电影的“想象力”与“想象力消费”

分类  : 中文
作者  : 陈旭光
来源  : 现代视听
卷   : 2020年第5期
发表时间: 2020.05.15.
发布人 : SFT

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光影絮语

■陈旭光

电影的“想象力”与“想象力消费”

笔者在去年曾写过《中国科幻电影与“想象力消费”时代登临》《中国电影呼唤“想象力消费”

时代》两篇短文,分别发表在《北京青年报》和《南方日报》,文章都是结合 2019 春节档科幻大片《流

浪地球》热映热议现象而论及“想象力消费”问题,人民网、新华网、光明网、大众网、东方网、

央广网、作家网、中国社会科学网都进行了转载。这多少说明,科幻电影现象与“想象力消费”问

题获得了很多人的共鸣。

其实更早一些,笔者在主持陆川导演的《九层妖塔》的学术对话会时,就提出了“想象力消费”

的概念:“以《九层妖塔》为代表的中国奇幻、玄幻类电影的出现本身是一种新的文化症候,它顺

应的是互联网哺育的一代青年人的消费需求,是在玄幻类、奇幻类电影缺失,以及在儒家传统文化

以及现实主义创作制约下的背景中产生的。这有其独特而重大的意义。现在数字技术与互联网引进,

并催生了一代人想象与消费,就是完全无中生有的,跟现实没有任何关联的,要转很多弯的这种影

像,这种想象空前强大的消费力,与以前我们所说的艺术上的满足 / 情感上的消费,是不一样的,

完全可以说是超越了。这是一种想象力的消费。”(《想象力的挑战与中国奇幻类电影的探索》,

《创作与评论》2016 年第 4 期。)

的确,这里所言的电影想象力消费,应该是侧重于互联网语境的,如果参考“后人类”“后电影”

等术语,这个“想象力消费”也许应该是一种互联网时代的“后想象力消费”。毋庸讳言,想象力

在文艺理论史上并非新鲜命题,浪漫主义文艺的想象力就颇为充沛发达了。想象力作为一种创造性

的认识能力,是一种强大的主体性、艺术创新和创造的力量。但今天,想象力与科幻电影如《流浪

地球》,与大量的架空现实的影游融合类电影发生关系后,在中国观众中似乎引发很大的共鸣。到

目前为止,中国电影票房三甲中,除了《战狼 2》外,《流浪地球》《哪吒之魔童降世》都属于非现实、

超现实,需要极大的超现实想象力的电影。其中深层原因就在于我们进入了一个互联网络时代,这

个时代的青少年主体受众需要一种超越现实的“想象力消费”,更甚于认知现实的现实消费。因此,

互联网新媒介时代的“后想象力”不同于以往文学、艺术理论中所强调的一般不脱离现实原型的想

象,而更偏向于一种虚拟性、架空式、超现实的想象力。在这个时代,“它可以无中生有,可以与

现实相隔甚远甚至毫无关系,是一种完全虚拟或拟像的想象,成为‘没有原本的东西的摹本’”。

也就是说,后人类时期的“后想象力”具有“虚拟现实”的特点,它是对反映论式或巴赞式现实观

的超越或曰虚化。互联网时代的想象力大多表现为“拟像”的仿造(counterfeit)、生产(production)

之后的仿真(simulation)阶段,成为完全没有现实摹本的超现实拟像。

“后想象力”借助于数字虚拟技术(包括游戏),把电影影像跟现实的关系转化为一种柏拉图

式蜡烛 / 影像关系,也类似于鲍德里亚阐述的“拟像”与现实的关系。在后想象力电影中,想象力

虚拟出来的影像(“拟像”),就与现实没有任何关系,是没有摹本的现实,是一种超现实。很多

年轻人与这样的时代是同体共生,他们非常需要这种想象力消费,他们喜欢架空式的想象。也因如

此,《流浪地球》《哪吒之魔童降世》才会那么火,网络游戏才会那么火。

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很显然,美国电影的想象力比中国电影的想象力要丰富得多。它有大量向外太空发展的科幻电

影,也有臆想的吸血鬼,还有科学怪人、汽车人、绿巨人、复制人、外星人等超现实的形象。西方

电影想象力丰富,是因为西方历来有一个电影艺术假定性观念,艺术、电影就是虚构,假不假没关

系,艺术与现实也不一定构成直接关系。

什么是“想象力消费”呢?为什么一个艺术学的术语——“想象力”要与一个经济学术语“消

费”结合在一起呢?

所谓的“想象力消费”,是指受众(包括读者、观众、用户、玩家)对于充满想象力的艺术作

品的艺术欣赏、文化消费和经济消费。鲍德里亚认为,“消费是在具有某种程度连贯性的话语中所

呈现的所有物品和信息的真实总体性。因此,有意义的消费乃是一种系统化的符号操作行为”,而

不仅仅是物质性的实践即对消费品的购买、占有和使用。因为“为了构成消费的对象,物必须成为

符号。”也就是说,观众对于充满想象力的电影、游戏等的消费,不仅需要花费金钱(客观上加入

电影经济运行的系统),也不仅仅是把这些作品当成一种被消费的“物”,更重要的是,这些想象

力作品是一种艺术符号系统。它在被消费的过程中产生意义,形成青少年观众自己的意识形态。这

是一种意义和意识形态的再生产,能够满足青少年观众的青年亚文化意识形态认同需求。因为,所

有的消费活动都是文化活动,所有被消费的物不仅具有使用价值,也具有符号价值和文化意义,没

有物只具有使用功能,艺术产品更是如此。

另外,在消费的文化功能上,这种想象力消费不同于人们对现实主义作品的消费需求,我们也

不能以类似于“认识社会”这样的相当于“电影是窗户”的功能来衡量此类作品。在互联网时代,

狭义的想象力消费则主要指青少年受众对于超现实、后假定美学类、玄幻、科幻魔幻类作品的消费

能力和消费需求。

以近年影视发展情况来看,除了《流浪地球》《疯狂的外星人》《上海堡垒》《被光抓走的人》

等科幻电影外,还有一个“新媒介美学电影”现象也值得重视,这一现象是指《微微一笑很倾城》

《幕后玩家》《中邪》《动物世界》《无问西东》等电影。这些电影中,无论是《微微一笑很倾城》

里游戏世界与现实世界的自由穿越,《幕后玩家》《中邪》对于媒介和生活关系的探讨,《动物世

界》对二次元与现实的穿越;还是《无问西东》跨越时间、空间的“数据库”叙事等,都预示了一

批与电子游戏关系密切的新型电影的创生。

也就是说,这些电影一定程度上都体现了“网生代”导演或受众的互联网思维,表现出架空现

实、“影游融合”或融合其他新媒介等特点,也凸显了一代新导演、新观众与新经验、新美学的创

生。他们也正是“网络化生存”的“网生代”的导演,他们不仅带着年轻人更具爆发性的创造力,

同时还带着自己的数字经验和媒介经验;而主流观众群也同样是青年网生代观众,他们有着趋近的

美学选择。

无疑,当下电影观众的构成发生了很大的变化,年轻化趋势极为明显。在互联网多媒体环境下

成长起来的他们,与架空历史、超越现实、放飞想象力的互联网新媒体时代,与一个“拟像化”的

新世界同体共生。媒介现实的变革势必影响到艺术思维与艺术生产,也即电影的思维方式、语言

方式、故事形态方式等的变化,互联网思维也会体现在他们的电影思维中。在我看来,为他们所喜

爱的玄幻科幻类电影、“烧脑电影”“高智商电影”“脑神经电影”“数据库电影”等等,都体现

了他们作为“网生一代”的电影思维特点,透露着年轻一代呼唤电影新体验、新美学、新文化的审

美渴望。

正因如此,可以想见,在这个时代,想象力将成为电影产业重要的推动力和创意力,而“想象

力消费”或将成为一种重要的国民经济消费。

[ 作者系北京大学艺术学院教授、北京大学影视戏剧研究中心主任 ]


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