科幻漫画以极具张力的造型引人入胜的细节,统一的色调形成了鲜明的形式特征,\\\'科学\\\'与\\\'幻学\\\'的结合赋予其深刻的美学意见。
真与幻
———
试论科幻漫画的美学范畴
胡宁非
(拉萨师范高等专科学校语言文学系,西藏 拉萨 8
50007)
【
摘 要
】
科幻漫画以极具张力的造型引人入胜的细节,统一的色调形成了鲜明的形式特征,“科学
”与
“幻
学”的结合赋予其深刻的美学意见
。
【
关键词
】
科幻漫画;形式特征;美学意义
【
中图分类号
】 J218 【文献标识码
】 A 【文章编号
】 1009-3036(2009)05-0048-02
【
作者简介
】
胡宁非(1
984-),男,山东荷泽人,拉萨师范高等专科学校语言文学系助教
。
我们的任何东西都不可能脱离我们的时代。因此,当
下是一个重要的逻辑起点。具体到美学来说,从审美形态
学到审美心理学,乃至哲学美学,任何重要的结论都必须
注意当下的立足点与时代的变迁
。
本文就试图立足对
“
当
下”的考察,探讨一下科幻漫画的美学意义
。
现在社会上充斥着大量的科幻漫画作品,自己也经常
被那些印刷精美的杂志插页或游戏海报所吸引。有时那种
感觉用“
震撼”
一词来形容一点也不过分。
一、科幻漫画的形式特征
统观这类科幻漫画作品,可以得出这样几个明显特征:
1.极具张力的造型
。这类漫画在构图上总是极具匠心,
符合形式美的原则。
2.引人入胜的细节
。画面的各个要素都有一些细节刻
画入微,努力营造一种
“
现实的错觉
”
,让人在对细节的视
觉停留中忘记了现实时空,进入那个虚幻的世界。
3.统一的色调
。科幻漫画用色不是极冷就是极暖,极少
冷暖色混用。这样整个画面就更易在现实中引起人的注
意,更能“营造气氛
”,也更能彰显科幻世界与现实的不同
。
二、
“恐怖之美
”
第二个问题是,科幻漫画所引起的美感应属于什么范
畴?我们可以暂且将之称为“恐怖之美
”。从大的方面讲可
将它归于崇高范畴。可不可以将之看作中国传统的阳刚之
美呢?这里有一个西方的崇高与中国阳刚之美的区别问
题。有人认为崇高与阳刚之美是同一的,是一回事;但如果
考察中国传统的阳刚之美对象,可以寻出早期“比德说
”的
蛛丝马迹,阳刚之美总或隐或显地符合“德
”的要求,也就
是说,阳刚之美与“
德”
的要求是一脉相承的。
崇高与阳刚
之美的区别就在于,阳刚之美中道德因素是其必然组成部
分,是其定性的前提。而
“恐怖
”是不能满足比德要求的,因
此,科幻漫画的“恐怖之美
”类似于西方早期博克
、康德所
论的崇高,而不同于中国古代的阳刚之美
。
下面本文就试
图用西方美学关于崇高的理论对这一“美感
”进行分析
。
在西方,朗吉弩斯最早提出崇高范畴,但他主要是注
意到宏大与精细两类对象的差别,并没有专门把崇高与优
美加以区分。
18 世纪经验主义美学家博克,第一次把崇高
作为与美对立的审美范畴进行研究。他从外在形式与内在
情绪两方面,对比了崇高与美的不同:从对象形式上看,崇
高的特征是大、凹凸不平
、变化突然
、朦胧
、坚实笨重等;从
主体心理看,崇高以痛苦为基础,令人恐怖,“
凡是能以某
种方式适宜于引起苦痛或危险观念的事物,即凡是能以某
种令人恐怖
、
涉及可恐怖的对象的,或类似恐怖那样发挥
作用的事物,就是崇高的一个来源。
”
[1]
博克还深入探讨了
崇高感的根源。他首先将人的基本情欲从性质上划分为两
大类:“自我保存
”,即要求维持个体生命本能产生的情欲
(感情)和
“
社交生活
”
即要求种族存续或群居本能产生的
情欲。崇高感即涉及
“自我保存
”的情欲
。“自我保存
”的情
欲一般只在生命受到威胁时才活跃起来,激起它的必是某
种苦痛或危险,在情绪上的表现一般是恐怖或惊惧,而这
正是崇高感的主要心理内容。当我们面对崇高对象时,由
于它体积和威力的巨大,从而给我们造成一种威压感和恐
怖感,但当我们意识到这种威压和恐怖并不威胁到我们的
安全时,其造成的恐怖感和惊惧感就会消失,代之而起的
是对自我的自豪感和胜利感,由此便产生了物我同一的崇
高感。
[2]
2009 年
8 月
总第 1
43 期 第
5 期
黑 河 学 刊
Heihe Journal
Aug.2009
Serial No.143 No.5
·48·
DOI:10.14054/j.cnki.cn23-1120/c.2009.05.017〔
参 考 文 献
〕
[1]王朝闻
.美学概论
[M].北京:人民出版社,
1981.
[2]
李泽厚
.
美学三书
[M].
合肥:安徽文艺出版社,
1999.
[3]
朱光潜
.
诗论
[A].
朱光潜
.
朱光潜全集
[C].
合肥:安徽教育出版社,
1987.
博克对崇高感的心理过程可描述为:(对对象的)恐
怖,惊惧(痛感)
———
(理性介入)
———
(对自我的)自豪感,
胜利感(精神快感)—
—崇高感(审美快感)
。
在博克的基础上,康德对崇高进行了更加深入地研
究。首先,就对象而言,康德认为美(优美)只涉及对象的形
式,而崇高却正相反,只关涉对象的
“
无形式
”
,崇高对象的
特点就在于“无形式
”———即对象形式无规律无限制;其
次,就主观心理反应来说,美感是单纯的快感,因而观赏者
心灵处在平静安适的状态;而崇高是由痛感转化而来的快
感,心灵有一个巨大的起伏过程。美可以说在于对象及其
形式,而崇高则在于主体的心灵。
康德将崇高的类型概括为两种:由对象体积的巨大而
显现出来的“数量的崇高
”和由对象力量和气魄的强大而
体现出来的“力量的崇高
”。
康德崇高理论的特点在于里面有一个客体否定主体,
主体又战胜客体的“螺旋递进
”过程
。
[5]
“努力向无限挣扎
”
[6]
也就成了崇高这一审美形态公认的基本内涵。
下面我们来看看科幻漫画。
从形式上(对象上),科幻漫画体现了一种“
宏大”
与
“精细
”相结合的特征
。这其实反映了人一直欲将优美与崇
高两大范畴融合的审美理想
。
[7]
科幻漫画应是实践这种理
想较成功的例子。反映在心理特征上,是人除了有欣赏崇
高时的震撼,还有欣赏优美时的恬静。然而,二者更多是一
种审美成分的迭加而非审美效果的递增
。
从外在形式上
看,科幻漫画无疑十分吸引人,但往往仅此而已,强烈的视
觉震撼并没有转化为更深一层的心理震撼。感觉是心潮没
有上扬到最高点就落下了,感情之火还没有发挥出最大的
光和热就熄灭了,审美的高峰体验反不及单纯的崇高
。
究
其原因,“与优美恰相反,崇高的背景与前景之间的显现关
系非常矛盾,‘无限
’这个崇高的唯一背景总是压倒感性前
景,突破感性前景”,用前景的不完整凸显背景的完整;
[8]
而
科幻漫画却在“无限
”背景中
“人为
”的加上一个精巧的前
景,其结果是虽然使人的注意力在其形式上停留了更长的
时间,却也阻碍了崇高感中由“痛感
”向快感的转化,使主
观心理“徘徊无归处
”,只能满足于其前景的那点优美的安
慰。
这可能也是科幻漫画无法真正得到严肃艺术圈的认
同的根本原因。但是,科幻漫画(包括广义的一切科幻作
品)作为“科学
”与
“幻想
”的结合,有着深刻的美学意义
。
“道生于一
”
[9]
,人的精神意识是一个可以无限分化的
整体,认识外界需要它不断分生,而认识自身则需要我们
不断体验那一“混沌的起点
”,科幻作品正是映现出求真之
科学的意识起点,因此它能激发巨大的科学热情
。
这也是
“科幻
”的真意
。葺
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