进行分析,分别从经验身体、文化身体和技术??
身体的视角分析数字化身对真身产生了怎样的影响。同时,从本质而言数字化身可以??
视为后人类身体的一种存在形式,科幻电影作为一种独特的电影类型,其对数字化身??
的想象等同于打开了一扇通向未来的窗口,这对我们重新思考身体在传播学当中的重??
要性与价值而言亦具有深刻的意义。??
4??元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研究
?
绪论??
二、文献综述??
(一)关于元宇宙的研究??
1.元宇宙的起源??
元宇宙这一概念最初是由美国作家尼尔?斯蒂芬森于1992年在其科幻小说《雪??
崩》中提出“Metaverse”(元宇宙,又译为“超元域”)的,描述了一个平行于现??
实世界的虚拟世界。《雪崩》一书中描绘了使用者戴上耳机和目镜找到连接终端就能??
实现在虚拟世界互动的场景,每个人都可以在平行于现实世界的虚拟空间中拥有自己??
的数字化身并通过各自的化身进行交往和生活。??
尼尔?斯蒂芬森对元宇宙的构想正处于互联网发展方兴未艾之时,他意识到了互??
联网会对人类未来产生深刻且剧烈的影响,由此在书中预见性地缔造了一个虚拟世界。??
但元宇宙相比同时代兴起的“赛博空间”、“数字化生存”等概念沉寂了?30年之久,??
归根结底在于斯蒂芬森笔下描绘的元宇宙相比其他概念所需要支撑的单一技术更为??
复杂与深刻,更难以实现,需要多种新媒体技术的支撑。2021年元宇宙一词的火爆??
正得益于各种新媒体技术日趋成熟的背景之下,同年3月Roblox作为一家将其未来??
定位设置为元宇宙的游戏公司,在纽约证券交易所一经上市市值便大幅飙升从而引发??
了业界的瞩目,使得元宇宙一词不胫而走。此外,知名社交平台Facebook于2021年??
10月将使用多年的平台名更改为Meta更彰显了其进军元宇宙公司的决心,也让“元??
宇宙”这一概念的热度居高不下,成为一股强劲的飓风而横扫全球。??
由此可见,“元宇宙”在当今时代语境之下早已超越了最初尼尔?斯蒂芬森所指??
的概念,而是包括了更丰富的意涵。相比《雪崩》一书中文字所建构的虚拟世界,电??
子游戏实现了虚拟世界从空想到现实的第一步。如2003年林登实验室开发的游戏“第??
二人生”就打造了一个充分具备创造性与开放性的虚拟世界,玩家可以在“第二人生”??
中社交、购物、经商等,充分体现了人们对元宇宙的设想。??
从元宇宙诞生至今,其应用场景还在不断扩容。可以想见,未来元宇宙的发展将??
不仅仅局限于社交、电子游戏、商业等领域,其版图还会进一步扩张并对社会产生深??
亥!]的影响。??
2.元宇宙的概念界定??
5??绪论
?
元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研究??
目前,对元宇宙(Metaverse)这一概念还未有统一的界定,国内许多学者对这??
一概念先进行了字面含义的理解拆分。如白龙、骆正林(2022)认为,“元(meta)”??
一词就含有对先前事物的超越之义,并从补偿性媒介理论的视角出发,提出可以把元??
宇宙理解为一种“补偿性媒介”,因为它能弥补先前媒介形态所不具备的特征,是以??
往媒介的集大成者?。喻国明(2021)也持相同看法将(meta-)理解为“超级”、“超??
越”,并把“universe”?一词“宇宙”的含义解释为一种“空间”、“世界”,指代??
全面的广泛的存在。在这个层面上将元宇宙视为超越于现实世界的、更高维度的新型??
世界,指出元宇宙的激动人心之处正在于其作为互联网进化的未来之意义'??
也有学者从(meta-)这个前缀去理解其含义,由于其希腊文原意是“在后”的??
意思,因此所有关于“元”的讨论实则都是关于某个理论、术语或现象背后更深一层??
的层控规则的讨论。不妨将元宇宙的“元”字解析为一种“元媒介”?一一它既与现存??
媒介相平行,却又不同于任何一类现有媒介。所谓“元媒介”即“媒介的媒介”,其??
最大特征在于之前所出现的所有媒介及其传播方式皆可以共存于这类平台之中,或以??
模拟和虚拟的形式存在其中。赵星植(2018)就指出元媒介的关键功能在于它以一种??
“
再媒介化”的方式实现对现有媒介传播方式的升级,并对当前整个符号表意结构以??
及传播方式有着根本的影响'??
相较国内学者对元宇宙的关注,实际上国外学者对元宇宙的研宄起步更早,就其??
概念而言亦从不同视角出发做了界定。早在2006年,美国加速研究基金会在发布“元??
宇宙路线图”之时就给出了元宇宙的定义是:“虚拟的、增强的物理世界和物理的、??
持续的虚拟空间的融合,是一系列特定的虚拟化和3D网络技术,以及我们看待在线??
生活的标准方式?。”美国学者赫尔曼则将元宇宙解释为“一个完全实现的数字世界,??
它存在于我们生活的模拟世界之外?。”迪奥尼西奥等学者认为元宇宙是一系列独立??
的虚拟世界所融合的三维虚拟世界网络?。此外,还有学者关注到了元宇宙的出现为??
s白龙,骆正林.沉浸式网络、数字分身与映射空间:元宇宙的媒介哲学解读[J].阅江学刊,2022,14(02):68-77+173.??
s喻国明.未来媒介的进化逻辑人的连接”的迭代、重组与升维
—
—从??场景时代”到“元宇宙”再到“心世界”的未来??
[J].新闻界,2021(10):54-60.??
?赵星植.元媒介与元传播:新语境下传播符号学的学理建构[J].现代传播(中国传媒大学学报),2018,40(02):102-107.??
④??
J.Smart.J.Cascio.J.Paffendorf.Metaverse?roadmap:pathway?to?the?3D?web.Ann?Arbor?(MI)?:Acceleration?Studies??
Foundation.2007.??
^?Herrman.John.Kellen?Browning.?Are?We?in?the?Metaverse?Yet?The?New?York?Times?July?10.??
&?J.D.N.?Dionisio,Bums?III?WG,R.Gilbert.3D?virtual?worlds?and?the?Metaverse:Current?status?and?future??
Possibilities[J].ACM?Computing?Surveys,2013?(3)?:l-38.??
6??元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研究
?
绪论??
数字化身提供了一个可供其自由活动与交往的巨大空间,并结合化身对元宇宙下了定??
义。例如柯林斯等学者视元宇宙为一个数百万人或他们的化身将实时互动的巨大的虚??
拟世界气持相似观点的还有美国学者巴厘和韩国学者金周庸,都强调了个体能够通??
过数字化身在元宇宙中展开交往活动。譬如巴厘指出元宇宙就是一个虚拟的三维世界,??
化身可以在此间为你做任何事情?。金周庸则进一步将元宇宙看作一个共享虚拟环境??
的互操作持久网络,并指出在这个网络中人们可以通过自己的化身和其他代理进行同??
步交互?。可以发现,国外学者对元宇宙的定义中普遍包含着元宇宙具有虚拟性这一??
特征,并认同元宇宙的出现消弭了现实世界与虚拟世界之间的界限,还将元宇宙视为??
一个现代人与其数字化身交流互动的虚拟与现实相融的超元域。??
与之不同的是,国内学者除了强调元宇宙作为一个平行于现实世界的虚拟空间之??
夕卜,更加注重从媒介的角度解读元宇宙作为一个崭新的经验体系会对未来的人类生活??
产生何种影响。譬如胡泳、刘纯懿(2021)则更深入地分析了将元宇宙视为元媒介的??
观点,认同元宇宙作为内嵌在数字革命和互联网技术发展序列中的“新发明”,和几??
乎所有元媒介一样,作为一种统合性媒介将以往占据人类社会主导位置的前主流媒介??
降维至次级媒介和从属媒介,并进一步认为元宇宙在改变了传统媒介的存在方式和媒??
介与媒介间的相互关系的时也会重塑传统的传播方式、传播目的以及传播的主客体关??
系,指出了元宇宙自身的内在机制和技术设定正在加固一种“对传播的传播”,也就??
是“元传播”过程?。??
在诸种关于元宇亩概念释义和勘探的观点之中,大致可以梳理出国内学者对于元??
宇宙的界定主要沿着两条脉络进行:一条是从媒介技术的角度对其做概念界定;另一??
条则是从空间生态、环境体验的角度将元宇宙视作虚实融合的社会生态与一种经验体??
系。??
首先是立足于媒介技术角度的观点。持这种观点的学者认为,“元宇宙”是在新??
媒介技术支持下出现的一种能够融合过去其他媒介形态的集大成者。比如清华大学新??
闻与传播学院的沈阳团队在元宇宙相关报告中对元宇宙的定义是:元宇宙是整合多种??
Collins??Barrv.The?Metaverse:?How?to?Build?a?Massive?Virtual?World.Forbes?Magazine,?https:/7www.forbes.co??
m/sites/banycollins/2021/09/25/the-metaverse-how-to-build-a-massive-virtual-\vorld/?sh=60735bad6dlc.??
&?D.M.Barry,N.0ga\va,A.Dharmawansa,et?al.Evaluation?for?students?’?learning?manner?using?eye?blinking?system?in??
metaverse[J].Procedia?Computer?Science,2015?(60)?:22.??
③??
Jooyoung?Kim.?Advertising?in?the?MetaverseiResearch?Agenda[J],Journal?of?Interactive?Advertising-2021?(3?)?;16.??
?胡泳,刘纯懿.元宇宙作为媒介:传播的“复得”与“复失”[J].新闻界.2022(01):85-99.??
7??绪论
?
元宇宙中的身体:科幻电影中的数字化身研宄??
新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉??
浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,??
将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个??
用户进行内容生产和世界编辑?。喻国明(2021)同样认为元宇宙并非某一项技术,??
而是一系列“连点成线”技术创新的集合,它集区块链技术、交互技术、电子游戏技??
术、人工智能技术、网络及运算技术等各种数字技术之大成,是集成与融合现在与未??
来全部数字技术于一体的终极数字媒介?。这些观点一方面探讨了元宇宙作为一种新??
型统合型数字媒介的特征,另一方面也肯定了诸种新媒体技术对元宇宙的积极建构作??
用。??
其次是将元宇宙视为一种虚实相融合的社会生态和超级经验体系或独特媒介体??
验的观点。比如陈昌凤(2022)从媒介社会学的视角着眼,认为元宇宙作为数字时代??
众多媒介技术发展的产物,本身就是一种深度媒介化的实践,对于数字化“现实”的??
建构有着独特的标志性意义。媒介化社会建构主义的核心观点是想要了解社会是如何??
形成的,就需要把媒介视为包括基础设施在内的技术和感觉的制造过程,这正好给了??
元宇宙这一特殊的媒介一个较为恰当的研究路径?。??
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