科幻电影引入体育场景的设计与叙事,代表了体育活动的当代影响力,也代表了科幻电影独立思考和价值批判的纵深维度。以经典科幻电影《异形4》中的篮球对决场景为例,通过分析这一独立叙事单元的结构,力求呈现克隆人蕾普莉天赋的超人类身体能力,融入整个《异形》系列电影的科学预设与叙事背景中,提炼《异形4》中篮球对决场景的意义所指。研究认为,在科幻电影的整体叙事框架中,体育场景叙事承担了某种隐喻功能,丰富了科幻电影的叙事方式,深化了科幻电影的主题表达,彰显了体育活动之于人类主体性存在的独特价值。
第
34
卷
第
2
期
河
北
体
育
学
院
学
报
Vol.34 No.2
2020
年
3
月
Journal of Hebei Sport University
M
ar.2020
科幻电影中体育场景的意义与叙事研究
———
基于
《
异形
4
》
的深描
黄
璐
(
华北理工大学 体育部
,
河北 唐山
063210
)
摘
要:科幻电影引入体育场景的设计与叙事
,
代表了体育活动的当代影响力
,
也代表了科幻电影独
立思考和价值批判的纵深维度
。
以经典科幻电影
《
异形
4
》
中的篮球对决场景为例
,
通过分析这一独
立叙事单元的结构
,
力求呈现克隆人蕾普莉天赋的超人类身体能力
,
融入整个
《
异形
》
系列电影的科
学预设与叙事背景中
,
提炼
《
异形
4
》
中篮球对决场景的意义所指
。
研究认为
,
在科幻电影的整体叙
事框架中
,
体育场景叙事承担了某种隐喻功能
,
丰富了科幻电影的叙事方式
,
深化了科幻电影的主题
表达
,
彰显了体育活动之于人类主体性存在的独特价值
。
关键词:科幻电影
;
科技伦理
;
体育场景
;《
异形
4
》;《
普罗米修斯
》
中图分类号:
G80-05
文献标志码:
A
文章编号:
1008-3596
(
2020
)
02-0045-07
收稿日期:
2019-12-01
基金项目:
河北省社会科学发展研究项目
(
2019030403007
)
作者简介:
黄
璐
(
1981
—),
男
,
江西宜春人
,
教授
,
硕士
,
研究方向为体育社会学
。
文本信息:
黄璐
.
科幻电影 中 体 育 场 景 的 意 义 与 叙 事 研 究
:
基 于
《
异 形
4
》
的 深 描
[
J
]
.
河 北 体 育 学 院 学 报
,
2020
,
34
(
2
):
45-51.
科幻电影因其大胆的科学想象
、
奇幻的视觉
景观
、
缜密的逻辑架构
、
多样的叙事风格
、
巧妙
的悬疑推进
、
深刻的思想内涵而深受影迷喜爱
,
创造了类型化电影最靓丽的风景
。
在科幻电影的
早期发展阶段
,
体育活动或体育镜像并未出现在
其场景设计与叙事结构中
,
科幻电影也未能借助
体育的多元功能和独特价值
,
生成明确的意义能
指
。
直到
1968
年
,
被 誉 为 科 幻 电 影 里 程 碑 的
《
2001
:
太空漫游
》 (
2001
:
A Space Odyssey
),
出现了一个完整的体育活动 场景设计与叙事过
程
,
体现了导演对于体育活动的独特思考
。
影片
将跑步这一塑造跑者内心世界的锻炼方式
,
融入
瑰丽的太空景观和孤寂的太空叙事中
,
与默片风
格相得益彰
。
应该说
,
引入体育场景的布局与叙
事
,
是科幻电影寻求更为丰富的影像叙事和深刻
的思想意义的表现形式
,
亦是科幻电影发展到一
定阶段的产物
。
自此
,
在科幻电影中不断出现体
育场景这一独立的叙事单元
,
其中不乏
《
异形
》
系列
、 《
我是传奇
》 (
I Am Legend
,
2007
年
)、
《
月球
》 (
Moon
,
2009
年
)
等经典科幻电影
,
不
仅丰富了科幻电影的叙事方式
,
也深化了科幻电
影对未来世界发 展和人 类 主体性价值 的哲学思
考
。
本文基于经典科幻电影
《
异形
4
》
中有关体
育场景叙事的深描
,
理解科幻电影中体育场景的
叙事策略和意义能指
,
深化对科幻电影叙事方式
和体育独特价值的认识
,
挖掘体育活动之于人类
主体性存在的独特价值
。
1
《
异形
4
》
中体育场景的叙事分析
目前业界公认的
《
异形
》
系列电影有
6
部
,河
北
体
育
学
院
学
报 第
34
卷
分别为
《
异形
》 (
Alien
,
1979
年
)、 《
异形
2
》
(
Aliens
,
1986
年
)、 《
异形
3
》 (
Alien
3
,
1992
年
)、 《
异形
4
》
又译
《
异形
:
复活
》 (
Alien
:
Resurrection
,
1997
年
)、 《
普罗米修斯
》 (
Pro-
metheus
,
2012
年
)、 《
异形
:
契约
》 (
Alien
:
Covenant
,
2017
年
)。
其中
《
异形
4
》
中出现了
作为独立叙事单元的体育场景设计
(
详见腾讯视
频在线观赏版本
00
:
20
:
48
—
00
:
23
:
06
),
时
长达
138
秒
。
影片巧妙借用篮球这一对抗性运动的交互功
能
,
发挥其穿针引线式的媒介作用
,
主题叙事形
式上是
“
玩篮球
”,
实际上是
“
打架
”。
体育文学
的创作
,
即构建及令人信服地描述激烈的运动体
验的过程
[
1
]
,
影片并未根据篮球运动的内在规律
构建激烈的
“
运动体验
”。
同时
,
影片创作的出
发点是让受众更多地关注戏剧化的设计
、
人物塑
造和意义所指
,
而不是关注演员的篮球表演
,
这
与体育类型电影强调演员的运动表演这一基本特
征截然不同
[
2
]
。
影片另辟蹊径
,
以跳跃
、
灵敏
、
力量
、
投准等各项身体素质为主线
,
搭建叙事结
构框架
,
分层推进
,
环环相扣
,
逐步呈现蕾普莉
天赋的超人类身体能力
。
在
《
异形
4
》
故事背景
中
,
电影主角蕾普莉指克隆人
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